-
Публикаций
3 187 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент AleNes
-
Вы скорее всего изучили технологию Dust to Dust и понастроили во всех системах Decon Droids. Они (скорее всего под руководством ИИ) разбирают все ваши системы и перерабатывают их в Пыль.
-
Вопрос на миллион. Если я передам гифт другу, он останется у него в инвентаре и его можно будет передавать дальше?
-
Скажите, пожалуйста, если у меня есть купон со скидкой, скидка накладывается на уже существующую?
-
А как это сделать? Карта от любого банка СНГ подойдет? Или только от российских банков?
-
Эта зараза отказывается принимать мою Визу. Причем доллар за валидацию карты успешно скушала. А дальше ошибка 10048 или 10049. обращался в техподдержку - сказали подожди часок другой, может все образуется, но что-то в это слабо верится...
-
Жаль не выиграла музыку. Лучше музыки в том году просто не было.
-
Если это произойдет, то без раздумий возьму PS4...
-
Автором сценария будет Нил Дракман. Трой Бейкер согласился принять участие в кастинге. Надежды все больше.
-
Теперь подчинить может каждый, у кого есть данный скилл. То есть, у всех 4 есть скилл - можно подчинить 4-х охранников. Но, теперь старого оператора уволили, а новый теперь еще более бдительней - придется отвечать на пейджеры и связанных охранников, не только убитых.
-
Я как бы и не спорю. :rolleyes: И я согласен, что респаун - это перебор.
-
В любом случае, менять они это не будут. Целью было избавиться от скучных моментов, когда банда спокойно разгуливает и безнаказанно таскает мешки. Ну, или пока не придумают другой способ, но я что-то сомневаюсь...
-
Это вряд ли. Никто, похоже, на это не жалуется. :laugh:
-
Планы по выпуску DLC для Payday 2 расширены Студия Starbreeze объявила о расширении планов по созданию дополнительного контента для Payday 2. Это стало возможным из-за улучшения финансового состояния. С 1998 года до июня 2013 суммарные потери компании составили 94 млн шведских крон (примерно $14,67 млн). Благодаря новой бизнес-модели, реорганизации и фокусировке на собственных брендах, всего за два квартала прибыль достигла 104 млн шведских крон (примерно $16,23 млн) без вычета налогов. С издательством 505 Games был подписан новый договор на $6 млн, замещающий старый. По нему Starbreeze сможет в течение следующих 20 месяцев сосредоточиться на разработке и улучшении Payday 2 с целью сделать игру лучшим кооперативным игровым опытом на рынке, а также создать больше дополнительных наборов и устроить "другие волнующие события". Помимо Payday 2, в прошлом году компания выпустила приключение Brothers A Tale of Two Sons. Источник
-
Они уже говорили, что работают над новыми ограблениями.
-
Появился новый уровень сложности - Death Wish (4 черепа). http://www.overkills....com/deathwish/
-
Вы всерьез верите, что они могут это натворить после первой части? :rolleyes: Нет, они конечно могут так пошутить на деле, но они ведь не дураки, чтобы ставить крест на своей карьере.:D
-
Какова продолжительность? Как одна "Зима" оригинальной игры? Или короче?
-
А как быть со ЗВ?) Вроде и так можно, и сяк Приквелы написанные позже - это не обязательно "вторая глава". События могут восприниматься по разному, это да. Но суть не всегда меняется. Сам DLC еще не видел, поэтому не могу что-то утверждать, это было сказано так, к слову :rolleyes:
-
Был приятно удивлен. Сверхзвуковые пули, проносясь на головой издают щелчки(!), а не свист, как во многих других играх. Плюс к реализму.
-
Очень странно, такая жемчужина посреди бесчисленных аркадных шутеров, и так непопулярна. От себя скажу, что эта игра - просто находка для меня. Она собрала все лучшее из ArmA, Battlefield, Call of Duty, Counter-Strike и отсекла все лишнее. Идеальный тактический шутер. Для тех, кто любит хардкор - обязательно к приобретению. Absolutely.
-
Платформы: PC, Mac | Жанр: FPS, Online Разработчик: New World Interactive | Издатель: New World Interactive Дата выхода: 22 января 2014 | Официальный сайт Российское сообщество игроков Об игре: Insurgency - многопользовательский шутер от первого лица, истоки которого лежат ещё со времён пользовательских модификаций для Half-Life 2. Именно тогда, в далёком 2007 году появилась первая версия этой игры и уже с 2008 бесплатно распространялась через Steam. На сегодняшний день вышла 2 часть Insurgency, которая заметно похорошела, приобрела узнаваемый стиль, а так же лишилась всех недостатков первой части. Помимо всего прочего, работа над игрой не прекращается ни на минуту и разработчики постоянно средствами патчей делают Insurgency ещё более увлекательной и захватывающей. Как вы уже наверное догадались, игра построена на движке Source Engine, что позволяет запустить её даже на самых слабых платформах, обеспечив при этом достаточно симпатичную картинку на сегодняшний день. Игровой процесс: События Insurgency происходят в 2000-ых годах, во времена войны в Ираке. Основной фишкой игры служит её реалистичность (приближенность в реальности). На экране отсутствуют привычные всем элементы HUD: показатель уровня здоровья солдата, количество патронов, прицел, индикатор попадания и убийства игрока противоположной команды. Для уничтожения противника достаточно всего несколько выстрелов. В игре присутствуют 2 противоборствующие стороны - Морпехи США и мятежники (боевики). Максимальное количество игроков на сервере 32, по 16 с каждой стороны. Помимо этого в каждой команде есть 2 отряда, где каждому игроку отведена определённая роль от минёра, действующего в тылу врага до снайпера. Здесь вы можете взглянуть на все классы, которые есть в игре. Не надо забывать, что Insurgency в первую очередь является тактическим шутером, именно поэтому тут присутствует режим командира, позволяющий отдавать своему отряду команды. В их число входят различные приказы по подавлению противника, а так же расстановка маркеров вроде "занять позицию" или же "здесь нужна дымовая граната" для дальнейших тактических манёвров. Особенности игры: Рекомендуемые системные требования: Трейлер: Скриншоты:
-
Там в основном карты и оружие? Или еще что-то есть?