-
Публикаций
423 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент desmos
-
Идея хорошая, но есть парочка нюансов: бои в мэ позиционные, а в сетевых шутерах это неприемлемо, придется менять систему укрытий, скорость перезарядки щита, соотношение урон\защита и еще много чего чтобы сделать их хоть немного динамичными. Я не понимаю, как они будут это балансировать: адреналин солдата и половину проф. умения разведчика и штурмовика можно выкинуть. При активных щитах биотик или инженер не смогут сделать противнику вообще ничего и будут цинично растреляны, равно как и при снятых щитах против биотика не шансов вообще ни у кого. Игра и весь баланс изначально планировались для одиночной игры и пытаться переделать это под мультиплеер как минимум странно. зы Хотя если это будет некое подобие L4D, то может получиться нечто пристойное.
-
С ужасом жду Doom №2
-
Ты правда думаешь, что третьестепенный квест, который половина игроков могла вообще не заметить, будет влиять на сюжет мэ3?:blink: Парагон\ренегад это не добро\зло, а гуманные\практичные решения. Перестрелять телохранителей посредника тени, которые подняли на тебя оружие - зло? Угробить совет, осознавая, что в противном случае может не хватить сил для уничтожения Влестелина, и тогда кирдык настанет вообще всем - зло?
-
Вполне может быть. Вот только называться это будет Game Over. Галактика будет спасена в любом случае, разница будет только в дальнейшей судьбе Шепарда и команды.
-
Есть мнение, что когда в укрытие попадает нечто здоровое типа ракеты, то Шепа и должно откидывать. Имхо это скорее элемент баланса, нежели баг.
-
Ну галактику нам гробить не дадут, а вот отдельную колонию - вполне.
-
Ну конкретно Лиары в этой ситуации быть не может - завязывать сюжет на решении, которое может не совпадать с решением игрока биовари не станут. Хотя вообще идея ЛИ vs хрензнаетскольколион жизней мне кажется довольно интересной)
-
Ну по 3, чуть утрировал -_- При этом рога непринужденно уделыва его по урону за счет 100% крита в спину. И единственный противник, который не дает зайти за спину - матки. А у меня 30 см в холодной магом 70%+ стабильно делаю. А остальным надо разряжать все кд на рядовых врагов? оО На фоне неуязвимости роги и невозможности дойти до мага это смотрится несколько блекло) Да и фд и ваниш прикинуться трупом и незаметность у рог никто не забирал...
-
В дао баланса нет вообще. У магов дикий аое урон, а ротация паралича 3 магов позволяет закидать шапками любого противника. Все уровни выносятся примитивной тактикой: руну отталкивания под дверь и локальный армагеддон в виде геены, вьюги и бури в комнату. Уныло... Про полную непробиваемость в ближнем бою прокаченного роги даже говорить не хочу. Куда тестеры смотрели? Воин же смотрится на их фоне серо и убого. Живучесть посредственная, урон не ахти(замахи по 4 сек это нечто /facepalm), контроля нет. Имеет право на существование только ввиде танка... Аддон нифига не изменил, разве что воинов подняли до приемлемого уровня и они перестали быть абузой для группы.
-
Мне кажется, что если не отдавать Морри второй гримуар, то гг спутывает Флемет все карты. Сами посудите: она сама предлагает отдать его морриган, но как только гг говорит, что он хочет оставить его себе - моментально меняет мнение и пытается устроить нам принудительную эвтаназию. Значит ей было нужно не чтобы от нее отвалили, что чтобы книжка попала именно к дочери. Да и сама Морриган упоминает о том, что гг хотел оставить книжку себе. Не спроста это. Описывать в первом гримуаре то, как она продлевает жизнь довольно странно. Для кого? Самой не забыть? Скорее чтобы подтолкнуть кого-то к неким действиям. 1. Сдаем дочу новоиспеченному сс дабы получить душу древнего бога. Мб нужна была именно очищенная душа. 2. Усраиваем Морриган некое западло с помощью гримуара, который наивный гг ей отдал. 3. ..... 4. PROFIT!
-
А в оригинале мы что делали? оО tits or gtfo не факт до тех пор, пока нам не показали труп
-
Сейчас понял, что Mass Effect 2 делали настоящие ITшники. У них там на военном космическом корабле(!!!) в серверной кушетка стоит! ©Bash
-
Портативные генераторы эффекта массы, к кодексе об этом говорится.
-
Там они как минимум не глупее среднего человека. Не думаю, что отряд кроганов, который обитал на заводе Сарена можно считать армией.
-
Не замечал огромных крысиных полчищ, сметающих все на своем пути, сеющих страх и грабящих корованы. У ворча, как и у крыс, мозгов даже на нормальную координацию не сильно хватает, не говоря уже о мало-мальски сложных решениях. Их самих можно использовать только в качестве инструмента. И изменений в интеллектуальном развитии не предвидится: ворча уже достигли пика своей эволюции. См кодекс. Тут скорее сыграло свою роль то, что они имунны к вирусу. А на людей, суда по тому, что говорил Мордин, у них особые планы. Когда? Кроганы сами полезли дебоширить, жнецы тут не при делах. Кроме численного превосходства, которое легко исправляется клонированием, у ворча нет никаких преимуществ перед ними. Можно по соотношению. На любом уровне сложности быстрее ворча мрут только дроны гетов.
-
Именно. Я имел ввиду, что атаковали узлы, а гражданских могло задеть последствиями этих атак. Эта.. а что мешало увести корабли с отбиты? В конце-концов это могло быть омп без ярких спецэффектов.
-
Тогда что представляет из себя база на лоялити миссии Легиона? Да и на самой станции имелась парочка таких девайсов. Из них еще деньги после уничтожения выковыривались.
-
Легион говорил, что у гетов есть нечто вроде узлов связи, удары вполне могли быть направленны на них.
-
А кто сказал, что это было биологическое оружие? Загрязнение вполне могло быть радиационным. Ну в таком варианте эта версия отдает бредом:/ Зачем тратить ресурсы на заведомо безрезультатное действие? Ядерный удар в качестве "последнего аргумента" видится мне более правдоподобным. Хм.. вот и объяснение огромных жертв среди гражданских.
-
Есть бага: когда гг отправляется на миссию непосредственно перед нападением(на шатле), то надо уйти с карты галактики и поговорить с членом команды. Атаки не произойдет. Повторяем после каждого задания. По сабжу: прыжок Шепарда за Тали, когда та падает с платформы после уничтожения жнеца. Эти 10 секунд показались самыми долгими и напряженными во всей игре. Остальные сцены хоть и отлично сняты, но не цепляют:(