Перед тем, как перейду непосредственно к моей оценке игры, для начала небольшое, так сказать - "введение".
Т.к. мнение моё субъективное (хотя, может статься, что оно окажется и объективным для кого-то), немного опишу мои предпочтения, дабы читатели немного поняли: почему и что могло повлияло на моё впечатление от игры:
- Игры: предпочитаю жанр RPG и RTS (разумеется и смесь этих жанров). Самые любимые игры этих жанров (перечисляю не по значимости, а просто по тому, что первое придёт в голову): Spellforce, Warhammer: Dawn Of War, Medieval: Rome Total War, Front Mission 3 (последнее - это игра от создателей Final Fantasy, если кому интересно), и конечно Gothic. И игрой от BioWare, входящей в этот список, оказалась Star Wars: Knights Of The Old Republic (в другие их игры я не играл).
- Музыка, книги фильмы. Я могу назвать себя конечно меломаном, но всё же я не люблю электронную музыку. Я предпочитаю именно "живой" набор нот. По-этому я лучше назову себя металлилстом. Любимый жанр в метал-музыке - это Power Metal (это смесь оркестровой музыки, оперного пения, народных инструментов, скрима, гроулинга, сопрано, тенора и тяжёлого метала). Power строится на фэнтези-мире. Фэнтези в музыке, фэнтези и в книгах и фильмах. Не буду называть, какие группы, книги и фильмы - именно, главное понять, что я являюсь ценителем средневековой атмосферы, каких-то необычных, загадочных повествований и как мне кажется - смогу отличить "халтуру", от качественного продукта. Одновременно с этим я не ролевик и не занимаюсь херомантией. Я в первую очередь слушатель, который может, или не может поверить в ту, или иную историю.
Впечатления: о сюжете могу сказать пока лишь с точки зрения знатного человека воина. Приятно знать что ты богатый, знатный сенешаль своего короля. Вернее тэйрн. Разработчики молодцы, что не побоялись и ввели новые слово в эксплуатацию, это только идёт на пользу атмосфере. К сожалению не долго нам предстоит быть в "ажуре", гордое осознание того, что ты в начале игры состоишь в верхах общества сменяется горем для тебя, т.к. из всей семьи остаёшься ты и брат (мабари не в счёт). И вся власть растворяется в некуда. Надо сказать, что это сильное начало, которое трогает, потому что не можешь осознать, как люди могут поступить так жестоко с маленьким ребёнком и её матерью. Уже с того самого момента ты даёшь себе слово: "я отомщу" - и с этими словами ты идёшь резать противника на лево и направо ища своего отца в надежде, что тот будет жив. Надежда умирает последней... Какие бы варианты диалогов ты не выбирал тебе придётся перебороть самого себя и смериться с мыслью того, что близкие жертвуют собой ради тебя... Начало, меня затронуло до глубины души. И мы можем видеть с самых первых минут игры хорошо проработанные характеры персонажей их историю и гиперболизацию всего происходящего - Власть стоит рядом с нищетой, жизнь со смертью, любовь с ненавистью. В такой ситуации свои эмоцию трудно скрывать и ты не вольно пускаешь слезу (я конечно не плакал, но если бы я бы себя не сдержал и не потёр глаза, то пришлось бы). В играх такого у меня ещё не было. В книгах, фильмах, но в играх... Это как раз говорит о силе сюжета. И так на протяжении всей игры приходится сталкиваться с гиперболизацией всего происходящего. Пример: когда я был в городе гномов, то между Винн и Алистером были очень забавные диалоги, которые поднимали настроение. Но, когда пришлось ходить по катакомбам и подходя к Матке твоё хорошее настроение уничтожилось, особенно сам подход к ней. Ведь везде валяются трупы а чего стоит одна история того, как гномов (вернее гномих) заставляли поедать друг, друга и одна из них в итоге превратился в ту самую Матку. Это просто шокирующие. Хотя возможно я просто впечатлителен и не более... И главное нету "свободы" в том понимании, которая возможно есть в Обливионе. Любые действия связаны. Я люблю линейный сюжет.
Атмсофера шикарная, куда не пойдёшь везде есть что посмотреть, везде есть свои тайные загадки, просто места приятные глазу. По Остагару я довольно долго пешим ходом бродил и разглядывал окружающее пространство, прислушиваясь к шуму ветра и колыханию знамён. Атмосфера - бесподобная (это не хватило к сожалению Ризену).
Графика/анимация: ну а что тут разглагольствовать? На дворе конец 2009 года! Ай, яй, яй! Ну и что? Не когда не был ценителем навороченной графики, крутых шейдеров и доводящих до эпилепсии спец эффектов. Графика приятная глазу, не мешающая постигать сюжет. Ноги у персонажа скользят по земле? Играй в Кризис - вот тебе мой совет. В RPG главное: сюжет и атмосфера. Это залог хорошего геймплея для любой RPG. Не согласен? Вспомни Диабло 2. Диабло 2 для тебя не авторитет в RPG? Тогда позволь узнать в каких RPG есть проработанная анимация и ОДНОВРЕМЕННО затягивающий мир? Ага... и я про тоже...
Музыкально сопровождение: качественная музыка, местами помпезная, но в тех случаях где она действительно себя оправдывает. В основном же - фоновая, а это то, что нужно. Я ведь не в Айфоне слушаю музыку в конце концов... Не довольным предлагаю купить DVD диски с концертами Лучано Паваротти...
Локолизация: да, это не тот случай, что был с Ризен. Если там была откровенная "лохолизация", за которую многие бы фанаты засунули лок. диск тем "трудягам", которые его родили - обратно в то место из которого она собственно говоря и вышла (нет, нет это не та история про заключённого, который украл ключ у магов в крепости Остогар, хотя в памяти моей всё ещё жив тот диалог с ним, в котором он заявлял что ключик проглотил, и потом последний "так сказать появился на свет"). Локолизация в Эпохе Драконов хорошая, но всё же до качественной ей немного не дотянуть. Это причина всё же того, что некоторые диалоги остаются без звука (хотя это может быть и сами разработчики в этом виноваты), иногда идёт текст один, а озвучка другая (я не про ту озвучку, в которой актёр произносит ту же самую фразу, только другими словами (это кстати БОЛЬШОЙ ПЛЮС)), качество записи некоторых диалогов хромает, иногда актёр просто не успевает сказать речь, как начинается другая. Естественно тут же ошибки с интонацией. Если он первую фразу сказал перед обедом, когда был в хорошей форме, то следующую он точно сказал усталым - вечером, или в обще на следующий день. Так же соседствует громкость речи. Да-да. Одну фразу актёр произносит громко, а другая почти не слышна. Кажется, что персонажам понятие женского пола и мужского в Эпохе Драконов даётся с трудом. Да, некоторые произносят всё правильно, но есть кадры (наверно самоучки), которые не могут отличить не побритого, лысого мужика, от фигуры с пышностями. Ну и последнее. Я не понимаю может, это всё таки что-то с записью, или же сбой в системе при проигрывании речи - персонажи в некоторых фразах говорят как киборги. Может это прикол локолизаторов? Это не удачный прикол. Так, в приниципе есть актёры которые хорошо озвучивают тех, или иных персонажей, но всё же некоторым не хватает немного актёрского мастерства. Но конечно же большое спасибо локолизаторам за их огромную работу! Столько реплик, текста... Как тут не ошибиться. В целом заслуженная четвёрка.
Могу сказать одно - мои примерно 60 часов жизни улители не напрасно. Разработчики - мой вам низкий поклон и искреннее спасибо за сей продукт высшего сорта! Об оценке говорить не придётся т.к. для меня нашёлся один из шедевр в игромире, лучшая RPG. Я даже не могу себе представить, но я предал Готику! Теперь её место заняла эта игра. Я словно книгу прочитал. Которую хочется прочитать второй раз. :tease: