-
Публикаций
3 180 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент AleNes
-
Может их специально убрали? Если это у всех, конечно, так происходит...
-
У кольца Президиума нет брони. Она прикрывается дополнительными лепестками, которые выходят с задней стороны основных лепестков. Самому интересно, где это может быть... Все-таки очень похоже, что это место прямо за основной "стеной" Президиума... Хотя нет, тут масштаб больше...
-
Имеет смысл покупать, если есть в наличии вся трилогия?
-
Ладно, пусть так. Но все же она заперта в материальной "клетке". И никуда деться не может. Она всегда с нами!
-
Смысл с ней прощаться, если она всегда останется с вами? Это же материальная вещь, ее потерять невозможно.
-
И если еще не бегать, а идти шагом...
-
С драйверами видео все в порядке? Какая ОС?
-
Именно так. Если уйти сразу, оставив королеву, то отряд выживет и очков отступника не дадут.
-
А что там сложного? Я сходу пять шаров вытащил, потом надоело.
-
Если он покажет удивление, это будет неуважительно по отношению к Кортезу.
-
Это то на Нормандии нет стелс-технологий?
-
В общем и целом - развлечение на два десятка вечеров с другом на пару. Рассматривать как произведение искусства даже не хочется. В отличии от шедевральной пятой части.
-
Там с десяток квестов, влияющих на следующие части, не больше.
-
Есть очень простой выход - не покупать хомяка! :D
-
Можно отказаться от Чаквас и взять Мишель на борт.
-
Вот тут есть обход проблемы (на англ.): http://social.bioware.com/forum/1/topic/106/index/760846#760846
-
В целом - 3 раза. Не знаю почему у некоторых проблемы с МЕ1. Она проходится очень гладко и быстро. Часов за 10. Вторая часть в этом плане куда длинней. МЕ3 самая вариативная, но только в том случае, если играть с первой части. Так как это вариативность основана на множестве переменных из первых двух частей, и при первом прохождении это совершенно не заметно.
-
У Кайдена щиты были просто отключены, а застрелить насмерть с такого расстояния из пистолета не проблема, даже броня может не спасти.
-
Таким макаром можно про каждого убитого Шепом врага комиксы наклепать. А че, есть простор для фантазии :D
-
Это они и хотели сделать! Чтобы не было ни одного однозначного варианта. Чтобы приходилось чем-то жертвовать. Ведь на войне не обходится без жертв! Вот за это я уважаю BioWare, за грамотный подход к моральной стороне.
-
Так ее может и не быть. В чем собственно проблема?