-
Публикаций
5 126 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Black
-
Ок, нет проблем, я его не так понял.
-
Оу, какой невежественный псевдоолдфаг. Разжевываем очевидные вещи? Ну поехали: Графика это не только сколько пикселей, полигонов, текстур, тесселяций и шейдеров, не только технология, а еще и художественная часть. Одно другому не помеха и одно может встречаться и без другого. Ты элементарно не знаешь понятия. И Daggerfall, и Morrowind (особенно), и все остальные Torment, Fallout, Baldurs Gate были не только по технологичности крайзисами своего времени (привет, ведь технологии, машинный ресурс тогда был не сегодняшний), но и имели отменный дизайн, художественную часть, как итог - красивая графика в квадрате, которая смотрится и до сих пор. И графика, как была, так и остается одной из основ, создающих атмосферу, и конечно, нет никакого отрицания, что относительно слабый уровень графики в обеих ее составляющих критериях может компенсироваться чем-то другим для игры, для ее атмосферы. Будь адекватнее юноша. Тормент - не труолдскульная рпг.
-
Парень, давний стаж игрового опыта не означает исключительное дрочево на старые игры прошлого и категоричное непринятие новых.
-
Возможно, конечно. Но безусловно, стань ты прятать свой возраст из профиля, будь он ненастоящий и иже если пофиг. Ой, а на 25-30+ ты не тянешь. Это очевидно что там было, сути это про "двухдесятковый опыт" не меняет. Ты не думай, мне на "опыт гейминга" относительно все-равно и не показатель. Это если вдруг ты неправильно поймешь. Наверное закончим с этой мини-темой.
-
Хорошо, с пяти лет, так с пяти лет. Но это 16 с небольшим, а не 20. О нет, никакого стремления унизить, или серьезности, что ты. Просто ты кичишься, весьма неуместно, да и врешь при этом.
-
Какой паникер. Да еще и глупости говорящий.
-
по трейлерам и скриншотам особого откровения художников не видно, ну а движка и подавно.
-
Текущее поколение приставочных игровых платформ пришло еще в эру одноядерок, это значит что выходить за планку оправданно нечастым проектам - тех. основе, движкам игр bw и широкому спектру других пока вполне хватает и процессора одноядерной основы. Если не понятно, то пойду к конкретике - и МЕ и ДА прекрасно работают на одноядерных системах, гораздо большего там требовать пока особо нечему, проблема с не основой, не работой всей игры вцелом, а с форменными тех. мелочами, как сохранением игры, или там, "повисании" после GC-ролика, это вещи уже отдельных рамок. И то, что потом это правится мелочной заплаткой сие только потверждает.
-
http://www.pcgamer.com/2011/03/01/super-meat-boy-pc-sold-more-in-two-weeks-than-xboxs-total-sales/
-
Где еще "возможен" (т.к понятно, что кооп - главная фишка игры, и об этом еще можно добавить далее) и сингл, в котором игра будет являтся сюжетным партийным кравлером (то есть, сопартийцы в таком случае - "болванчики" как в toee или iwd, при кооперативе - живые игроки, что фактически потенциально превращает игру в некое воплощение настолки). Приехали, я здесь единственный фанбойчик первого нвн. Как-минимум по сайту видно сейчас отменную стилистику и дизайн, пронизывает духом оригинала, во вторых сеттинг. Поэтому и жду. Душой набит буквально через край.
-
Это нечто более близкое к сравнению с кооп-играми - l4d и далее. Не ммо. Я правильно вижу твой латентный интерес в том, по каким причинам я жду?
-
1. Для меня нет. 2. Причем тут ты? И привет, кстати.
-
здесь про аналогичную проблему на многоядерниках, когда через диспейчер надо ставить "все".
-
понятно, что патч/фикс должен выйти, это факт, но всвязи с текущей ситуацией они обязаны выпустить его чуть-ли не немедленно, как-минимум фикс, а, как было сказано выше, речь идет о месяцах. и почему они удивляются еще, что их нахер посылают? =)
-
у "пираток" нет проблем. кривой репак с вырезанными роликами - проблема невнимательного скачивающего. это шутка?
-
why so much дибилизм для наивных идиотов? в ме2 тоже "видеокартинка" и сейв идут одновремненно, и ничего, все нормально. здесь замешаны темные делишки и ранний билд.
-
на социалке еще кроме-того бурления по поводу оптимизации из жопы вон на дх11, когда игра относительно не очень-то выдающихся красот движка показывет у людей с топовыми машинами слабый фпс и чуть-ли порой не слайд-шоу. и баги.
-
да вот, о том и речь, что производительность нормальная, игре то в принципе много и не должно и не может быть нужно, обязательно двух ядер уж точно. и такая подлянка с сохранениями, что наталкивает на мысли о каких-то темных делишках при всем довольно спокойном и нейтральном взгляде на всякие "игровые теории заговора".
-
посмотрим, но это уже блин, охренеть, не то что там история с текстурками и прошлым патчем, это ладно еще. да и что за бред, какая нахрен связь процессора и его ядер с сохранением, мать ее, игры? у них там какая-то "супер инновационная" новая система записывания и создания файла сохранения чтоли, господи? извините.
-
что за херню ты несешь? я спрашиваю, сто ли процентов того, что на одноядерках сохранение не работает, это верная информация абсолютно без каких-либо исключений?