Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Ben Jang

[R.I.P]
  • Публикаций

    115
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Ben Jang


  1. Кому-то известно, кому-то нет. Кому-то интересно почитать нудную википедию, а кому-то посмотреть неплохое видео.

    Мне, как человеку, интересующемуся индустрией, эти два дурацких ролика америку не открыли. А кому неинтересно, кто просто играть любит, тот и видео смотреть не станет.

    И вообще, где интервью, милейший?


  2. В этих роликах не более чем пересказ википедии. Итак все знают, что сначала был MDK, потов Baldurs Gate и т.д.

    Где-то в сети я видел историю возникновения компании. Как все действительно начиналось. Это был рассказ про трех практикующих медиков (их имена вы знаете), которым по долгу службы пришлось научиться программировать новое медицинское оборудование для клиники, где они работали (его вроде из японии привозили).

    Поскольку по долгу службы им приходилось часто этим заниматься, вскоре они изрядно поднаторели в этом ремесле и решили делать ПО на заказ. Для Музики, Зещука и Йипа это было своего рода левой халтурой, возможностью подработать. Вскоре они решили сделать это своё хобби профессией и зарегистрировали фирму Bioware. Название отражало суть - Biological software, то бишь программное обеспечение, ориентированное на нужды здравоохранения. Это было где-то в 93 году.

    Игры компания стала делать позднее - я не помню подробностей. Первую игру - Shaterred Steell они сделали как любительский проект, чисто для себя. Потому что интересных шутеров в то время не было, они решили свой сделать, под свои прихоти. А потом один из них, Зещук, по-моему, решил показать игру своему знакомому в издательстве, которое занималось распространением их программ (это вроде бы был Interplay). Там игру оценили и решили дать ребятам заказ на разработку ролевой игры по лицензии Dungeons & Dragons.

    В той истории говорилось, что работа над этой игрой велась довольно долго. Код полностью переписывался под новые платформы, в частности под Windows 95, сменившую в то время DOS. Из-за стресса, вызванного долгим отсутсвием результатов и утраты интереса к игре из команды ушей Йип. Игру Зещук и Музика доделывали вдвоем. И в конце-концов после трех лет работы они сделали первую часть Baldurs Gate.

    Конечно многое наверное в моем пересказе искажено, но я помню, что там написано было очень интересно. Если кто-нибудь знает где первоисточник находиться, пусть даже на аглицком, ПОЖАЛУСТА ДАЙТЕ ССЫЛКУ! Если надо будет, переведем. А то весь интернет облазил и везде все тоже - сухая хронология, когда какую игру выпустили. Зачем в сотый раз рассказывать то, что и так хорошо известно?


  3. Ну в принципе понятно. Они сделали скелет (разработали ролевую механику, основные игровые классы) А теперь будут обвешивать его "мясом", то есть создавать квесты, истории, локации.

    Тока ребят, это вам шестнадцать месяцев ждать надо. Штатные тестеры Bioware уже вовсю играют в эту игру. А как наиграются сами отдадут нам.

    Я не жду. Мне есть чем заняться все это время, чего и вам желаю.


  4. Озвучка Призрака в игре не понравилась. Этот шепелявящий старческий голосок не подходит ему.

    О Шепарде и Миранде

    -героя может погубить красивая женщина

    -отсюда вывод?

    -герой должен сам погубить красивую женщину!

    В соответствии с этим и буду выстраивать свои взаимоотношения с этим персонажем.


  5. Sonik: Здраствуйте, г-н Музика, я представляю русскоязычное сообщество поклонников Bioware, и хотел бы от его имени задать Вам несколько вопросов.....

    R.Myzika: Sorry, sorry... I have no time! Buisness, events... sorry! I'm late for a plane.

    Sonik: Но хоть чуть-чуть, скажите хотя бы будет ли третий KOTOR....

    R. Myzika: &*$%^&*@ "tretiy KOTOR"!!! Get out, or i will be apply Force Light!


  6. А что до 60-ого не стал докачивать?

    А какие это непроходимые глюки в KOTOR`е?

    1. Для прокачки до 60 уровня, надо было проходить игру ЕЩЕ раз. Решил, что хватит и 50. Я конечно манчкин, но не да такой степени.

    О глюках в котор:

    1. мерцающие надписи и элементы GUI

    2. затененные контуры персонажей и предметов

    3. вылеты в Windows при попытке зайти в некоторые здания

    4. "бешеная камера" которая запросто может перекинуть в другой конец уровня

    5. залипание персонажей в одной точке с бешеным вращением вокруг левой пятки

    6. элементы меню и мини-игры, которые не реагируют на клик курсора мыши

    7. темный экран во время гонки на свупах

    8. еще кое-что, уже и не помню

    Ну в общем, сущие пустяки. Это ведь типа "великая игра", ради неё и не такое терпят, да?

    1. Патчи уже ставил (все, какие нашел)

    2. Драйвера видеокарты обновлял.

    З.Ы. Ах да, вспомнил. Кривые скрипты, из-за которых мне пришлось полностью перепроходить дантуин. Иначе бы не стал джедаем. А еще в самом начале игры (там где какой-то болван рассказывает тебе твою биографию и дает вводны инструктаж), нельзя закончить диалог, он через полсекунды начинаеться заново. Думаю, достаточно?


  7. Специально для второй части прошел игру повторно. Злодеем, закончил на 50 уровне. Но как-то приелась мне уже эта 1-я часть, я смотрю некоторые тут по 14 разу проходят (!!!), неужели не надоело???

    KoTOR мне нравиться больше, но из-за непроходимых глюков играть в него не получается. С нетерпением жду переиздания этой игры, хочу купить коробочную версию.


  8. Скорее бы уже игра вышла, не терпится поиграть. Чертовы маркетологи задержали выход на месяц, чтобы игра не попала на прилавки в канун рождества, когда сметают все подряд. Но игра уже готова, уже отпечатана на дисках. А кое-кто уже вдоволь наигрался в неё.


  9. Интересно, каким оружием Грант пользовался? Мощно задвинул. Внушаить! О_о

    И, главное, пошёл себе с такой довольной рожей и весь в ошмётках. Пфе...

    Думаю дробовик с патронами "молот", теми самыми которые увеличивают огневую мощь +500, и усиливают перегрев, так что стрелять можно одиночными. Ну и конечно, умение "расправа", которое превращает дробовик в гранатомет.

    В первой части любил момент, когда на тебя несеться какой-нибудь гет-джаггернаут, а ты ему такой сюрприз прямо вживот. Бах, и он падает на спину, и следующий выстрел уже в башку.


  10. А что нибудь слышно об продолжении ДАО? Вроде главный сценарист сказал, что в скором будущем они над ней будут работать (несколько месяцев назад). Да и Музика (или как его) говорил о ней как о серии.

    Конечно будут. Это золотая жила, которая будет кормить сотрудников Bioware на протяжении ближайших десяти лет. Зачем им останавливаться на одной игре? Уверен, и по Mass Effect'у игры будут выходить, даже после релиза третьей части.


  11. Немного оффтопа - того уровня игр, который был у Black Isle не будет уже ни у кого и никогда...

    Это все нытье из серии "раньше трава была зеленее, деревья выше и барышни красивей". А меня, например, выворачивает при виде первых двух фаллаутов. Может быть мне не хватило терпения посидеть над ними подольше, чтобы увидеть "скрытое очарование и глубизну проработки мира", но примитивная пиксельная графика напрочь отбивает желание играть. Поэтому до конца прошел только третью часть.

    По вашему сейчас вообще нет хороших игр?


  12. И биоваре, мне кажется не станут это делать не потому что не справятся, как некоторые пишут, а потому что им это так же не интересно...

    +100

    Bioware делают игры, которые нравятся большинству людей. А это к неудовольствию некоторых как раз игры "про уШастых эльфиков с дрыно-мечами" и пафосные космооперы.

    Фаллаут хоть и стал культовой игрой, а массовой аудитории не снискал. Продажи игры были низкими. Поэтому продюсеры и не дали в свое время денег на третью часть. Если кому-то нравиться фаллаут, то это не значит что он нравиться всем.

×
×
  • Создать...