-
Публикаций
3 187 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент AleNes
-
Фрейзер уточнил, что это сюжетный момент с конкретным персонажем, но с геймплеем или нет - пока не понятно.
-
Лучше смотреть на убогий экран загрузки?
-
Не правда. У турианцев особый свистящий призвук в голосе, у дреллов горловые звуки, у протеанина связки берут сразу несколько тонов. Вот что-что, а голоса у каждой расы уникальные.
-
Просто Первопроходец людей тоже странно звучит. Сразу возникает вопрос - каких таких людей? У меня стойкая ассоциация - люди - people (народ), человек - human (вид). А вот "люди - human" вот никак не вяжется у меня))
-
Может мы очень мало знаем о физиологии азари, может они очень выносливые, в отличии от хрупких никчемных людишек
-
Ну если так, то ок.
-
Немного подредактировал пролог. Предлагаю составить глоссарий, чтобы перевод был однородным. Сразу введу предложение - вместо "Первопроходец людей" писать "Первопроходец человечества", ибо слово "люди" в русском языке имеет много значений. И вообще, слово "люди" не употреблять в значении человеческого вида. Далее, стоит определиться, переводить ли "Andromeda Initiative", или оставить название в оригинале.
-
Редактурой можно заняться?
-
Просто тащусь с ее акцента. Вот бы ее в озвучку...
-
Дали бы возможность еще в редакторе предварительно увидеть отца, цены бы им не было.
-
Значит все же кварианцы (если они все же полетели) не на Нексусе...
-
Это просто первые кадры, где видно лицо ГГ. Сам редактор им палить, видимо, пока не разрешается.
-
-
Да, спасибо! Это оно)) Черт знает как я в этих ящерах жаб разглядел))
-
Поему это не то ( Я помню только одну сцену, там было именно момент превращения человека в этого монстра на специальном кресле в специальной лаборатории.
-
Jessica Campbell, левел-дизайнер BioWare участвует в проекте как Space Lead. Что это значит? Ведущий дизайнер по космосу?
-
Это была идея Кейси Хадсона, еще до релиза МЕ1. У него в голове всегда была эта концовка.
-
Ну это не совсем так работает. Он не говорит сценаристу - напиши вот так и вот сяк. Он дает лишь общее представление о сюжете, а сценаристы делают свою профильную работу, выкладываясь на полную. Дальше, Уолтерс лишь читает его и говорит, устраивает его или нет. Если нет, то вводит некоторые корректировки, а сценарист переписывают эту часть, что ему не понравилась. В общем, там довольно сложный творческий процесс, и вся команда работает вместе.
-
Ведущий геймдизайнер Йэн Фрейзер, ведущий сценарист Кэтлин Рутсарт (после ухода Криса Шлерфа), а Мак Уолтерс - креативный директор или руководитель проекта. Его задача следить, чтобы вся команда работала слаженно и воплощала все его задумки.
-
Это серьезная проблема восприятия. Многие не могут воспринимать игры, как нечто большее, чем просто игра. Сам знаком с таким человеком, для него в игре всегда важен только геймплей, а лучшими диалогами считает односложные, не отвлекающие от игры и не заставляющие напрягать мозг.
-
Очевидно, что остальные просто не стали пихать в артбук.
-
Soon...
-
Я и говорю - немногие. Вывод про большинство я сделал по ютубу, где все как один не парились об отыгрыше роли.
-
По поводу обликов я согласен, что нужны альтернативные. Но вот смена оружия для них была полностью бесполезна. Все равно большинство давали им самую мощную пушку протеанина и забывали до конца игры. Лишь немногие вроде меня пытались им подобрать пушку, более подходящую им по стилю и классу.
-
Да ну, Алана Пирс шикарна...