-
Публикаций
115 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Ben Jang
-
Да ребят, успокойтесь. Наверняка игра тянет на 7, максимум 8 баллов из десяти. Такие тяжеловесные проекты просто не могут быть без сучка и задоринки. Наверняка можно будет придраться к интерфейсу, особенно к тактической панели управления отрядами. Наверняка опять не выверен баланс, и биотиком однозначно играть лучше инженера. Наверняка исследование планет по прежнему является нудным занятием. Ждите отстоя пены.
-
Привет, Бен. Что-то мне этот форум все меньше нравится. Поразительно сколько мудаков собралось в одном месте. Может забить на него, Бен? У нас в конце-концов свой проект есть, и большие планы на будущее, вроде открытия игровой компании? Не надо грызться с дураками типа Йожа, он явно выходец из суровой чеблядинской гопоты. Будет у нас еще свой клуб с блекджеком и шлюхами.
-
Это объясняет, откуда берутся высокие оценки. По-моему, подобные обзоры являются заказными и выходят практически на правах рекламы.
-
Почему бы вместо того чтобы шерстить весь тред и вырвать из контекста мои реплики, не попробовать просто ответить на мой вопрос про статью?
-
Кто-нибудь вообще обратил внимание, на то что я говорил про статью? Или дальше будем копья ломать?
-
Для тех кто еще не понял, из-за чего весь срач. Изначально я писал в этой ветке, что где-то видел в сети статью о происхождении компании Bioware, где написано как все начиналось. Думаю, что это был перевод какой-то зарубежной статьи. И просил, народ, если кто-то видел, дать ссылку. Только и всего. А про ролики я лишь сказал, что они не несут никаких новых сведений, все это уже было. Но тут пришел Sonic, со своим дурацким высокомерием, сначала он придрался к моей последней фразе, а потом и вовсе начал обзываться. И вместо того чтобы извиниться, начал выдвигать нелепые обвинения, будто я там чего-то не понял, что я там чей-то труд оскорбляю. Я с таким первый раз встречаюсь. Даже на gamedev.ru хоть и полно мудаков, но есть вменяемые люди, которые могут нормально ответить на заданый вопрос. А здесь просто сборище чванливых пуритан какое-то. Sonic, я от тебя два месяца ответа добиваюсь, где интервью? Если его нет - так и скажи, что его нет. Если оно есть - скажи когда будет. "По-нашему" - думаю нет. Как пример - майское превью Red Alert 3 - было эксклюзивом для этого журнала, студия Electroinc Arts Redwood Shores сделали исключение, пустив на свою территорию журналистов Игромании.
-
Ну ваша реакция в контексте данной беседы была вполне предсказуемой. Просты вы высказали мысль, что чтобы иметь право что-то критиковать, надо самому что-то сделать. А что сделать и в каком качестве и количестве не уточнили. Нет, Sonic видео с экрана я записывать не умею. Это был мой первый ролик, который я сделал два месяца назад. Первый блин как известно комом. Я там свою программу всего лишь показывал. Этот редактор часть большого проекта по воссозданию игрового движка первой части KOTOR на OGRE. Цель подобного проекта - упростить создание модификаций для игры и портирование KOTOR на другие платформы. Пока что я делаю его в одиночку, но буду рад, если кто-нибудь заинтересуется и присоединиться. Предупреждаю вашу следующей скепсис насчет осуществимости данной идеи - примеры успешных переносов игр на открытую платформу уже имеются. Так например существует команда, которой удалось создать многопользовательскую версию Обливиона на основе контента из оригинальной игры.
-
Специально для Oldrik, которому неймется, что я сам такого сделал, чтобы свое мнение иметь Свои дефиниции о моих способностях держи при себе, умник. Между прочим не я первый на оскорбления перешел. А вообще, чувак, бери банхаммер. А то эта дискуссия явно не в вашу пользу развивается.
-
Суть не в том, откуда копипастите. Суть в том что копипастите. У игромании есть по крайней мере команда журналистов которая ездит на места событий, и раз в квартал стабильно публикует отчет из первых рук о крупнейших зарубежных выставках. Из обзоры и длинее и жирнее. А насчет обьективности - это вы зря, ваш портал на неё тоже не претендует.
-
И тем не менее, сказанное "имеет место быть"? И с чего это вдруг Игромания, крупнейший игровой журнал страны вдруг стал у нас "жалким"?
-
А ты упоротый. Я тебе вроде доходчиво объяснил про "А что ты сам сделал"? Я имею полное право публично критиковать то что мне не нравиться, ясно? Сформулируем вопрос так: а что они сделали, чтобы, говорить что их поделка - труэ кул?
-
Это штампованная отмаза "а ты сам попробуй че-нибудь сделать" уже давно вышла из моды. Придумай че-нибудь новое. (Ну вот опять я про что-то новое... Ощущение дежавю повсюду. ) Тем более что весь контент, выкладываемый на этом сайте тырен из других более авторитетных источников, как-то www.iromania.ru, www.ag.ru, www.bioware.com, www.masseffect.com, www.swtor.ru ...и так далее.). Причем те кто это делают не всегда удосуживаються хотя перевести контент на русский, подразумевая, что все посетители независимо от возраста и образования должны знать пиндоский как свой родной. Так что отвечаю тем же: сначала сами что-то полезное сделайте, а потом поговорим.
-
Народ, вы меня удивляете.(( На что там "смотреть с удовольствием"? На нарезки геймплейных роликов из их старых игр? На замусоленые фотки с GDC и E3? Да любой школьник, владеющий мовиемейкером и имеющий микрофон такой же сможет состряпать. Я понимаю, если бы они выложили там по настоящему что-то уникальное. Например фотки подвала Грега Зещука, где Shaterred Stell делался. Или фотографию Августина Йипа, которой в интернете нет нигде. Или хотя бы рассказали бы что-то по настоящему новое, вместо перепева того что и так все знают. Оба ролика - чистейшая халтура. А слабо авторам этих шедевров сьездить в Эмонтон, в головной офис студии и взять информацию из первых рук? З.Ы. Не форум, а набор глухих согласных
-
Во-первых форумы для того и существуют, чтобы высказывать свое мнение, а не только пускать розовые сопли "Байовар молодцы ура ура ура". Во-вторых, не я первый начал. Я на личности, в отличие от вас, не переходил. Как это понимать "Больной, за вами уже выехали"?
-
А вот это уже натуральное хамство.
-
Мне, как человеку, интересующемуся индустрией, эти два дурацких ролика америку не открыли. А кому неинтересно, кто просто играть любит, тот и видео смотреть не станет. И вообще, где интервью, милейший?
-
В этих роликах не более чем пересказ википедии. Итак все знают, что сначала был MDK, потов Baldurs Gate и т.д. Где-то в сети я видел историю возникновения компании. Как все действительно начиналось. Это был рассказ про трех практикующих медиков (их имена вы знаете), которым по долгу службы пришлось научиться программировать новое медицинское оборудование для клиники, где они работали (его вроде из японии привозили). Поскольку по долгу службы им приходилось часто этим заниматься, вскоре они изрядно поднаторели в этом ремесле и решили делать ПО на заказ. Для Музики, Зещука и Йипа это было своего рода левой халтурой, возможностью подработать. Вскоре они решили сделать это своё хобби профессией и зарегистрировали фирму Bioware. Название отражало суть - Biological software, то бишь программное обеспечение, ориентированное на нужды здравоохранения. Это было где-то в 93 году. Игры компания стала делать позднее - я не помню подробностей. Первую игру - Shaterred Steell они сделали как любительский проект, чисто для себя. Потому что интересных шутеров в то время не было, они решили свой сделать, под свои прихоти. А потом один из них, Зещук, по-моему, решил показать игру своему знакомому в издательстве, которое занималось распространением их программ (это вроде бы был Interplay). Там игру оценили и решили дать ребятам заказ на разработку ролевой игры по лицензии Dungeons & Dragons. В той истории говорилось, что работа над этой игрой велась довольно долго. Код полностью переписывался под новые платформы, в частности под Windows 95, сменившую в то время DOS. Из-за стресса, вызванного долгим отсутсвием результатов и утраты интереса к игре из команды ушей Йип. Игру Зещук и Музика доделывали вдвоем. И в конце-концов после трех лет работы они сделали первую часть Baldurs Gate. Конечно многое наверное в моем пересказе искажено, но я помню, что там написано было очень интересно. Если кто-нибудь знает где первоисточник находиться, пусть даже на аглицком, ПОЖАЛУСТА ДАЙТЕ ССЫЛКУ! Если надо будет, переведем. А то весь интернет облазил и везде все тоже - сухая хронология, когда какую игру выпустили. Зачем в сотый раз рассказывать то, что и так хорошо известно?
-
Ну в принципе понятно. Они сделали скелет (разработали ролевую механику, основные игровые классы) А теперь будут обвешивать его "мясом", то есть создавать квесты, истории, локации. Тока ребят, это вам шестнадцать месяцев ждать надо. Штатные тестеры Bioware уже вовсю играют в эту игру. А как наиграются сами отдадут нам. Я не жду. Мне есть чем заняться все это время, чего и вам желаю.
-
Озвучка Призрака в игре не понравилась. Этот шепелявящий старческий голосок не подходит ему. О Шепарде и Миранде -героя может погубить красивая женщина -отсюда вывод? -герой должен сам погубить красивую женщину! В соответствии с этим и буду выстраивать свои взаимоотношения с этим персонажем.
-
Sonik: Здраствуйте, г-н Музика, я представляю русскоязычное сообщество поклонников Bioware, и хотел бы от его имени задать Вам несколько вопросов..... R.Myzika: Sorry, sorry... I have no time! Buisness, events... sorry! I'm late for a plane. Sonik: Но хоть чуть-чуть, скажите хотя бы будет ли третий KOTOR.... R. Myzika: &*$%^&*@ "tretiy KOTOR"!!! Get out, or i will be apply Force Light!
-
Ну чО, как бэ, интервью будет? Или не ждать уже?
-
Не так уж и много там говорят. Перевели бы лучше на русский ролики из серии developers dispatch (дневники разработчиков) для TOR
-
Если ты что-то не видел, это не значит что этого нет
-
1. Для прокачки до 60 уровня, надо было проходить игру ЕЩЕ раз. Решил, что хватит и 50. Я конечно манчкин, но не да такой степени. О глюках в котор: 1. мерцающие надписи и элементы GUI 2. затененные контуры персонажей и предметов 3. вылеты в Windows при попытке зайти в некоторые здания 4. "бешеная камера" которая запросто может перекинуть в другой конец уровня 5. залипание персонажей в одной точке с бешеным вращением вокруг левой пятки 6. элементы меню и мини-игры, которые не реагируют на клик курсора мыши 7. темный экран во время гонки на свупах 8. еще кое-что, уже и не помню Ну в общем, сущие пустяки. Это ведь типа "великая игра", ради неё и не такое терпят, да? 1. Патчи уже ставил (все, какие нашел) 2. Драйвера видеокарты обновлял. З.Ы. Ах да, вспомнил. Кривые скрипты, из-за которых мне пришлось полностью перепроходить дантуин. Иначе бы не стал джедаем. А еще в самом начале игры (там где какой-то болван рассказывает тебе твою биографию и дает вводны инструктаж), нельзя закончить диалог, он через полсекунды начинаеться заново. Думаю, достаточно?
-
Не сыпь соль на рану...