Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Танд

Посетители
  • Публикаций

    1 866
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Танд

  1. Я тебя понял. Просто в том и есть её прелесть, что веселится несмотря-на. Мы её даже в самом начале встречаем, когда она шутит под ударами шок-ошейника.
  2. Тебе не кажется, что эта кастомизация Ветт убивает всю её жизнерадостную диспозицию под корень?
  3. Диалоги не пострадают. Другое дело, когда залпом слушаешь под 20 диалогов сопартийцев подряд, то можно к моменту последнего уже забыть, что там было вначале, так что предпочитаю слегка разбивать процесс по времени.
  4. Танд

    Grand Theft Auto V

    Ну они всё-равно её для онлайна готовят, так чего бы и не бросить в сингл заодно? Наше дело - радоваться. Хотя если там сингл в онлайн, что называется "seamlessly" переходит, то тогда всё ещё понятней.
  5. Танд

    World of Warcraft

    Who's to say, что зафейлили, а не отложили, чтобы когда проект выйдет, он "стрельнул", как обычно стреляют их игры. Сколько раз за свою историю они так откладывали, чтобы потом была бомба? Много. Может и свернут весь проект - тоже мало кто удивится. Хотя это вряд ли. Сворачивать такие проекты даже Близзард себе маловероятно, что может позволить. К большому баблу привыкли? Наверно, да. Это последствие крутизны их игр. К славе наверно тоже привыкли. Почему нет-то, ё-моё, с какой стати это кому-то вредит? Я уже выше написал, но повторюсь: ты не понимаешь, насколько это малозначительное событие на данном этапе ВоВа, т.к. смотришь со стороны. И опять же, это в Азии: пока это не войдёт в эффект в западной части, так и вообще говорить не о чём. Я так понимаю, что шаги, для того, чтобы он таки взлетел предпринимаются. Он и действительно может не взлететь. Тогда все, включая и меня, наконец смогут справедливо мести во все ворота, что "Близзард - (уже) не торт". Рано пока, рано. Сейчас эта фраза только для хейтеров.
  6. Танд

    World of Warcraft

    Вы судите по статистической информации извне - это то, что связано с подписчиками и финансовой стороной. Это то, что не важно. Важно - это когда игра была крутой и когда доставляла по полной. И на какой момент был пик этого состояния, и когда оно пошло на спад. Вот где точка была. И эта точка очень размыто пришлась на аддон The Burning Crusade. Пик кайфа игроков пришелся на этап с 2/4 "ванильной" версии ВОВ (первоначальной игры до первого аддона) до конца The Burning Crusade. Те, кто пришли в игру позже, могут спорить, что для них это Wrath of the Lich King, но к тому моменту, хотя число подписчиков и росло, самый сок уже был испит. Число подписчиков, кстати, адово росло прежде всего за счёт появления ВОВ в Азии, а коренные игроки, к WotLK'у, в кол-ве грубо 50% уже как забили на игру. Так что спад игры начался задолго до спада общего кол-ва подписок. Этот спад продолжается, да. Введение микротранзакций здесь как слону дробинка, учитывая, что в игре и так можно покупать кучу маунтов и петов за реал. Даже если это дойдет до Европы, то это будет почти незаметно. А уж что там с ВоВом в Азии Близзард делает - так американцы с европейцами уже давно спокойно на это со стороны смотрят и не удивляются, т.к. привыкли, что там у них вечно какая-то специфическая хиромантия. Несмотря на это, игра сейчас занимает определённую нишу, и по-прежнему может приносить много фана для тех, кому нужна умеренно скилловая игра, в которой можно убить любое кол-во времени.
  7. Танд

    Grand Theft Auto V

    Причем здесь? Повышенная кастомизация - стандарт онлайнплея.
  8. Танд

    World of Warcraft

    Красиво сказано, но это всё у тебя в голове. Это не то что не ключевая точка, это вообще не точка.
  9. Танд

    World of Warcraft

    Ой да ну брось... хоть ты.
  10. Танд

    Grand Theft Auto V

    Не ту игру назвали Unreal'ом.
  11. Есть немного. *вздыхает, перед тем как запустить игру со своим агентом и единственным пока компаньоном - Калийо* Ещё где-то две планеты до Вектора тянуть.
  12. Чёрт, после такого описания он мне теперь нравится ещё больше.
  13. Можно было больше строчек ему набросать, бесспорно. Но уж ММО, так что имеем, что имеем. У меня, например, нет сомнений, что его интересы ограничиваются далеко не только наукой, на что есть намеки как в диалогах, так и в описании. Как по мне, так лучше бы они компаньонам новые диалоги писали и выпускали в апдейтах, чем вот эти вот типа-интересные сторилайны аля Макеб.
  14. Ашара - это просто подарок для лайт сайд инква же. Все вокруг упоротые маньяки-фашисты, а тут такая прелесть, не? Ну, по крайней мере я её так видел. Дреллик - найс. Xalek - говно. Андроникус на любителя, но меня вообще не задел. Кхем - по красоте, но как я уже говорил, это если учитывать всю раскрытую историю персонажа целиком.
  15. Культура трандошанов и вуки не слишком продвинута, да, но конкретно Кайзен на фоне своей расы стоит особняком. Такой олд-скулл охотник, помнящий про честь и в целом, мудрый. (Тейна из МЕ напоминает) Он у меня в топ 3 среди консульской команды после Нади и Тэрана. Нравится. Это твоё мнение. Меня вся команда консула радует. Даже Ирессо, хоть он и меньше других. Да, команда смаглера в целом поинтересней, но у консула всё очень даже. У инквиза как-то меньше понравилось, например.
  16. Ты про Кайзена? Я просто не помню, что там именно говорится, что вызвало у кого-то отторжение. Напомнит кто?
  17. P.S. Буду называть его (катара) теперь только Джорганом. А то Арик - это какое-то армянское имя. =DD Другое дело - Джорган - крутотень!
  18. Чё за диалог? Не помню у Кайзена ни одного диалога, который бы вызывал отторжение. Может вы не так перевели? Мог бы он вам ответить, то задницы бы надрал! Да уж. Арика на Ирессо в любой день недели. Но тут нет смысла жаловаться. Роль крутого и сурового хрена у консула выполняет Зенит.
  19. Не сказал бы, что хочет. Профессионально делать бабосы - да. За спасение невинных "лайкает", а умрут ли упыри - ей не важно.
  20. Эри, я им обязательно передам.
  21. Ожидаю просто и со вкусом оформленную игру с небольшим кол-вом часов геймплея, упор в которой будет на смысл и идеи, которые Обсидианам не удавалось воплотить в предыдущих проектах в связи с различными издательскими ограничениями, но воплотить и развить хотелось. Также ожидаю, что первоначальный Project Eternity, который мы здесь и ждём, будет лишь "базой" с незамороченной, но качественной историей, а потенциал во всю красу раскроется уже в аддонах и продолжении, если первоначальная игра не провалится по полной. Пока что вся поступающая информация соотвествует ожиданиям.
  22. Снято им. Я просто хренею. Никогда не видел более стереотипного лица насильника маленьких девочек.
  23. Аха! Не судите Кхем Вала до полного прохождения сюжетки. Xalek - самый унылый компаньон в игре из тех классов, что я играл. Хотел послать его ещё при присоединении.
×
×
  • Создать...