-
Публикаций
364 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Weremas
-
Выглядит динамично, но... Что за бред? Джедаи и ситхи носятся по полю с каким-то мячиком и забавляют хатта? Ситхи - еще куда ни шло, но чтобы этим занимались джедаи... Видать Совет джедаев решил, что надо искать дополнительные способы финансирования, конфликт с Империей все же идет. Вот и отправили своих джедаев на заработки к хаттам, пускай вкалывают.
-
Я хочу его в сопартийцы. :shok:
-
А утверждение, что ME - не RPG, было не моим. Мне вообще кажется, что глупо сравнивать игры вроде Mass Effect и игры вроде Baldur's Gate. Они просто разные.
-
Но возможно там имелось ввиду, что нельзя сыграть за другую личность, кроме Шепарда. Ведь, например, сын Баала - он сын Баала, но может быть любой личностью. А Шепард? Он может быть только Шепардом, и никакой другой личностью. Это как я понял.
-
Да нет, это могут быть абсолютно разные люди. Тогда, допустим, Dawn of War 2: Chaos Rising - это тоже RPG. Там можно отыгрывать разные характеры, перейти на сторону Хаоса или быть верным Императору.
-
В этих играх можно формировать личность персонажа. Тот же сын Баала может быть злодеем, плюющим на все нормы нравственности, или добряком-благодетелем. Характеры абсолютно разные. А Шепард всегда одинаков - бравый вояка, желающий спасти галактику. Просто он может себя вести более жестко или более мягко.
-
Может и сменю. Просто сейчас все говорит о том, что в The Old Republic будет такой же унылый геймплей, как и в других MMO. Да еще растянутый на 200 часов.
-
Ну, у меня получается. :P
-
Для кого-то он будет играть важную роль, а для кого-то - нет. Мне, например, в любой MMO сюжет достаточно важен. Те же сюжетные цепочки в World of Warcraft могут быть весьма увлекательны. Однако всегда есть люди, которых сюжет не интересует.
-
Да. Видео геймплея дает представление об игре, и уже на этом основании можно делать многие выводы. Только не говорите, что в других MMO не существует сюжета.
-
Да, они стоят, но у меня лично не возникает ощущения, которое возникает в любой MMO, что они стоят и ждут пока игрок их прибьет. В MMO они именно ждут пока игрок соизволит к ним подойти на достаточное расстояние, это создает ощущение фальши. Да и не сказал бы, что в том же KotOR мне было скучно убивать врагов, даже под конец. Тот же бой в Звездной Кузне, когда на игрока бегут бесконечные топлы врагов, и надо как-то еще, одновременно справляясь с ними, вырубить турели, пока они не вырубили тебя... В общем, мне было интересно. Хотя допускаю, что, возможно, это я настолько плохо играю, что увидел там что-то интересное. И даже если под конец и присутствует какой-то механизм, то в MMO он начинается еще до середины.
-
Да, но в играх часто интересно кого-нибудь убивать. И вот в этом плане MMO - исключение. WoW, кстати, с приходом Катаклизма немного исправилась - задания там стали гораздо увлекательней, чем до аддона.
-
Вот из таких "18-20 за задание" и формируется туча. Все дело в том, как это обставлено. Да, но без унылого истребления туч мобов, до комплекса не добраться. И в том-то и дело, что в MMO очень скучно убивать врагов. Они все стоят на местах и ждут пока игрок их прибьет. Из-за этого, никаких интересных ситуаций ждать не приходится. Со временем, убиение мобов превращается в чисто механический процесс, поражающий своим занудством и скукой. И никакой интересный сюжет не спасет.
-
Миниатюрные пистолетики сбивают всю эпичность!
-
А при чем тут динамика? Разговор был о том, действительно ли дела с квестами обстоят так же как и в других MMO. Это видео подтверждает, что да. Надо уныло вырезать тучи мобов, для какого нибудь квеста.
-
Не имею привычки плеваться, да еще и ядом. А информации для подобных выводов уже более чем предостаточно.
-
О да, , например, на , в трех частях. Там я вижу именно "скучную однообразную фигню", как это ни прискорбно. Уже давно ясно, что ничего нового, в этой области, BioWare не сделали. Диалоги и сюжетные выборы спасают ситуацию лишь отчасти.
-
Ну, тут еще надо понимать, где мало - плохо, а где мало - хорошо. Вот вам приятно будет целых 200 часов заниматься однообразными квестами, которыми наполнены многие подобные MMO, и которыми, без сомнения, будет наполнена The Old Republic? Ну так никто и не мешает.
-
200 часов! Ура! Ура! Ур... Стоп, 200 часов однотипных MMORPG-квестов, из разряда "сходи туда, убей того, принеси это, поговори с тем"?
-
Там достижение не на прохождение главного квеста, а на прохождение главного квеста с Бетани\Карвером в команде. Хм... В смысле, на прохождение, но не на прохождение квеста как такового, а на выполнение определенных условий. Следовательно, прохождение главного квеста - это может быть и убийство зла. Просто с Бетани\Карвером в команде. :3
-
Отличный сюжет, кстати, в DA 2. Жаль, что сейчас снова начинают пичкать нас историями о "древнем зле" блаблабла.
-
Что, опять? Бедное древнее зло, никак от него отцепится не хотят. Вечно так и норовят, какие-нибудь Хоуки, его унизить.
-
Ух ты, новая одежка, УРААААААААА!!! Но, мне кажется, чего-то не хватает... Ах да, не хватает места, куда можно пойти напялив все эти штуки, а потому и покупать DLC смысла нет, но это уже мелочи.
-
Черт, а где же Тали?!!
-
Кстати, если система есть только на Нормандии, как же тогда в одной из концовок кораблям Цербера удалось подлететь к базе? К примеру, видно. Странно, по моему.