Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Morchant

Посетители
  • Публикаций

    183
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Morchant

  1. Про Гугл-перевод. Да я просто не хотел пользоваться автоматическими переводчиками, чтобы не написать какую-нибудь фигню) А то когда английский текст переводишь в них на русский часто получается ахинея. Вот и думаю, что в обратном порядке тоже не очень хорошо будет) Потому и спросил здесь, если кто хорошо языком владеет.
  2. Правда я не знаю, как в той теме на социалке на английском написать о том, что я дневник стилистический хочу) Кто помочь может? От меня плюсик в репу) (В смысле, на английский как эту просьбу перевести, у меня с языком трудности)
  3. Ну про нормальную и доделанную игру - это не совсем к теме. Хотя, конечно, важно, но всё же коллекционное издание на то и коллекционное, чтобы там было что-то, интересное фанату, кроме самой игры. Лично я бы хотел что-то вроде очень качественной карты (не на бумаге, а тканевую, вроде такая была в европейской коллекционке сёгуна 2ого тотал вар), и что-то похожее на дневник какого-либо персонажа, не просто книжку с информацией по игре, а качественную и стилистически сделанную под настоящий дневник, допустим, Флемет. В кожаной обложке, в переплёте, с пометками на полях, с разной интересной информацией, которая и в игре не встречается, но к миру относится. Ну а из побрякушек... К статуэткам я не питаю тёплых чувств, кольца нужно подгонять под размер пальца, да и не помню я особых цацок, которые как-то выделяются на общем фоне. Вот в ведьмаке - медальён, это да. А в ДА лучше пусть дневник склепают атмосферный. Правда у нас в России такую вещь нормально не переведут или отпечатают перевод на туалетной бумаге, так что придётся брать версию забугорную.
  4. Кстати, давно пора уже шапку темы и опрос обновить, а то второе DLC с персонажами вышло, уже третье клепают, а в опросе ещё даже гетов нет. Картинку то ладно уже, но хоть в опрос пункты нужно добавить.
  5. Врагов может быть, а штурмовика обычного особо никогда не меняли. Да и врагов я бы не сказал, что усиливали часто.
  6. Штурмовик лучше всего раскидывает мелочь, а толстота (бронированные цели), по ним отдельно. Огнемётчики проблем не должны вызывать, так как не слишком то и толстые, хоть и с бронёй, а не с жизнью. Праймы убиваются в лёгкую, как и обычная мелочь (ибо не фаталит). Атласы также, но нужно следить за их рукопашной атакой (они после неё фаталят), то есть когда атлас замахивается бить рукой, отпрыгиваем и не чарджим, пока он снова не начнёт стрелять. Опустошители как и огнемётчики, тактика обычная, чардж+нова. Бруты... Ну, лучше бить их в зад, спереди опасная клешня, а вообще они медленные и их можно оставлять под конец (если соло) или команде. Самые противные - это баньши. Нужно следить за её аурой и чарджить-новить когда она у неё спадает. Но осторожно, так как она может сделать аое-крик и начать прыгать. И у обычного человека-штурмовика фишка не в +130 или ещё каком-то откате, а именно в +200, что позволяет успевать перезаряжать щиты даже в довольно плотной группе врагов. Атака идёт в основном от умений, а оружие брать на всякий случай или издалека пострелять по баньши. Не знаю, влезет ли коготь, можно его, либо палач попробовать. Ну или фаланга - универсальное средство. +130 - маловато для штурмовика. upd Посмотрел видео отрывками, особой игры от штурмовика не углядел, может мне так везло, но перематывая, всё натыкался, как он то падал, то расходники юзал, то в баньшу чарджил с аурой (которая его фаталить начала и убила бы, если б не сокомандовцы).
  7. Смотря на каком уровне сложности играть. Для золота нову качать на урон-полувзрыв-прорыв(урон броне барьерам). А Чардж на радиус-уронумений-восстановление щитов. Выносливость на щиты и реген, пассивку на урон умениями, снижение веса. Оружие удобное под +200. Как бы уже давно известная схема прокачки для максимальной эффективности человека-штурмовика. На серебре и бронзе уже можно и от полуновы отказываться и чард на одну цель делать, а не по радиусу, но на золоте эти изменения идут в минус для персонажа.
  8. Кудаж без них) Если по общедоступному ригару и кризе столько криков было, то по платному DLC будет ещё больше воплей, но это так, чистое предположение на основе непонятной толи фейк\толи не фейк картинки
  9. Ну, естественно) Особенно под конец разошёлся) Но вообще, если так не загоняться с мечтами, то вполне возможен выпуск платного DLC с более сильными классами для мп. Конечно, не прайм со стационарными турелями, но даже просто убрав из режима охотника ослабление щитов уже получим нехилый прирост мощности персонажа.
  10. Помойму тоже) Хотя, может это заготовка под будущее платное DLC для мультиплеера) И у гета-инфильратора Н7 режим охотника будет не резать, а увеличивать щиты, а пассивка давать возможность пробивать щилд-гейт на золоте, а также возможность стрельбы из-под инвиза без его сброса) Ну а кроган-вангард Н7 будет ваншотить баньши сильной мили-атакой и иметь иммунитет к фаталити) Ну а гет-страж Н7 будет усиленной версией прайма с техбронёй, множественными дронами и стационарными турелями)
  11. Билд классный, а я нуб, даже и не думал о таких экспериментах со скрещиванием классов) Но только очень тяжело им играть в официальной компании с первого уровня.
  12. Спасибо за ответы) Билд с учеником дракона думаю опробую в ближайшее время) И ещё вопрос, какой класс\билд посоветуете (ближний, дальний, магический - не важно) для того, чтобы проходить компанию и маску, не беря с собой напарников, а только самим героем?
  13. Здраствуйте, если тут кто ещё появляется, хотелось бы узнать у опытных игроков, на сколько жизнеспособен будет персонаж для прохождения нвн2, а затем маски предателя: Дворф щита, воин, начальные хар-ки сила-16, ловкость-14, телосложение-16, интеллект-14, мудрость-10, обояние-8. Раскачивается до воин-13, мастер оружия-7, защитник дварфов-10. Берутся все способности под оружие топор дварфов (фокусировка, критические удары, специализация итп). Всё время растится сила, с одним уровнем эпической силы, что даёт в конце - 24 пункта. Есть какие-то советы по подобному персонажу? Может какие-то изменения для его улучшения?
  14. Я тоже проверял выносливость, правда на бронзе и чисто сравнивал есть вообще эфект или нет, а тут даже с обычным человеком сравнили. Признаюсь, вначале, несмотря на свои же тесты, поддался давлению общественности и подумал, что щитов фитнес даёт меньше чем должен, но всё же дело тут немного в другом. Скорее всего такое ощущение, что у феникса забагована вынка создалоь из-за того, что многие привыкли играть более толстыми персонажами, да и ещё плюс церберы сражаются на близкой дистанции, кроме чарджа у штурмовика при этом не имея восстанавливающих способностей. Вобщем, когда у остальных есть то техно-броня, то бонус от опустошения, то выкачивание щитов, то просто изначально усиленные щиты, а у ворчи нового вообще реген бешеный, сравнивать живучесть цербера можно только с обычным человеком-адептом, раскачанным на деформацию-волну, так как он сражается примерно на той же дистанции. Ну и ещё играет роль то, что новым классом все носятся, как сумасшедшие, влетая под пули с кнутами.
  15. А можно поподробнее?) Upd Хм, не замечал. Как это можно проверить?
  16. Ну, вобщем, да. Фениксы очень сильны, как адепты. Правда с риперами тяжело, конечно. С баньши и тварями танцевать приходится вблизи, чтобы смешем расколупать. Ну а рахни-жнецов (как их там) можно и из табельного пострелять потом. Ну, может, азари всё же сильнее в плане дистанции, а значит выживаемости, но вот поводок - это реально фаново по сравнению с остальными способностями адептов. Фан - вот чем выделяется адепт-феникса. Да и на золоте им вполне можно играть, уже не одну высадку им осилил. Мне им даже проще, чем штурмовиком, почему-то. Upd Я использую коготь с криопатронами и модулями на урон+бронебой. Нравится больше, чем палач\паладин.
  17. И очень хорошо, а то для избавления от сингулярности пришлось бы карточку использовать.
  18. Для адепта: Смеш - урон биотикой (верхняя), урон, урон по броне\барьерам, Поводок - биотическое комбо +50 (нижнее), на 5ом берите по усмотрению, но мне больше нравится ещё 100 процентов урона по времени, последним без вариантов проникновение сквозь щиты. Со штурмом сложнее, ему чардж нужно качать и что-то ещё, я отказался от поводка, а смеш качается также, либо через скорость отката на 5ом уровне.
  19. А не нужно бежать под пули, окружение на карте использовать для того, чтобы к врагу подобраться. К тому же от чардж+смеш БВ уже не будет. По поводу выживаемости, имхо, но на золоте без выносливости и без чарджа на 100 восстановления умирать можно часто. Хотя бы что-то из этого должно быть на максимум. К тому же мощность бв от смеш+чардж при недокаченном чардже будет меньше. Есть вариант вкачать всё, но не качать или не полностью качать пассивные бонусы к урону оружием и способностями, но всё же для меня удобнее играть имеено от особенностей местности, используя смеш+чардж. А поводком я играюсь на адепте, там как раз сингулярность можно выкинуть.
  20. Смеш точно также вешает и активирует + урон больше и можно бить через стены вообще без угрозы для себя, главное приспособиться. Штурмовик-феникс это совсем не тот человек-штурмовик, ему не нужно искать связки по типу чард+нова, ибо их у него нет. Имхо, через поводок лучше качать адепта. Там он кидает его на дальних дистанциях, а подтянув, добивает смешем. Но у штурмовика качается чардж, повышается его выживаемость и укорачивается дистанция боя. На ближних дистанциях поводок уступает смешу. Тут связка не чард-смеш, а смеш-чардж (смеш на скорость отката качаем). Получаем БВ. Если делать такое с поводком, то эффективность бв резко падает, так как поводок выдёргивает цель из толпы, а БВ нужно бить именно по толпе. Особенно хорошо так играть на коридорных картах. Становишся за угол стены, враги подходят, ты их через стену без вреда для себя лупиш смешем и при желании чередуешь его с чарджем для БВ. И не стоит жертвовать последним уровнем классовой прокачки ради трёх уровней поводка, если его и качать, то только на полную с проникающей способностью. Ну а смеш в последней ветке радиус лучше не брать, урон по броне\барьерам гораздо лучше.
  21. Где-то было золото соло дреллом адептом с клеймором, выложу, если найду.
  22. А что мешает сделать ворка-солдата 66066 (без бойни) и играть с огнемётом (если он кому-то нравится), а ворка-стража сделать 60666 (без огнемёта) и наслаждаться мощными гренами? Их же два одинаковых класса, зачем оба качать на огнемёт?
  23. Только подкручивая яркость\контрастность монитора. Ну, может, где-то кто-то знает как это убрать и в игре, но самой игрой это не предусмотрено.
  24. По тому, как качать адепта-феникс, я так понимаю, все уже знают. Там и выбора то особо нет. Хотя, если кому-то очень нравится сингулярность... но не суть. Меня больше интересует прокачка штурмовика. Биотический рывок - очень полезное умение блягодаря возможности восстановить щиты, а также может активировать бв. Прокачивать поводок+смеш штурму смысла нет, так как незачем дублировать адепта, значит нужно прокачивать штурма от рывка. Использовать поводок с рывком - не слишком эффективно. Цель выдёргивается из толпы и спокойно может быть убита любым оружием, а на бронированные цели и боссов поводок эффекта практически не оказывает. Отсюда решил, что штурмовика нужно качать через смеш+рывок. Опробовал этот билд на золоте. Главное, не нужно стремиться сделать из феникса штурмовика-человека, который бы прыгал в толпу (и умирал, если есть хоть малейшая задержка пинга или прошёл маленький баг), феникс - не самодостаточный штурм, прыгающий по всей карте, в таком билде он выступает как кулак отряда, находясь впереди на ближней дистанции. Прокачав смеш на максимальную скорость отката, получаем удар каждые 2 секунды, рывок делается каждые 3 секунды (всё это с учётом +200 к откату). БВ получаются из смеша+рывка. Также важно использовать окружение. Особенность смеша в том, что им можно бить как волной - через стены, что увеличивает полезность различных угловых коридоров. В паре с другим адептом смешем можно активировать бв или подготавливать (например азари с опустошением кидает его на атласа в кориоре белой, а феникс из-за угла активирует смешем). Вобщем, класс получился не для соло прохождений, но в команде он наносит огромный урон противнику. Ну вот как-то так, мысли на тему понравившегося класса, если есть какие идеи и замечания, буду рад их увидеть(фениск стал моим любимым классом, как адепт, так и штурм, поэтому буду их изучать). Касательно ворки. Они мне понравились, но игра у меня ими как-то не слишком хорошо пошла. Кто-то говорил о смешенной прокачке, но играя им в комплекте с дробовиком ригаром на золоте от неё пришлось отказаться. Да и упор на дробовик, а не на рукопашку мне показался эффективней для игры воркой. Прокачку же на золоте я выбрал на фулл реген хп и максимальное их количество. В выносливости можно взять пятым уровнем рукопашный бой, но он как-то мне не особо пригождался, а щитов хоть и мало, но щилд-гейт спасает от ракет атласов, давая время уйти из-под огня. Брать для ворка дальнобойное оружие смысле не вижу, так как с этим всё равно лучше справятся солдаты и снайперы. Огнемёт с одной стороны помогает жечь бронированные цели, но с другой стороны не слишком и хорошо из-за того, что снижает скорость перемещения и не даёт сидеть в укрытии, да и чтобы он нанёс значительный урон, нужно время, которое он действует. Различия же между солдатом и стражем только в бойне и кластерной гранате. Со спамом бойни, имхо, лучше брать крогана или солдата-бателфилд (хотя он есть не у всех), а для стиля боя ворча гранаты предпочтительнее, так как не имеют кулдауна (можно не беспокоится о включении\выключении ярости) и наносят хороший урон по площади, а благодаря их силе (в ньютонах) можно шатать баньши, чтобы спасать своих сокомандовцев. Также буду рад услышать замечания по поводу своих мысле о ворча.
×
×
  • Создать...