-
Публикаций
183 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Morchant
-
там все расходники и новое снаряжение, нужно по закладкам вверху щёлкать.
-
Уже давно пользую этот фул-дамаг билд гетом. Не буду спорить на сколько он эффективен, так как просто хотел максимально дамажного снайпера сделать. С дротиком перезарядка невидимости 8 секунд - если брать на урон рукопашки из-под инвиза (а я его беру). Если взять на скорость восстановления, то вполне нормальный откат идёт, так что на счёт второго оружия... Я не пользуюсь. По поводу классов DLC. Цербер-адепт для меня вполне ясен, качается смеш на урон и биотические комбинации, поводок на проникновение сквозь щиты, пассивки на урон умениями и выносливость на живучесть и можно веселиться. Мне реально доставляет играться поводком с противником, посылая в него импульс под разными углами и тем самым выдёргивая, например, не на себя, а вверх противника. Из оружия беру коготь (или как там пистолет-дробовик называется). Кварианцы... Не пробовал ещё. Ворки, ворка, ворча... Звери! Не знаю на счёт раскачки под урон в рукопашную, я качал на урон оружием. Ярость на реген хп, в руки новый дробовик - получаем машину смерти. Это не ярость крогана, тут нужна просто смерть, а не именно в рукопашную. Да и для золота, имхо, нужно раскачивать под максимальную скорость регенерации, там главное выжить, мёртвым ты уже ничего не сделаешь. Можно попробовать другие дробовики, но почему-то мне кажется, что Ригар тут будет лучшим вариантом. Кстати, кто-нибудь качал крогана-стража или крогана-штурмовика на фулл-мили в ветке выносливости? На сколько жизнеспособен?
-
А всем ещё не дали ящики за операцию или это мне так повезло?
-
По поводу лагов и багов на выходных. Опорная база Белый, Геты, обычная фарм-партия за исключением пары баньши. Сижу с рандомами, я - гет развед 1ого уровня после обнуления, правда с 10ым дротиком и расходниками третьего уровня на урон снайперской, дез. патроны и ускорение бега, кварианка-разведчица с молотом, человек-штурмовик (хост) и ещё кто-то четвёртый. Все рандомы, но играем вроде неплохо, да и я не отстаю, даром что первый уровень - снаряжение и оружие помогает сохранять лицо на золоте. Вобщем, справляемся. Неожиданно в районе 7ой волны, когда уже противников то и видно не было, замечаю, что наши мрут в комнате, где обычно сидят при фарме на этой базе. (я был за ящиком, чтобы сзади не обошли). Забегаю туда и вижу страшное. Гет-солдат (враг) без головы носится за нашими союзниками и бьёт их в рукопашную, те пытаются отстреливаться, но урон по нему не проходит, в то время как сам безголовый ложит наших одного за другим. Так мы и носились по карте минут 5, пока этот призрак мщения не соизволил умереть от очередной попытки его забить\застрелить. Было смешно и страшно одновременно)
-
Видел похожую картину по очкам. Не утверждаю, что именно этот персонаж, ибо ника не помню, да и уровень тоже не помню. Но также был солдат в топе с клеймором. Был он хостом. Подумал, решил понаблюдать. Подхожу к нему поближе и смотрю, как он стреляет по баньши. Это было ещё то зрелище, стрелял он из клеймора как из многозарядного, выстрелов 10 было с паузами около получекунды или даже меньше. Ну я и вышел из этого боя, мало ли, ещё бан схвачу из-за игры с читером. Но ещё раз говорю, ник не помню, просто ситуация по очкам была схожая и класс с противником теже.
-
Просто в игре видел на охотниках ещё какой-то камуфляж.
-
Простите, за глупый вопрос, но кто-нибудь знает точные цветовые настройки внешности гета-инженера и гета-лазутчика, которые совпадают с расцветкой вражеских мобов-нпц гета-солдата и гета-охотника соответственно?
-
Кто как качает режим охотника для инфильтратора гетов? На сколько полезна меткость при использовании пдг по сравнению с ускоренным откатом умений? Есть ли смысл брать её с дротиком? На пятом уровне инфильтратору естественно брать скорострельность, так как атакующее умение у него мало кто качает и уж тем более мало кто качает на полные 6 эту мину. Такой вопрос, скорострельность и на скорость перезарядки влияет? По 6ому уровню тоже есть вопросы, вроде бы со стороны кажется, что 10 урона не так уж много, но для себя решли, что они важнее расширенного радиуса режима зрения. А скорости и так хватает.
-
Моментально? В момент выстрела? Кровотечение растянуто по времени, оно не может за один тик в момент выстрела снять полную полоску здоровья.
-
Дело не в том, у какого класса какие способности, а в самом факте такого бонуса на этой снайперке. Всё же она не такая уж и бесполезная, с этим свойством она найдёт своих фанатов)
-
Только что понял О_о на самом деле кишка - уникальная снайперка. На золоте даже дротик не бьёт через щиты. А гарпун, несмотря на малый урон - прошивает их. Сначала заряжаем выстрел, затем включаем инвиз, выцеливаем голову гета-ракетчика с полными щитами: выстрел - труп. Да, прицел - ужасен, да, баллистика - ужасна, да, зарядка замедляет стрельбу, но на сколько я знаю, ни одна другая снайперка именно на золоте через щиты не шьёт.
-
По поводу нового оружия. Снайперка и ШВ на любителя и чтобы разнообразить игру, не впечатлили особо. А вот пп гетов - другой разговор. Наконец-то появился такой пп, на который не жалко тратить оружейный расходник третьего уровня, да и ещё на нём лёгкие материалы работают. Если поставить прицел, то даже на средних дистанциях поток выстрелов удаётся в большинстве своём ложить в голову. Отлично подходит для подготовки комбо элементальными патронами. Единственный минус, как и все пп, абсолютно не подходит для борьбы с бронёй.
-
Пора бы обновить опрос в шапке темы. По сабжу: Геты - жесть, но немного непривычно, нужно внимательно следить за щитами, особенно на золоте. Сражаясь с еретиками, больше всего напрягают ракетчики, которые одной ракетой сбивают весь щит. Инфильтратор сначала не пошёл, когда я пробовал его с дротиком, но когда заменил дротик на пдг... Кто-нибудь видел, как мобы страдают? Одним словом пдг + гет инфильтратор = машина смерти. Такой вопрос, режим охотника только положительные стороны имеет или какой-то параметр ослабляет? Мне просто почему-то кажется, что не всё описание скила поместилось на экране. Батарианцы - неплохие тяжёлые бойцы, будут конкурировать с крогонами в ближнем бою. Да и вообще батарианец-солдат один из лучших в своём классе. Юстициар - один из лучших саппортов. Купол - вещь отличная, да ещё и опустощение как активатор бв для адептов. Качать притяжение смысла не вижу, лучше вкачать остальные ветки и ходить с мотыгой и + 200 к откату умений. Ну и термина... штурмовик-кроган. Эта тварь глотает ракеты, а зубы чистит трофейными мечами фантомов. Если раньше кроганы под яростью убивали влёт лишь пол волны, так как им нечем было восстановить щиты, то теперь у нас есть чудо-одуванчик, который (при более менее достаточном количестве мозга и руках не из одного места) вообще неубиваем.
-
Имхо, чардж на 4ом уровне лучше качать на область, а не силу, позволяет сразу вывести из равновесия три цели, а не одну, чтобы они в вас не стреляли. Ну и последний уровень в тренировках альянса, 10 процентов к урону не критичны, лучше взять облегчение веса оружия и тем самым расширить доступный арсенал для уровня отката умений на +200. Ну и с такой тактикой и билдом + модуль энергоэффективности вполне возможно играть на золоте, главное не чарджить в баньши)
-
А Рекс кем был? Я наоборот ждал этот класс в мп) Ссылку можно? По теме: Аааа! Я рад, блин) Очень) Бесплатное DLC, гет-развед и кроган-штурмовик) Всё таки Биовар хоть и не во всём, но учатся на ошибках, не стали выпускать кучу платных DLC с наборами оружия для сингла) Надеюсь, так всё и продолжится)
-
Штурмовик.... Люблю и ненавижу. Почему, когда играешь остальными классами, даже другими штурмовиками (по крайней мере у меня), всё идёт нормально, не лагает, способности не глючат. Выбираю штурма - начинается... Почти каждый бой бывают моменты, когда смотришь в лоб противнику, лихорадочно жмёшь единицу уже давно после отката умений, а она просто не работает. Только и остаётся, что смотреть за опускающейся полоской щитов и верить, что чардж сработает вовремя. А если тебя убьёт, а потом трупом чарджнет по врагу - можно выходить, так как из-за глюков играть становится невозможно, штурмовик чувствует в себе "BIOTIC POWER" или как оно пишется по забугорски, и начинает летать то в метрах 100 над картой, то просачивается под неё. Ещё бывают моменты, когда разрядив обойму оружия, ты подходишь к ящикам с патронами и всё. Они просто не пополняются, даже если там этих термозарядов на всю команду с нуля зарядить, при этом способности тоже отключаются. И я думаю, не у одного меня так, может просто у кого-то получше, у кого-то похуже. Может именно поэтому и штурмовиках такое плохое мнение? Они то могут, но сливаются из-за этих чёртвых лагов. Эх... Это мой любимый класс в мп... Но я не могу им нормально поиграть в команде, так как только соло глюков более менее поменьше. Даже когды хостом играю, всё равно не спасает.
-
Ну, так как штурмовика ты уже выбрал первым, то выбирая из адепта и разведчика я бы склонился в пользу последнего. Адепт, как и штурмовик - класс, атакуюший умениями, причём, оба класса - биотики. Конечно, дистанция боя у них разная, штурмовик - близкая, а адепт - средняя\дальняя, но у разведчика тоже дистанция дальняя, так что тут они идут ровно. Хотя, если понравится играть вблизи, можно и разведчика сделать убийцей по типу фантомов и гетов-охотников, адепта же в ближний бой не переведёшь. Потом, у разведчика есть довольно интересная способность - невидимость, которая позволяет делать много всего интересного, а также спастись в тяжёлой ситуации, у адепта же умения заточены на урон и немного контроля, но по сути нет каких-то особо интересных. Если коротко, то для разнрообразия ощущений советую после штурмовика взять разведчика, ощущения от игры совсем другие, причём класс гибкий. Даёшь ему снайперку - отстрел на сверхдальних и диверсии способностями. Даёшь ему дробовик - получаешь фантомообразного ассассина на ближней дистанции.
-
Не знаю, я основной урон наношу именно с помощью БВ, а из оружия практически не стреляю, так что мне важнее бросок-6, а не три уровня юстициара. Прибавка к одиночным умениям не слишком критична по сравнению с уроном БВ. Ну а так как я оружием почти не пользуюсь, то мне вполне хватает фаланги.
-
В связи с информацией по механике комбо-связок созрел новый билд адепта-азари. Обычно при игре за него разрываешся между прокачкой на урон БВ с помощью деформации и броска и на использование стазиса-пузыря, при этом заранее уже знаешь, что будешь вкачивать обе пассивные ветки: одну на пассивный бонус к урону умениями, другую на щиты\здоровье. Теперь же, когда стало ясно, что пассивный бонус и параметры умений (кроме их уровня и специальных талантов для комбо) не влияют на мощность БВ появился вариант прокачки всех трёх навыков без жертвы выносливостью. Билд простой, выносливость на максимум и все три активных способности на максимум, варп через ослабление брони и урон БВ, бросок через мощность и урон БВ, ну и стазис до пузыря. С таким билдом у нас остаются как максимально мощные БВ с выносливостью, так и полезный стазис, а бонус к урону навыками не влияет на БВ и для стазиса он не критичен. Единственные минус - ограниченный выбор оружия из-за малого переносимого веса, ведь оружие нужно по весу на +200 к умениям, так как именно они наша основная сила. У кого какие мнения по такому билду? Сейчас провожу полевые опыты с такой конфигурацией (правда ещё не прокачал до 20ого после отправления персонажей по эвенту).
-
И ещё роевиков к жнецам (которых опустошитель из себя исторгает). Да и можно праймовскую турель тоже добавить.
-
Не знаю, как кому, а мне кажется, что кроган-страж и кроган-солдат при прокачке в живучесть и урон оружием - совершенно идентичны и по тактике и по параметрам, но страж немного лучше, так как на 10 процентов больше поглощение урона + пассивка с техноброни на урон в рукопашной мне кажется более аппетитной, нежели уменьшение времени задержки до восстановления щита.
-
Насколько я помню, при +200 около 2,?? перезарядка рывка. Точнее не скажу, надо в игру зайти. Плюс модуль энергоэффективности, как уже говорилось выше. Враги успевают сделать максимум один выстрел, что как раз выдерживает половина щита после полуновы, либо же вообще не успевают, при хорошем пинге и начале анимации второй новы+кувырок для прерывания и снова биотик рывок.
-
Крик души: Хватит хаить штурмовиков... Ну если вы не видели, на что этот класс действительно способен, то не нужно говорить, что все они - нубы и причина сливов команд. Я не конкретно к кому-то обращаюсь, а ко всем, кто не любит игроков этого класса. Когда вы видите в команде штурма - не паникуйте, попробуйте поиграть, дайте шанс человеку, может он как раз и нормальный игрок, а вы его под общую гребёнку подписываете. Такая бурная реакция на нубо-штурмов говорит только о сложности этого класса. А ещё для него нужен пинг.
-
Если с этой тактикой ты умираешь на серебре очень часто, значит ты что-то делаешь не так. Для начала, докачайся до 20ого уровня, чтобы точно проблем не было. Затем качаешь рывок на площадь-урон умениями-силу, нову качаешь на урон-полувзрыв-прорыв, штурмовика на урон способностями и снижение веса оружия, выносливость только на выживание. Некоторые берут мастера боя вместо ускоренного восстановления щитов, но при данно тактике этот навык не нужен, а восстановление щитов может помочь (говорю относительно своего опыта). Оружие берём под +200, ну ты это и так знаешь, главное, чтобы прокачка была на полувзрыв. Нову использовать при этом не два раза, а один, так как полувзрыв мы берём, чтобы щиты оставались после её применения. Серебро против любого противника довольно эффективно, но нужно грамотно бить рывком. Отсекай противников с краёв, старайся бить по тем группам, которые отделены от остальных стеной или ещё чем-то. В первую очередь уничтожай толпу, не прыгай сразу на тварей или атласов. Без дополнительного снаряжения серебро не состовляет большой проблемы. Единственное, что сама по себе игра штурмовиком - это адреналин и это тяжёло, напрягает как два-три боя за того же разведчика. Я имею ввиду, успешная игра, а не когда ты слился в начале волны и лежишь смотришь кино. На серебре из-за пинга проблем почти не было. Вот где действительно часто умираешь - это на золоте, так как пинг там становится гораздо более критичен. Например, я, если не хост, то на золоте штурмом вообще не играю. Хотя даже будучи хостом бывает такое, что откатившийся рывок не хочет срабатывать и ты погибаешь из-за бага, а не из-за того, что ты ололоштурмовик. На своём опыте, штурм с такой тактикой и билдом является успешным ресателем павших игроков в толпе мобов, замечательным уничтожителем всей мелочи, неплохо справляется с уничтожением мобов средней мощности и хорошо поддерживает избиение крупных тварей. Отлично уничтожает фантомов, даже на золоте. Атласов бить лучше только в спину, с лица могут поймать в захват. Тоже с тварями, хотя они реже хватают по наблюдениям. К баньши я вообще никому подходить и на пять метров не советую, с их дартвейдоровскими замашками на хватание игроков через пол карты.
-
Кстати, да, ещё один плюс такого билда - лёгкость использования. Можно и за углы\препятствия деформацию с броском забрасывать, не высовываясь под огонь противника.