-
Публикаций
5 126 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Black
-
http://www.bioware.ru/forum/topic/18281/page__view__findpost__p__762418
-
Не убивал, сам под пули бросился и умер.
-
Выглядит как кукла. Да и все остальное каким-то говном.
-
Про удобство и говорю в первую очередь. Дебилизм страшный. Но в плане эстетики и стилистики тоже.
-
Сам Сойер сочиняет и поет для сегодняшнего вечера.
-
Это ущербно одинаково и там и там, и для того и для другого.
-
Во-первых он не будет таковым, ориентация на широкую аудиторию и кассу не позволит, а значит это прямая ложь, во-вторых Battlefield и не претендовал и не претендует ныне новой частью на лавры Серьезного Реалистичного, кинематографичного или "жизненного"(в контексте), красивого - да, но не того, что курсивом.
-
Самый серьезный реалистичный военный шутер. Это не для CoD, не взлетит.
-
Если до колик в том_самом месте не устраивает какое-то одно определенное слово в сообщении (которое не запрещенное и не незаконное ни в раз), то его можно заменить, раз ранимая модерская душа не выносит, а не пускать сообщение полностью под нож.
-
Я же говорил.(с) Две темы не нужны. Ты опоздал с этой "новостью" уже на год. Читай тему http://www.bioware.ru/forum/topic/11112/ в которую еще впихнули бывшую отдельной тему по ней.
-
Ну вот смотри, там элемент стратегии на одном из основополагающих и центральных мест по-сути. Как пройти, каким способом, в каких рамках ты сейчас, что эффективнее использовать в данный момент, с тонкостью постановки подобного элемента. Это игра про геймплей и геймплей тонкий и не бездумный, а вот метал гир солид, например - это "кинцо", там центральное место сюжет, персонажи и прочие слюни и лапша, геймплей там дело десятое и никакой в сравнении с чем-нибудь чуть посолиднее. Это псевдостратегии. И стратегий там категорически мало. Цивилизация где-то выходила, называется Civilization: Revolution, вроде. "Упрощенная", мягко говоря, такая, на палочках "цивилизация". Alpha Centauri, цивилизации, Dungeon Keeper, Populous вещи куда более знаковые, чем финол фэнтези, старкрафты и ЧуЧуРокеты, все-таки. Кретинский малость список, конечно.
-
Смотри за рамки, мысли шире, не шаблоном и строгой привычной категорией, посмотри в этом конкретном контексте. Как-раз больше для стратегий по такой категоризации он и подходит, нежели в экшены или адвенчуры, вдумайся просто. Ха, там ни одной части цивилизации в стратегиях, да еще и Митол Гер Салид, фу такими быть. Настоящие стратегии на современных консолях? Ну ты и пошутил.
-
Тебе нравится нуар-детектив, мне "нейтрален" нуар-детектив. Мне нравится вестерн, тебе "нейтрален" вестерн. Feel the point.
-
Ньюфаги не знают. Стратегия, смотри шире. По данным категориям впихнуть ее в strategy - наиболее подходяще.
-
Да ладно, аж монитор трескается, такой дегенеративный интерфейс.
-
Мышь - говно, как и многие такие. Написали название игры и даже не утрудились более-менее с дизайном. ЭКСКЛЮЗИВНАЯ СУПЕР МЫШЬ е-мое.
-
Ремонт нужен еще и для крафтинга. Чинят за большие деньги, их может вполне не оказаться при себе у человека, не имеющего "жлобского" стиля игры. Журналы полезный элемент. Не дури. Был в первой части, причем вечный. Они только в третьем имбалансно валяются на каждом шагу (привет, геймдизайн), здесь их вообще немного. Не дури. Дают. Я у тебя вижу откровенное голословие, как-бы кого ты еще в этом и обвиняешь. Как-будто обилующей наркотой ничего раньше также не поднималось, не дури. Нет, не для мазохистов, а для отыгрыша, схватки в игре имеют возможность избегаться и есть напарники, которое дополнят твой "боевой пробел". Не дури. Ты вообще понимаешь о чем речь? Нихера. Стэлс-боев немного, как уже было сказанно. Что конкретно, давай конкретику, сам то с нулем конкретики, государь. Есть мощные кастеты, повер-фисты, дисплэйсер и баллистик глоувы, есть термокопья, есть бензопилы, есть уникальные приемы для рукопашников (контратака при блоке, подножка, бросок песка в глаза, преторианский удар в прыжке), есть бинты и перчатки на ранних этапах полезные - глушат соперника, есть копья, которые измазанные ядом убивают когтя за несколько секунд, рукопашная эффективна, не дури. Играешь с пистолетиками и ничего больше не замечаешь, судишь максимально поверхностно. Кто-ж виноват? Мне может например интереснее было и будет играть в melee. В Dead Money на первый план как-раз выходят melee навыки, их развившим персонажам там гораздо легче, с медвежьей перчаткой и копьями, которые можно обмазать убийственными ядами (нужен большой survival для изготовления оных). Про взрывчатку: без патчей играешь? Не дури. Я тоже не испытываю, во всех rpg, особенно в предшественниках сабжа, где мне даже в разы легче, чем здесь. И развернутся там для мульти-нагибатора значительно проще и больше, я же уже говорил. Oh you. Oh you.
-
Может про Эцио будет меньший кусок, например. Логично, потому что про него рассказанно значительно больше уже. Альтаиру тоже нужна борода.