-
Публикаций
3 189 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент AleNes
-
Абсолютно серьезно. Это намного лучше даже того, что было в МЕ3. И сама дама довольно симпатичная.
-
Как же хорошо, что они не слушают, ибо я бы разочаровался в них. Полные реплики надо читать, и теряется эффект присутсвия, долгие паузы в диалоге неприемлемы, к тому же вся озвучка ГГ сводится на нет. Полные строчки - пережиток прошлого, от которого успешно избавились. Как же хорошо, что они не слушают упертых олдфагов и консерваторов...
- 212 ответа
-
- 11
-
-
Но это НАМНОГО лучше того, что было в МЕ3. Речь же об этом изначально была.
-
Появилась детализация кожи, которой раньше у второстепенных НПС не было.
-
Правда что ли?
-
Я реально вижу, потому что это очевидно. Меня больше удивляют те, кто говорит что нет разницы с трилогией.
-
Текстура кожи явно прослеживается. Родинки и морщинки видны. А освещение нормальное и естественное (рассеянное), каким оно и должно быть, а не та бутафория, что была в МЕ2 на каждом шагу.
-
Просто сделали более живую мимику, но люди то привыкли к определенному стандарту, который уже много лет не меняется, отсюда вся непривычность.
-
А в ДАИ и МЕА они не озвучены что ли?
-
Спасибо, но нет. Тогда я бы точно сильно разочаровался в игре. Меня до сих пор преследуют те клоны из ведьмака.
-
У которых всего с десяток лиц, хоть и хорошо проработанных. С этого и стоило начинать.
-
А откуда вы знаете сколько их в МЕА?
-
Тут вот какое дело. Заранее извиняюсь за оффтоп, но растолковать все надо) В Ведьмаке было с десяток вручную нарисованных лиц, для которых сделали определенные заготовки анимации. Это быстро и качественно, но с побочным эффектом в виде кучи повторяющихся лиц, что меня сильно выбесило. В МЕА же у разрабов есть редактор, где они могут наклепать сотни различных лиц. И тут явно не подойдет эта технология из Ведьмака. Поэтому тут она более сложная с соответствующими вытекающими.
-
По сравнению с прошлым проектом появилось богатство мимики, которую почему-то люди не могут нормально воспринять. Там анимация проста как 3 копейки. Полторы эмоции на все случаи жизни. В МЕА два вида анимации - захват мимики для ключевых сцен и ручная анимация для всех остальных.
-
Я уже устал повторять, что в динамике это все смотрится гораздо лучше.
-
Ну это уже какие-то психологические проблемы. Фактически обе игры почти одинаковы в этом плане.
-
В большой РПГ ждать анимацию уровня коротких адвенчур просто глупо. Так 10 лет назад они тоже страшными казались.
-
Ну не знаю. Лица как лица. Взгляните на лица в МЕ1, там вообще кошмар был.
-
Я не понимаю, почему все так прицепились к анимации. Она мало чем отличается от той, что была в Инквизиции. Да я бы даже сказал, идентична.
-
Так это Лиара там или просто Хиллис озвучивает другого перса?
-
Всегда такими были.
-
Рано радоваться. Они полетели в Андромеду, но не факт, что долетели.
-
Контекст предполагает, что случайный тон в разговоре - это бессмыслица. В вопросе шмоток это означает повседневный стиль.