-
Публикаций
5 126 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Black
-
инфа 100% что на одноядерках 100% сохранение не пашет?
-
в том то и дело, разве в да2 теперь не только один, отвечающий за все, ползунок low|medium|high|very high ?
-
остроумно, но я знаю английский язык, я к тому, что там просто нечему требовать подобную видеокарту.
-
я один имею, мягко говоря, вопросы по поводу того, каким боком отныне возможное разрешение текстур связано с версией DirectX ? И это, например, все-таки medium с DX9 ? щито? hr-текстуры доступны только на высоких уровнях настроек, очевидно же.
-
ну а собственно, посмотри с другой стороны, why not? выходит такой крутой трейлер, в котором "feel the new ultimate visual game experiense with...high-resolution graphics!! coming soon, just for 5.99$" как-то так.
-
теперь текстурки выпускают отдельно от игры? глядишь, вскоре еще и в форме длц. посмеялся.
-
собственно, я не спрашиваю как это может выглядеть на деле. я все понял. я тебе говорю, что выглядит условно несопоставимо с реальностью. какая разница, сколь у тебя, например, большие мышцы, это ту же компанию разбойников не напугает. я тебя правильно понял, так и предлагаю более развернутый вариант, как отношения групп людей, а не абстракционные шкалы. автор и не претендует на новаторство элементов и идей, прямо и абсолютно очевидно, что все это есть и было в той или иной форме и в разных местах.
-
глубоко, продуманно, молодец весьма серьезно, достойно и неплохо. адекватно смешал и подогнал возможные реализации существующих идей и концепций. но давай о строчке с "кармой" и системах отношения. немного странны, и я считаю, сами по себе шкалы зла/добра весьма рудиментарны, к тому-же с учетом условной реалистичности сеттинга, "серой моралью", здесь будет удачнее система отношения определенных групп населения мира к тебе. затем, как, собственно, разбойники смогут оценить параметр силы героя? здесь бы больше подошла оценка его экипированности. похожую ситуацию см. с сопротивлением магии. я считаю, воплотить вполне реально, но очевидно что будет долгострой и, возможно, слишком затратно, если учесть что это 3d и 3d-person, то вытекает потребность в озвучке и прочей более детальной обработке визуализации, а для таких объемов сего потребуется, очевидно и логично, что очень много ресурсов (нет, конкретно я бы спокойно играл без озвучек при любой камере, например, но затраты же надо оправдать, а немалая аудитория посмотрит на отсутствие той-же озвучки как на прошлый век, к тому-же консольки при таком размахе здесь лихо соснут, но если брать их в расчет, то все автоматически сжимается в разы и большая доля задумки испаряется, если нет - имеется больший риск пустых затрат - рынок охвачен будет не в полном спектре, а только одной платформы). как много времени у тебя ушло, если не секрет?
-
капитан спешит на помощь, это сами по-себе вещи объективно равные, так что только и чистая вкусовщина.
-
при этом еще стоит учесть два варианта озвучки главного героя. цифра после этого для единичного прохождения уменьшается. оригинал - на 50-60 часов, авекенинг - на 11-12, не слукавили.
-
в этих строчках проглядывает самопротиворечие. лучшего трейлера, в ближайшее время, например, я еще не видел. да и для такого рода игры, к тому-же.
-
такие вещи как-раз стоят гораздо большего, на самом деле, нежели какой-нибудь cod за свои 60 баксов. то самое "видеоигра как искусство", наряду с another world и прочими, я думаю в подобном это с первого взгляда либо очевидно, либо нет.
-
малоосуществимо в техническом плане для текущего технологически-графического стандарта. потребуются очень большие мощности для таких объемов, которых пока что нет. опрос странно выглядит, одно дело - объективно считать, что наиболее вероятно, другое - желать и "мечтать" о чем-то. подразумевается первое, а в итоге воспринимается как второе.
-
ты их сбрасывал со счетов. "большенство". какие глупости, они все в этом плане не отличаются.
-
все очень странно уцепились за либерти сити. "римейк" либерти уже был - iv, на очереди вайс сити, очевидно же. я считаю, это будет прекрасно, если я прав.
-
сториесы с псп вполне себе не "маленькие" проекты.
-
а это уже куда бредовее и необоснованее. были все, и китайцы и евреи и гаитяне в том числе, а англичане только разве что в 2d спин-оффе про лондон, но и те были.
-
Закос на сражения не с толпами, а на дуэли или пару-тройку врагов в крайнем случае. Практически любое сражение с "рядовым" врагом будет равноценно битве с "боссом" из других игр, к которому часто нужен будет свой подход. (что интересно, т.к во всяких нынешних "дарк реалистик фентези" мы гасим толпы единовременно, а вот в такой "мультяшной" игре наоборот) В мире игры процветает ксенофобия и "властность" церкви. Сам сеттинг и его история прорабатываются вполне всерьез. Не стоит, кстати, забывать, что абсолютный open-world к тому-же. Помимо Ролстона и прочего: Тодд Макфарлан в роли дизайнера. А "спонсор" всей игры - бывшая звезда бейсбола Шиллинг. Такая вот веселая компания и игра.
-
Разработчик: Joshua Nuernberger Официальный сайт: http://www.geminirue.com/ Жанр: Adventure Дата выхода: 24 февраля Платформы: PC
-
Графика, как визуальная составляющая, положительных или значимых отличий не показывает, все тоже-самое пластмассово-пластилиновое, шейдеры и свистелки вроде туманчиков и облаков "погоды" большой, для подобной картинки не делают, когда это уже дойдет до разработчиков, не понятно. Анимация - на том же коряво-низком уровне, никаких изменений. Музыка со всем вяжется крайне обратно пропорционально, такая эпичность, пафос и крутизна поверх такого тщедущия - выглядит очень глупо. Один положительный момент у трейлера все-же был - рассмешил на 1:08. Вердикт: небезызвестный макрос с Номадом. Признаться честно, до трейлера, отношонение к проекту куда более теплым. Уже все ясно - будет как было с Облевеоном, относительно чего-то, конечно, лучше, относительно другого - хуже. Но. Даже в таком виде, это лучше остальных "конкурентов". Вау-эффект и основа на вау-эффекте никогда не меняются, но тут он немного даже странно выглядит, "вау"кать-то вроде и не от чего.
-
IeroKelnik Ну вот видишь, песня из слишком откровенного разряда "не играл, но осуждаю, ничего не знаю, но размышляю".