-
Публикаций
3 179 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент AleNes
-
Я отвечал на вопрос о ненужности скиллов, которые нельзя открыть за одно прохождение. В пример привел Трилогию, где тоже за одно прохождение невозможно попробовать скиллы всех классов.
-
Так брифинги же не от разрабов.
-
Heleus. Так везде пишется, кроме позорного твиттера.
-
Дадут позже его, расслабьтесь. Система тупая и не способна распознать именно завершение миссии)
-
Ну за 6 прохождений, не за одно ведь))
-
Ну в трилогии было 6 классов, а мы играли всего за один
-
Уровень не ограничен, но вот за всю игру просто не наберется столько квестов, чтобы набрать опыта на абсолютно все скиллы. Нужно будет ограничиться парой специализаций.
-
Надо быть очень наивным, чтобы верить в бесплатные крупные сюжетные DLC... И надо быть вдвойне наивным, чтобы верить в бесплатные DLC от ЕА...
-
Так и этого вам тут не видать)) За одно прохождение будет просто невозможно открыть все скиллы)
-
Кстати, все думал, кого они мне напоминают - потом вспомнил - некроны (W40K)! Такие же мистические древние машины с зеленоватым свечением. Цитата ли? Будет лютый вин, если ремнанты будут настолько же круты, как и некроны.
-
Ну как нет? Манчкин все хочет сделать идеально. Он - перфекционист. И если какой-то квест окажется ему недоступным, он будет страдать))
-
Кстати, вот тут ошибка: Не сопартийцев, а ударный отряд. Будете страдать, так как не будет идеального прохождения
-
Манчкины будут страдать.
-
Их отменили для новых проектов, но для старых они будут актуальны.
-
Все, что относится к основному квесту. В МЕА можно пропустить, как лоялки, так и все побочки без какого-либо ущерба.
-
Ну тут они стараются мульт все-таки больше привязать к сюжету, что не может не радовать.
-
И как его логически привязать к событиям МЕА? Два разных героя, две разные непересекающиеся истории.
-
Мечтать не вредно
-
Взял делюкс в декабре.
-
Кадрирование отличается от DAI. И мы пока что ни одного диалога через эту камеру не видели)
-
Такие камеры будут для некоторых диалогов, однако кадрирование будет отличаться от DAI. Постарались избежать стиля ММО.
-
Вот, собственно, что пишет Фрейзер о диалоговой камере а-ля DAI:
-
Не говорилось ли, не будут ли для планет разлчиные состояния вренени/погоды? Например, сможем ли мы видеть ночной Элааден, где уже надо спасаться не от жары, а от холода?
-
И это плохо?) Чем больше разнообразия в лицах - тем лучше.