Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

AleNes

Посетители
  • Публикаций

    3 177
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AleNes

  1. Все зависит от концепции и реализации. Чтобы фильм/сериал стал успешным необходимо два условия: 1) История не должна пересказывать игру. Для адаптации нужно подобрать историю, которая хорошо раскроется на языке кинематографа. И такая история уже многими озвучивалась - война первого контакта. История будет интересна как фанатам, так и незнакомым с игрой зрителям. 2) Нельзя скупиться на бюджет. Масс Эффект - это эпик и крутой визуал. Таким образом, формат сериала может сильно навредить франшизе, так как сериальные бюджеты не сравнимы с киношными. Если эти два условия будут выполнены, то у адаптации есть все шансы срубить кассы. Учитывая, что сейчас с фантастикой совсем туго, это будет глотком свежего воздуха.
  2. В оригинале никогда не встречал такого бага. Но если умер - значит умер, он уже не вернется.
  3. Псс, там патч вышел, исправляющий почти все серьезные косяки:
  4. Пока нет, только слухи.
  5. Мультиплеер изначально не планировался. Однако, его могут и вернуть, ждем анонса.
  6. Все писали, что проблема была. Сам не пробовал.
  7. И проблему с отсутствием озвучки в Bring Down The Sky решили?
  8. Никто ничего не вырезал. Набор из слайдов всегда разный в зависимости от кучи переменных. Вот тут они на своем законном месте.
  9. Вроде бы в патче их исправляли. Может не все еще.
  10. Такое чувство, что вторую часть они отдали на аутсорс студентам. Иначе тот ужас в Нос Астре не объяснишь...
  11. Можно редактированием конфигов, уже есть инструментарий на нексусе, но самого готового мода нет, надо самому ручками.
  12. Не всегда. Против законов физики не попрешь. А если у тебя столько энергии, что ты можешь на них влиять, тогда ты уже считай бог. Ок, даже если предположить, что Элааден каким-то магическим образом находится перед пределом Роша, то в любом случае, на нем была бы катастрофическая непрекращающаяся вулканическая активность, так как приливные силы разогревали бы его изнутри мама не горюй. Естественно, никакой жизни на нем бы и не было. В общем, то, что нам показывают - обывателю сойдет, он даже восхитится видом. Но у меня, как у того, кто более менее в теме, это вызывает лишь улыбку. Кстати, если не знакомы с планетарием Space Engine, то советую ознакомиться. Моделирует процедурно нашу вселенную. Так вот, такие вещи как предел Роша вычисляются достаточно корректно и вы там никогда не найдете таких больших спутников с атмосферой на такой близкой орбите газового гиганта. Если бы мы знали точные цифры, могли бы смоделировать эту систему там, но увы.
  13. Я могу, но мне лень. Потому что это очевидно для любого, кто мало-мальски знаком с основами небесной механики.
  14. Предел Роша для каждого тела свой. Элааден - по сути целая планета, с атмосферой и характеристикам, близким к земным. Для такого тела предел Роша будет очень далеко от материнского объекта. А то, что мы видим - противоречит здравом смыслу. Нет, конечно, я не против художественных гиперболизаций, но в меру. Зачем же так откровенно врать? У нас в конце то концов сайфай, а не фентези. В трилогии таких откровенных ляпов и вовсе не было. По крайней мере я не помню подобной дичи.
  15. Я подразумеваю только оригинальную озвучку. Позорную локализацию я даже не рассматриваю.
  16. Меня лично еще мучает такой момент. Почему они не улучшили звук, как они уже этот делали для версии PS3? Там они проапгрейдили звуковой движок и добавили эффекты реверберации всему звуку, в зависимости от помещения. Без этих эффектов звук кажется очень плоским и наблюдается большой контраст с 2 и 3 частями. Визуал крут, я не спорю, но и о звуке не стоит забывать...
  17. Тогда понятно)) Они же перебалансировали все уровни сложности. Про увеличение припасов речь шла о среднем уровне ;)
  18. Вспоминал тут давеча игру по скринам и видосам и пришла мне мысль по поводу Элаадена с его материнским газовым гигантом на полнеба. Так вот, в реальности такого быть в принципе не может. Приливные силы гиганта просто разорвут на части любой спутник на таком расстоянии и превратят его в планетарные кольца. Ну это так, просто мысли вслух :)
  19. Нет, я начинал без переноса сейвов. Просто без DLC Лиары вообще не было и это меня немного сбило с толку)
  20. Если не сложно, можно пару примеров?
  21. Это в MELE? А комикс предлагали вообще? Что именно? Внешность должна переноситься без проблем во всех играх. Если баг, то надо писать баг репорт.
  22. Мне лично еще такой момент не понравился: В МЕ2, с установленным DLC Genesis, немного переработано вступление. Вместо Кайдена/Эшли, к Шепарду подбегает Лиара. Раньше просто сейвы учи тывали принятые решения и вступление уже проигрывалось с их учетом. Сейчас же вступление абсолютно одинаковое для любого прохождения из-за этого дурацкого "Генезиса". Раньше я просто не ставил этот DLC и все было пучком. В МЕДЕ я попробовал удалить его, но сцена все равно не меняется. Жаль...
  23. В оригинале он был турианцем с моделью человека. Об этом говорят его имя, его голос, а так же описание человечества словами "Shepard's kind" (вид Шепарда). Так что это фикс, а не реткон.
×
×
  • Создать...