Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

AleNes

Посетители
  • Публикаций

    3 187
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AleNes

  1. Я не знаю кто выдумал 7-го. Сразу было ясно, что им был вырезанный саларианец.
  2. AleNes

    Райдер / Ryder

    Uncanny/Awkward - результат прогресса. Зловещую долину сразу перепрыгнуть невозможно. А Bioware первые, кто осмелился бросить вызов этой долине. В любом случае, это чисто психологический эффект и привыкнуть к нему можно.
  3. AleNes

    Райдер / Ryder

    То был риторический вопрос.
  4. AleNes

    Райдер / Ryder

    Кто сказал, что там лучше? Она там очень бедная.
  5. Либо Сарке на стул вставать. Джалик явно не намерен прогибаться под карликов
  6. AleNes

    Райдер / Ryder

    Сравните количество диалогов в МЕ и каком нибудь Uncharted.
  7. AleNes

    Райдер / Ryder

    Потому что mocap не применяли к лицевой анимации. Это слишком дорого для такого количества диалогов, как в РПГ. А тут они попытались приблизиться к этому уровню. В результате получился эффект зловещей долины. Спасибо хотя бы за то, что пытались. Это все равно намного лучше, чем анимация уровня трилогии.
  8. Это между делом. В основном мы будем изучать окружение, сканировать флору и фауну, находить артефакты, исследовать аномалии. Затем все это будем анализировать в лаборатории на Буре. Это и есть исследование.
  9. Я полагаюсь на их фантазию.
  10. А если я хочу погулять по реалистичному инопланетному лесу?)
  11. Если вам не нравятся пустые локации - не исследуйте их, идите по сюжету. Все просто. Самый кайф в том, что колеся по безжизненной пустыне ты натыкаешься на какую то находку или встречаешь небольшой квестик. И при этом, ты один из немногих, кто это нашел. А если такие вот вкусности будут на каждом шагу, то всю ценность они потеряют.
  12. Я читал превью, в котором журналисту понравился подход к открытому миру. Так кому в итоге верить? Думаю, тут все зависит от личных ожиданий.
  13. Не забывайте, что фиксить это все будут вплоть до релиза. Так что есть еще надежда, что выловят хотя бы самые заметные.
  14. В общем, по всем превьюшкам выходит только два основных опасения: лицевая анимация с эффектом зловещей долины и куча багов, которые могут не успеть исправить к релизу. Если баги рано или поздно выловят, то вот к анимации придется привыкать.
  15. Ну скорее всего. Другой причины не вижу.
  16. На старте всегда у них были баги, но критичных не было. Впечатление от игры не портилось.
  17. Билд то у них был ранний. Остается надежда, что хотя бы большую часть поправят к релизу.
  18. В этом плане бессмысленно ждать прогресса. ИИ очень сложная вещь, и не знаю игры, где бы он был супер крут.
  19. Так. Допустим я прокачал только один профиль. У меня же будут доступны избранные группы? Можно же туда напихать скиллы одного профиля?
  20. Стоп, разве профили и избранные группы не разные вещи?
  21. Этому есть сюжетное объяснение. А в плане геймплея это то, чего так не хватало раньше.
  22. На жарких локациях должна быть такая яркая палитра.
  23. Сегодня вообще-то превью от IGN, если не ошибаюсь.
×
×
  • Создать...