-
Публикаций
183 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Morchant
-
Про Гугл-перевод. Да я просто не хотел пользоваться автоматическими переводчиками, чтобы не написать какую-нибудь фигню) А то когда английский текст переводишь в них на русский часто получается ахинея. Вот и думаю, что в обратном порядке тоже не очень хорошо будет) Потому и спросил здесь, если кто хорошо языком владеет.
-
Правда я не знаю, как в той теме на социалке на английском написать о том, что я дневник стилистический хочу) Кто помочь может? От меня плюсик в репу) (В смысле, на английский как эту просьбу перевести, у меня с языком трудности)
-
Ну про нормальную и доделанную игру - это не совсем к теме. Хотя, конечно, важно, но всё же коллекционное издание на то и коллекционное, чтобы там было что-то, интересное фанату, кроме самой игры. Лично я бы хотел что-то вроде очень качественной карты (не на бумаге, а тканевую, вроде такая была в европейской коллекционке сёгуна 2ого тотал вар), и что-то похожее на дневник какого-либо персонажа, не просто книжку с информацией по игре, а качественную и стилистически сделанную под настоящий дневник, допустим, Флемет. В кожаной обложке, в переплёте, с пометками на полях, с разной интересной информацией, которая и в игре не встречается, но к миру относится. Ну а из побрякушек... К статуэткам я не питаю тёплых чувств, кольца нужно подгонять под размер пальца, да и не помню я особых цацок, которые как-то выделяются на общем фоне. Вот в ведьмаке - медальён, это да. А в ДА лучше пусть дневник склепают атмосферный. Правда у нас в России такую вещь нормально не переведут или отпечатают перевод на туалетной бумаге, так что придётся брать версию забугорную.
-
Кстати, давно пора уже шапку темы и опрос обновить, а то второе DLC с персонажами вышло, уже третье клепают, а в опросе ещё даже гетов нет. Картинку то ладно уже, но хоть в опрос пункты нужно добавить.
-
Врагов может быть, а штурмовика обычного особо никогда не меняли. Да и врагов я бы не сказал, что усиливали часто.
-
Штурмовик лучше всего раскидывает мелочь, а толстота (бронированные цели), по ним отдельно. Огнемётчики проблем не должны вызывать, так как не слишком то и толстые, хоть и с бронёй, а не с жизнью. Праймы убиваются в лёгкую, как и обычная мелочь (ибо не фаталит). Атласы также, но нужно следить за их рукопашной атакой (они после неё фаталят), то есть когда атлас замахивается бить рукой, отпрыгиваем и не чарджим, пока он снова не начнёт стрелять. Опустошители как и огнемётчики, тактика обычная, чардж+нова. Бруты... Ну, лучше бить их в зад, спереди опасная клешня, а вообще они медленные и их можно оставлять под конец (если соло) или команде. Самые противные - это баньши. Нужно следить за её аурой и чарджить-новить когда она у неё спадает. Но осторожно, так как она может сделать аое-крик и начать прыгать. И у обычного человека-штурмовика фишка не в +130 или ещё каком-то откате, а именно в +200, что позволяет успевать перезаряжать щиты даже в довольно плотной группе врагов. Атака идёт в основном от умений, а оружие брать на всякий случай или издалека пострелять по баньши. Не знаю, влезет ли коготь, можно его, либо палач попробовать. Ну или фаланга - универсальное средство. +130 - маловато для штурмовика. upd Посмотрел видео отрывками, особой игры от штурмовика не углядел, может мне так везло, но перематывая, всё натыкался, как он то падал, то расходники юзал, то в баньшу чарджил с аурой (которая его фаталить начала и убила бы, если б не сокомандовцы).
-
Смотря на каком уровне сложности играть. Для золота нову качать на урон-полувзрыв-прорыв(урон броне барьерам). А Чардж на радиус-уронумений-восстановление щитов. Выносливость на щиты и реген, пассивку на урон умениями, снижение веса. Оружие удобное под +200. Как бы уже давно известная схема прокачки для максимальной эффективности человека-штурмовика. На серебре и бронзе уже можно и от полуновы отказываться и чард на одну цель делать, а не по радиусу, но на золоте эти изменения идут в минус для персонажа.
-
Кудаж без них) Если по общедоступному ригару и кризе столько криков было, то по платному DLC будет ещё больше воплей, но это так, чистое предположение на основе непонятной толи фейк\толи не фейк картинки
-
Ну, естественно) Особенно под конец разошёлся) Но вообще, если так не загоняться с мечтами, то вполне возможен выпуск платного DLC с более сильными классами для мп. Конечно, не прайм со стационарными турелями, но даже просто убрав из режима охотника ослабление щитов уже получим нехилый прирост мощности персонажа.
-
Помойму тоже) Хотя, может это заготовка под будущее платное DLC для мультиплеера) И у гета-инфильратора Н7 режим охотника будет не резать, а увеличивать щиты, а пассивка давать возможность пробивать щилд-гейт на золоте, а также возможность стрельбы из-под инвиза без его сброса) Ну а кроган-вангард Н7 будет ваншотить баньши сильной мили-атакой и иметь иммунитет к фаталити) Ну а гет-страж Н7 будет усиленной версией прайма с техбронёй, множественными дронами и стационарными турелями)
-
Билд классный, а я нуб, даже и не думал о таких экспериментах со скрещиванием классов) Но только очень тяжело им играть в официальной компании с первого уровня.
-
Спасибо за ответы) Билд с учеником дракона думаю опробую в ближайшее время) И ещё вопрос, какой класс\билд посоветуете (ближний, дальний, магический - не важно) для того, чтобы проходить компанию и маску, не беря с собой напарников, а только самим героем?
-
Здраствуйте, если тут кто ещё появляется, хотелось бы узнать у опытных игроков, на сколько жизнеспособен будет персонаж для прохождения нвн2, а затем маски предателя: Дворф щита, воин, начальные хар-ки сила-16, ловкость-14, телосложение-16, интеллект-14, мудрость-10, обояние-8. Раскачивается до воин-13, мастер оружия-7, защитник дварфов-10. Берутся все способности под оружие топор дварфов (фокусировка, критические удары, специализация итп). Всё время растится сила, с одним уровнем эпической силы, что даёт в конце - 24 пункта. Есть какие-то советы по подобному персонажу? Может какие-то изменения для его улучшения?
-
Я тоже проверял выносливость, правда на бронзе и чисто сравнивал есть вообще эфект или нет, а тут даже с обычным человеком сравнили. Признаюсь, вначале, несмотря на свои же тесты, поддался давлению общественности и подумал, что щитов фитнес даёт меньше чем должен, но всё же дело тут немного в другом. Скорее всего такое ощущение, что у феникса забагована вынка создалоь из-за того, что многие привыкли играть более толстыми персонажами, да и ещё плюс церберы сражаются на близкой дистанции, кроме чарджа у штурмовика при этом не имея восстанавливающих способностей. Вобщем, когда у остальных есть то техно-броня, то бонус от опустошения, то выкачивание щитов, то просто изначально усиленные щиты, а у ворчи нового вообще реген бешеный, сравнивать живучесть цербера можно только с обычным человеком-адептом, раскачанным на деформацию-волну, так как он сражается примерно на той же дистанции. Ну и ещё играет роль то, что новым классом все носятся, как сумасшедшие, влетая под пули с кнутами.
-
А можно поподробнее?) Upd Хм, не замечал. Как это можно проверить?
-
Ну, вобщем, да. Фениксы очень сильны, как адепты. Правда с риперами тяжело, конечно. С баньши и тварями танцевать приходится вблизи, чтобы смешем расколупать. Ну а рахни-жнецов (как их там) можно и из табельного пострелять потом. Ну, может, азари всё же сильнее в плане дистанции, а значит выживаемости, но вот поводок - это реально фаново по сравнению с остальными способностями адептов. Фан - вот чем выделяется адепт-феникса. Да и на золоте им вполне можно играть, уже не одну высадку им осилил. Мне им даже проще, чем штурмовиком, почему-то. Upd Я использую коготь с криопатронами и модулями на урон+бронебой. Нравится больше, чем палач\паладин.
-
И очень хорошо, а то для избавления от сингулярности пришлось бы карточку использовать.
-
Для адепта: Смеш - урон биотикой (верхняя), урон, урон по броне\барьерам, Поводок - биотическое комбо +50 (нижнее), на 5ом берите по усмотрению, но мне больше нравится ещё 100 процентов урона по времени, последним без вариантов проникновение сквозь щиты. Со штурмом сложнее, ему чардж нужно качать и что-то ещё, я отказался от поводка, а смеш качается также, либо через скорость отката на 5ом уровне.
-
А не нужно бежать под пули, окружение на карте использовать для того, чтобы к врагу подобраться. К тому же от чардж+смеш БВ уже не будет. По поводу выживаемости, имхо, но на золоте без выносливости и без чарджа на 100 восстановления умирать можно часто. Хотя бы что-то из этого должно быть на максимум. К тому же мощность бв от смеш+чардж при недокаченном чардже будет меньше. Есть вариант вкачать всё, но не качать или не полностью качать пассивные бонусы к урону оружием и способностями, но всё же для меня удобнее играть имеено от особенностей местности, используя смеш+чардж. А поводком я играюсь на адепте, там как раз сингулярность можно выкинуть.
-
Смеш точно также вешает и активирует + урон больше и можно бить через стены вообще без угрозы для себя, главное приспособиться. Штурмовик-феникс это совсем не тот человек-штурмовик, ему не нужно искать связки по типу чард+нова, ибо их у него нет. Имхо, через поводок лучше качать адепта. Там он кидает его на дальних дистанциях, а подтянув, добивает смешем. Но у штурмовика качается чардж, повышается его выживаемость и укорачивается дистанция боя. На ближних дистанциях поводок уступает смешу. Тут связка не чард-смеш, а смеш-чардж (смеш на скорость отката качаем). Получаем БВ. Если делать такое с поводком, то эффективность бв резко падает, так как поводок выдёргивает цель из толпы, а БВ нужно бить именно по толпе. Особенно хорошо так играть на коридорных картах. Становишся за угол стены, враги подходят, ты их через стену без вреда для себя лупиш смешем и при желании чередуешь его с чарджем для БВ. И не стоит жертвовать последним уровнем классовой прокачки ради трёх уровней поводка, если его и качать, то только на полную с проникающей способностью. Ну а смеш в последней ветке радиус лучше не брать, урон по броне\барьерам гораздо лучше.
-
Где-то было золото соло дреллом адептом с клеймором, выложу, если найду.
-
А что мешает сделать ворка-солдата 66066 (без бойни) и играть с огнемётом (если он кому-то нравится), а ворка-стража сделать 60666 (без огнемёта) и наслаждаться мощными гренами? Их же два одинаковых класса, зачем оба качать на огнемёт?
-
Только подкручивая яркость\контрастность монитора. Ну, может, где-то кто-то знает как это убрать и в игре, но самой игрой это не предусмотрено.
-
По тому, как качать адепта-феникс, я так понимаю, все уже знают. Там и выбора то особо нет. Хотя, если кому-то очень нравится сингулярность... но не суть. Меня больше интересует прокачка штурмовика. Биотический рывок - очень полезное умение блягодаря возможности восстановить щиты, а также может активировать бв. Прокачивать поводок+смеш штурму смысла нет, так как незачем дублировать адепта, значит нужно прокачивать штурма от рывка. Использовать поводок с рывком - не слишком эффективно. Цель выдёргивается из толпы и спокойно может быть убита любым оружием, а на бронированные цели и боссов поводок эффекта практически не оказывает. Отсюда решил, что штурмовика нужно качать через смеш+рывок. Опробовал этот билд на золоте. Главное, не нужно стремиться сделать из феникса штурмовика-человека, который бы прыгал в толпу (и умирал, если есть хоть малейшая задержка пинга или прошёл маленький баг), феникс - не самодостаточный штурм, прыгающий по всей карте, в таком билде он выступает как кулак отряда, находясь впереди на ближней дистанции. Прокачав смеш на максимальную скорость отката, получаем удар каждые 2 секунды, рывок делается каждые 3 секунды (всё это с учётом +200 к откату). БВ получаются из смеша+рывка. Также важно использовать окружение. Особенность смеша в том, что им можно бить как волной - через стены, что увеличивает полезность различных угловых коридоров. В паре с другим адептом смешем можно активировать бв или подготавливать (например азари с опустошением кидает его на атласа в кориоре белой, а феникс из-за угла активирует смешем). Вобщем, класс получился не для соло прохождений, но в команде он наносит огромный урон противнику. Ну вот как-то так, мысли на тему понравившегося класса, если есть какие идеи и замечания, буду рад их увидеть(фениск стал моим любимым классом, как адепт, так и штурм, поэтому буду их изучать). Касательно ворки. Они мне понравились, но игра у меня ими как-то не слишком хорошо пошла. Кто-то говорил о смешенной прокачке, но играя им в комплекте с дробовиком ригаром на золоте от неё пришлось отказаться. Да и упор на дробовик, а не на рукопашку мне показался эффективней для игры воркой. Прокачку же на золоте я выбрал на фулл реген хп и максимальное их количество. В выносливости можно взять пятым уровнем рукопашный бой, но он как-то мне не особо пригождался, а щитов хоть и мало, но щилд-гейт спасает от ракет атласов, давая время уйти из-под огня. Брать для ворка дальнобойное оружие смысле не вижу, так как с этим всё равно лучше справятся солдаты и снайперы. Огнемёт с одной стороны помогает жечь бронированные цели, но с другой стороны не слишком и хорошо из-за того, что снижает скорость перемещения и не даёт сидеть в укрытии, да и чтобы он нанёс значительный урон, нужно время, которое он действует. Различия же между солдатом и стражем только в бойне и кластерной гранате. Со спамом бойни, имхо, лучше брать крогана или солдата-бателфилд (хотя он есть не у всех), а для стиля боя ворча гранаты предпочтительнее, так как не имеют кулдауна (можно не беспокоится о включении\выключении ярости) и наносят хороший урон по площади, а благодаря их силе (в ньютонах) можно шатать баньши, чтобы спасать своих сокомандовцев. Также буду рад услышать замечания по поводу своих мысле о ворча.