-
Публикаций
3 180 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент AleNes
-
Невозможно столько тайн сразу открыть в одной игре. Может приберегли для следующей игры.
-
Никто не заставляет устраивать вечеринку после нападения на Цитадель. И потом, если устроить поминки перед вечеринкой, то душа должна быть уже спокойна.
-
Еще как влияют! Как по вашему объяснить разрушение всего и вся при низкой боеготовности и точность при высокой? Это зависит от того, как будет отлажен сам Горн.
-
Так и должно быть. Это же Омега. Там всегда темно. Стилистика такая.
-
Сразу оговорюсь. Так как вся трилогия - это цельная история, по частям ее мне рассматривать не хотелось. И все же... МЕ1 - это завязка истории, знакомство с миром, дух космических приключений. МЕ2 - заставляет нас глубже окунуться во вселенную, познакомиться со множеством интересных и разнообразных персонажей и их историями, сопереживая им при этом. МЕ3 - совершенно другой масштаб, встречаемся лицом к лицу с последствиями, совершенными нами в предыдущих частях, ощущаем чувство безысходности, и наконец, получаем эпичную развязку. В итоге, после долгих терзаний, выбрал МЕ3, так как это именно та часть, где мы видим влияние всех наших действий и решений, совершенных ранее. Самая вариативная часть трилогии, хотя на первый взгляд может так не показаться, и уж точно не покажется, если вы не переиграете всю трилогию по-другому!.
-
А здесь выходят на сцены очки боеготовности. Если вы привлекли мало человек и ресурсов для строительства - Горн может спалить все к чертям. А когда вы привлекаете, например, рахни, то может они и отлаживают все системы. Кто знает, может они знакомы с устройством Горна.
-
Это смотря какое оружие. Со снайперской винтовкой и дробовиком - это просто мазохизм какой-то...
-
Ждать 10 секунд, пока оружие остынет (особенно, когда это происходит в самый неподходящий момент), по вашему лучше?
-
Перегрев никуда не делся. Просто, теперь охлаждающие элементы стали расходниками - термозарядами (а никакими не патронами!), дабы избежать перегрев оружия во время боя.
-
Сколько в МЕ2 оружия, а сколько в МЕ3? Посчитать? И там было по сути то же самое, за очень редкими исключениями. Еще раз повторю, делать абсолютно уникальную анимацию для более 30 видов оружия - это не просто глупость, это нерациональный расход времени и ресурсов. Есть более важные вещи, чем это.
-
Потому что анимацию делать для каждого вида оружия - это наименее приоритетная задача. Вон, в "Омеге" сделали так, что аж дробовик застрелял очередями...
-
MGS4 надо было стать фильмом. Ибо игры там нет.
-
Для некоторой группы людей, да. Что ж, я могу им только посочувствовать. Для остальной же - все разложено по полочкам, как и задумывалось.
-
По сути сюжетное Святилище - вовсе не "святилище". Слово "sanctuary" имеет несколько значений и в данном случае оно означает "убежище". Смысл же очевиден.
-
Кому нужен вообще этот мультиплеер? Не за это любят Mass Effect...
-
Чего только не придумаешь от отчаяния...
-
Это откуда эти треки? Что-то не видел их в OST'е
-
Как раз-таки вечеринка позволяет забыть про горе. Отвлечься. Алкоголь же :D
-
Говорит, что был не в себе или что-то в этом роде и извиняется за клевету
-
Должно остаться в живых не менее двух сопартийцев, и не важно как и где, чтобы Шепард выжил. Например, под конец у нас остается три человека (и Шепард). Один из них (к примеру, нелояльный Заид) остается прикрывать тыл, другие два, один из которых нелоялен, идут с Шепардом на финальную битву. Заид и один из сопартийцев Шепарда выживают (нелояльный погибает под обломками). Шепард спасен, а Заида потом можно убить. В итоге выживают трое - Шепард, Джокер и один лояльный сопартиец.
-
А как же внешний вид? Я, например, ношу только Оникс, догадайтесь сами почему