Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

AleNes

Посетители
  • Публикаций

    3 178
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AleNes

  1. AleNes

    The Last Of Us: Part II

    Я тоже не понимаю, почему так хейтят игру. Как по мне, игра - достойный сиквел, игра которую нельзя пропустить. Такие игры в наше время - просто жемчужины в океане.
  2. Как поменять обложку в профиле на свою?
  3. Движок то старый, а значит хорошо изученный, оптимизация должна быть на хорошем уровне. А требования очень часто завышают. Так что я бы на вашем месте не волновался ;)
  4. Там не только текстурки, однако. Вот здесь можно прочитать про геймплейные и визуальные улучшения.
  5. Никогда модами не увлекался и вообще считаю их злом, однако тут я наткнулся на такую вещь как Priority Earth Overhaul Mod и меня он сильн заинтересовал. Кто играл с ним, подскажите, пожалуйста, он не выглядит чужеродным элементом в игре на фоне всего остального? Как правило, у всех модов любительский уровень и он сильно отличается от профессионального. Посмотрев немного видосов я заметил, что появились новые кат-сцены, почти что не отличимые по качеству от оригинала. Подскажите, пожалуйста, как один человек без каких-либо ресурсов может таким образом добавлять контент? Или я рано обрадовался? Пока что у меня когнитивный диссонанс. Просто для меня не сочетаются такие вещи, как профессиональное качество и любительская модификация.
  6. Судя по всему, в МЕ4 мы таки будем летать из Млечного Пути в Андромеду и обратно. И это значит, что события все же будут происходить спустя 600 лет. Источник
  7. Крайне печальная новость :( У меня нет столько места на ПС4 :(
  8. Ну и бред же.... В любом случае, лучше в Стиме, так будет игра в обоих библиотеках, ничего не теряете.
  9. Я бы взял в Стиме не раздумывая...
  10. Переводчику "пять" за проделанную работу...
  11. Была такая разница, что прошло как минимум 10 лет, а на деле всего 3. Теперь вот стало ближе к реальности, хотя все равно разница между 1 и 3 частью сохранилась.
  12. Это вроде как не противоречит факту о том, что азари человекоподобны по своему анатомическому строению.
  13. Наконец-то теперь он в первой части выглядит более фактурно, ближе к тому образу, что в МЕ3.
  14. Мозг обмануть можно, а как обмануть записи с камер или рентгеновские снимки?
  15. Это все конечно хорошо и я с этим согласен. Однако, изначально речь шла о том, допустима ли для сайфая та байка про азари. Я считаю, что если фантастика научная, то обязательно нужно любое объяснение с точки зрения здравого смысла любого феномена. Иначе сайфай превращается в фентези.
  16. Да, это явные параллели с фентези, но и только. Масс Эффект не фентези, потому что биотика объясняется с точки зрения науки. Назвали бы магией - то тогда можно было бы говорить о технофентези. Сайфай с фентези никак не могут пересекаться, так уж повелось. Это взаимоисключающие поджанры. Сайфай - это всегда наш мир будущего, чаще далекого. Фентези - это параллельные миры со своими законами.
  17. Научная фантастика строится на научных допущениях. Все, что не противоречит здравому смыслу и современным научным представлениям - вписывается в этот жанр. Фентези же полностью плюет на здравый смысл и логику и подчиняется только законам в рамках игровой вселенной.
  18. Не знаю, мне все нравятся. А так Андерсон и подавно - взяли дизайн из ме3. А то в первой части на него без смеха нельзя было взглянуть.
  19. Не могу знать зачем вам, но знаю зачем я купил - затем, чтобы ещё раз окунуться в Трилогию, теперь как полноценное единое целое. Проникнуться в одну из лучших сайфай вселенных, только в более свежем виде. Я на самом деле мечтал о подобном ремастере и уже и не надеялся его увидеть. Однако вот он уже близко. Жду не дождусь.
  20. Точно была инфа о том, что их изменят.
  21. Ее разве можно отключить? Обычно такие вещи не дают отключать в сюжетно-ориентированных играх, так как это часть художественного замысла.
  22. Именно, цветофильтры применяются для задания определенного тона, настроения игре или фильму. В случае МЕ3 настроение должно быть депрессивным, поэтому никаких ярких и насыщенных оттенков.
  23. В идеале бы ще механику переката из 3 части в первые две, эх...
×
×
  • Создать...