-
Публикаций
5 126 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Black
-
Под бдительным оком видеокамеры журналистов Eurogamer ведущий дизайнер Epic Games Клифф Блежински сознался, что собирается снабдить Gears of War 3 загружаемым контентом. «Ну, да, есть у нас такие планы... Но мы предпочитаем пока об этом помалкивать, так как до сих пор еще сидим и думаем, что бы такого сделать». Блезински надеется, что они не ограничатся банальностями и придумают что-то «совершенно сумасшедшее»
-
Питер жгет. Milo & Kate все-таки игра Не успели все огорчиться тому, что Microsoft в лице Аарона Гринберга отменила все чаяния и надежды игроков увидеть Milo & Kate в виде законченного продукта, как Питер Мулинье встал на защиту своего детища: «Бедный Аарон Гринберг, он из команды пиарщиков и не видел игру с прошлого года, поэтому и выдал такое заявление — мол, Майло жив-здоров, живет в Гилдфорде, но все еще является технодемкой. Мне его очень жаль, если бы я уделил ему больше времени и показал последние наработки, он был бы в курсе дела. Все технологии, что показывали в прошлом году на E3 —работают». А пока Питер просит нас подождать, говоря, что Milo & Kate вовсе не технология, а полноценный продукт, который разрабатывается, но уж точно не выйдет в этом году. Более подробные новости появятся через две недели, на конференции TEDGlobal. Также пару дней назад отличился Фил Спенсер из Microsoft Game Studios. Фил сказал, что технологии Milo & Kate используются в Kinectimals. Авторы игры про животных опровергли это высказывание: «Kinectimals находилась в разработке еще до того, как публике показали Milo & Kate. Мы не используем чужих наработок, наша игра строится на наших же технологиях и никак не связана с детищем Lionhead».
-
Голосование проводится на лучшую пк игру. А все кроме Shogun'a, Civilization V, и ТОРа выходит и на консолях. Логика Gamespot мне немного непонятна. Выбиирая из этих 3 (да и на мой взгляд из всех тоже) самый достойный - цивилизация. А что собственно тебе нужно, чтобы поменялось?
-
Shogun, Shotgun это "дробовик". И не победитель, у него всего 6%. Проголосовал за цивилизацию.
-
Прекращай редактировать после того, как тебе ответили, иначе будут преды.
-
Компьютер тот же остался? Если нет - поставь, переиграй.
-
Лицемерие очевидно, ежели ты спокойно играешь в игры 80х, не обращая внимание на тамошнюю "графику", то и здесь ты на нее не должен обращать внимания. Расстановка приоритетов. Несогласен.
-
Демо с комментариями КлиффиБи. http://www.gametrailers.com/video/e3-2010-bulletstorm/701337
-
Сервис OnLive стартовал удачно Разработчики OnLive отчитались о первых итогах работы сервиса. За десять дней, прошедших с момента запуска, не было зафиксировано ни одного серьезного сбоя в работе серверов. Конечно, многие жаловались на графические баги в транслируемых играх, но это не помешало OnLive набрать достаточно большое количество пользователей. Впрочем, точные цифры разработчики скрывают, поэтому нам остается лишь верить им на слово.
-
Milo & Kate — не игра Представитель Microsoft Аарон Гринберг в интервью ABC TV заявил, что проект Milo & Kate, который создавал знаменитый Питер Мулиньё, всего лишь технологическая демоверсия, и они не планируют выпускать на ее основе игру. Это удивило и раздосадовало многих, ведь именно с помощью Milo & Kate публике показали наиболее впечатляющие возможности Kinect на прошлогодней E3. Фил Спенсер, вице-президент Microsoft Game Studios, сказал, что усилия Мулиньё и его студии Lionhead не пропадут даром. Благодаря их тесному сотрудничеству мы сможем увидеть наработки из Milo & Kate в других продуктах. Уже сейчас многие из них можно встретить в игре Kinectimals. А тем временем техническая демоверсия вернулась обратно в стены Lionhead, где продолжит свое развитие. Ранее Питер обещал, что вскоре покажет что-то новое на базе Milo & Kate. Если он говорил не об игре, возможно, у них на подходе какие-то новые интересные технологические решения?
-
Абонентской плате - нет? Ведущий дизайнер World of Warcraft Том Чилтон в интервью PC Gamer признался, что их компания подумывает над тем, чтобы сделать самую популярную MMORPG всех времен и народов бесплатной. Однако не стоит прямо сейчас начинать подсчитывать, куда вы потратите освободившиеся деньги: если это и произойдет, то не в ближайшем будущем. За последний год множество западных MMOG, таких как Lord of the Rings Online или Dungeons and Dragons Online, отказались от традиционной абонентской платы в пользу бесплатных схем с микроплатежами. Blizzard, по словам Тома, внимательно следит за этой тенденцией и в теории готова примерить ее на себя: «Если другая игра придет на рынок и вышвырнет нас, то не будет смысла сохранять абонентскую плату», — уж не Star Wars: The Old Republic опасается Чилтон? При этом он добавил, что не считает Blizzard виноватой в массовом переходе на бесплатные модели (есть мнение, что MMORPG стали бесплатными, чтобы хоть как-то конкурировать с WoW). Просто если какая-то игра становится бесплатной, другим приходится поступать аналогичным образом. World of Warcraft это пока не грозит, так как других подобных тяжеловесов на рынке просто нет. Без рукНа днях на официальном сайте Blizzard появился анонс необычного устройства для фанатов MMORPG World of Warcraft. По каким-то причинам новость довольно быстро удалили, но ее уже успели растиражировать многочисленные фанатские сайты. Устройство Tap Chat от компании Creative представляет собой педаль, которая должна заменить кнопку push-to-talk — с ее помощью можно будет общаться с товарищами, не отвлекаясь от непосредственной прокачки своего персонажа. Кроме того, к педали позволят привязать заранее выбранные макросы, отвечающие за те или иные действия. Вместе с Tap Chat в продажу должна поступить специальная гарнитура с логотипом World of Warcraft. Подробности о необычном устройстве можно найти на официальном сайте Creative.
-
Fable III в эпизодах Питер Мулинье сказал посетителям выставки GameHorizon, что Fable III будет иметь эпизодическую структуру, через XBLA, чуть позже коробочной версии в октябре 2010. Этот способ распространения был впервые заявлен на конференции Microsoft на выставке GamesCom в августе месяце, через некоторое время после которой состоялся релиз Fable 2. "Первый эпизод был скачан 1,5 млн. раза, что примерно оценилось бы в 15 млн. долларов", сказал он. "Вскоре после запуска розничной версии, мы запустим эпизодичную версию", говорит Питер. "Мы разобьем игру на главы, в первой главе будет 1 час бесплатной игры, а когда вы достигнете определенного момента в игре, она вам скажет: спасибо за игру в пролог Fable III, вы хотите купить дополнительный эпизод или целиком всю игру? Нажмите Да, и вы сразу же продолжите играть". Он также сказал, что хочет, чтобы Fable III продался в количестве 5 млн. копий, таким образом составив 150 млн. долларов.
-
Голосование окончено, всем спасибо.
-
Взял мультикласс, перечисленные тобой классовые навыки есть например у барда и вора.
-
Blizzard раскрыла порцию любопытных подробностей о стратегии StarCraft 2: Wings of Liberty, которая поступит в продажу 27 июля этого года. Разработчики подтвердили, что второй этап бета-тестирования начнется в начале июля. По слухам, это произойдет уже завтра — 1 числа. Кроме того, разработчики все-таки решили прислушаться к мнению фанатов и добавить в StarCraft 2 приватные чаты. Эта функция будет реализована в одном из патчей, которые появятся практически сразу же после официального релиза игры. Но самый приятный сюрприз ждет поклонников StarCraft 2 из Южной Кореи. Blizzard сообщила, что жители этой страны, у которых есть действующая учетная запись в World of Warcraft, смогут играть в StarCraft 2 абсолютно бесплатно до тех пор, пока активен аккаунт в WoW. Российским фанатам повезло куда меньше. Напомним, что им придется вносить абонентскую плату не только за мультиплеер, но и за возможность играть в одиночную кампанию StarCraft 2 сверх установленного лимита времени. Круто, да?
-
Владельцы PS3 сэкономят на Dead Space По данным интернет-магазина GameStop владельцы консоли PlayStation 3 получат только одну версию хоррора Dead Space 2 — специально для них готовят издание Limited Edition. В его состав, как и было обещано на выставке Е3 2010, войдет не только сама Dead Space 2, но и HD-ремейк шутера Dead Space: Extraction, ранее выпущенного на Nintendo Wii. Версия игры для PS3 будет совместима с DualShock 3, Sixaxis и с сенсорным контроллером PlayStation Move. Но куда любопытнее тот факт, что Dead Space 2 Limited Edition для PS3 будет стоить столько же, сколько и стандартная версия игры для Xbox 360, — $59,99. Конечно, ремейк Dead Space: Extraction появится и на консоли Microsoft, но будет продаваться только как отдельная игра через сервис XBLA. igromania
-
Новые подробности Need for Speed: Hot Pursuit Criterion Games рассказал о новых подробностях Need for Speed: Hot Pursuit на своей Twitter-страничке. Вот, что стало известно о игре: В Need for Speed: Hot Pursuit, безусловно, будет большой открытый мир, который гораздо больше и лучше, чем мир в Paradise City. В игре нельзя будет тюнинговать машину. Также не будет в игре винила и декалей. "Вы же не хотите испортить новенький Gallardo?". Полицейские машины можно полностью уничтожить, как и все другие автомобили в игре. Ferrari не будет среди простых автомобилей, только в категории экзотических моделей. В игре будет две кампании, одна за сотрудников полиции и одна за водил. Обе они примерно одинаковы по продолжительности. В Need for Speed: Hot Pursuit вы сможете слушать собственный саундтрек. Погоня будет проходить по всей карте, а не по заранее заскриптованным маршрутам. В игре не будет простого сплит-скрина, только онлайн-версия. Criterion сейчас работает только над Need For Speed: Hot Pursuit. У Criterion слишком маленькая студия, чтобы заниматься вторым проектом одновременно. Новые подробности относительно других режимов игры, вы узнаете в ближайшее время.
-
Крутой фильм будет наверное. Ждать надо, обязательно.
-
В Mafia 2 не будет несколько концовок как планировалось прежде Главный продюсер Mafia 2, Денби Грейс (Denby Grace) рассказал IncGamers, что в Mafia 2 было четыре различных концовок прежде чем от них решили отказаться. В интервью для IGTV, Грейс сказал, что три другие концовки не были настолько хороши, как хотелось бы студии. "У нас было четыре различных финала в игре, и когда мы просмотрели каждый из них, у нас была только одна действительно выдающийся и достойная концовка нашей истории," сказал Грейс. "Когда мы работали над игрой, то заметили, что нашим людям из фокус-группы при перепрохождении Mafia 2, понравилась только один лучший финал." Грейс также объяснил, почему студией было принято решение убрать посредственные концовки в пользу одного достойного финала. "Мы сказали себе: "Знаете что? Давайте просто отбросим все другие окончания игры, ведь всем хочется увидеть именно этот конец и мы довольны тем, что сделали такой выбор."
-
Эммм.. ну как бы уже... пустое цеплялово. Конкретно к нему как и к большинству прикапываться по этому пункту маразм.
-
Кроме того, в этих случаях со "сломаным телефоном" укладывались в 5 минут совершенно спокойно. Итог - бесполезность в борьбе с перечисленными примерами и новые, ненужные рамки для обыкновенных пользователей. Вообще, мы с Ксандером об этом уже писали, но нас дружно так проигнорили. Я вас конечно понимаю, модераторам можно хоть через 10 часов править, а Драгн вообще сайт тим, он может без пометки "отредактировано" исправить пост. Но форум не для вас существует.
-
Даже если и что? Я частого проявления этого не видел, а недавний случай с "круглыми глазками" - там сообщение было отредактировано спустя 3 минуты.
-
Чушь собачья, "сломаный телефон" практиковал один человек и то только как троллинг. Тупой пометки о времени редактирования вполне хватает.