-
Публикаций
3 187 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент AleNes
-
Оказывается, там всего один, можно поговрить, только без диалога.
-
Мне кажется, что они там будут, только если кварианцы погибнут.
-
Я уже неоднократно говорил, что на этот вопрос они (разрабы) не ответили намеренно, так как хотели этим сказать, что человеческой логикой мотивы жнецов не понять. И Властелин, и Предвестник, и тот жнец на Раннохе говорили, что их мотивы вне нашего понимания. Потому нам и кажется, что нелогично. Но только почему-то все не могут допустить, что человеческая логика не единственная во Вселенной. Да, игру создали люди. Потому им надо было съехать с "нормальной" логики и создать иллюзию того, что жнецы делают очень важную работу, но смысл которой мы не поймем. Это было их целью. Так что это все сделано намеренно.
-
Праймы стоят там, где и Андерсон, кажется. Точно не помню. В общем, поговорить можно.
-
Почему она долна куда-то вести, если Шепард мертв? Или вы хотели путешествие в загробный мир? А сделали ее затем, чтобы была возможность зафейлить свои сейвы. Чтобы жизнь медом не казалась.
-
Да сколько раз повторять, что Mass Effect - это история о Шепарде! И если его нет, на кой фиг тогда Mass Effect 3?? Если у вас Шепрад умер в МЕ2, то значит его история закончилась. Точка. И никаких клонов, воскрешений, и других замен.
-
Читаем новости. Ретрансляторы восстановят. Как? Узнаем летом. Опять же, читаем новости. Геты и любая другая синтетика и техника остаются целы. Уничтожаются только технологии жнецов. На мой взгляд, проблемы концовок только из-за недосказанности. Они совершили ошибку, выпустив вот такой арт-хаус в массы. Теперь у них есть шанс эту ошибку исправить.
-
У меня опять этот вопрос. Можно ли как нибудь понизить боеготовность галактики, не прибегая к редактированию coalesced.bin?
-
А вы не думали о том, что если Шепард погибает в МЕ2, то и на этом заканчивается его история? А дальше, ему как бы все равно кто будет спасать галактику. Интересная логика у вас, однако...
-
Только если мутил. И кстати, мне фотка очень понравилась. Лучше бы не придумали и даже не нарисовали.
-
Во-первых, это была броня Шепарда, а не обшивка Нормандии. Во-вторых, ответ на этот вопрос был дан Легионом еще в МЕ2. Но для этого, надо было с ним больше говорить.
-
Вся игра - это один сплошной интересный момент. И как вообще моменты со смертью могут быть интересны? Да, они яркие и запоминающиеся, но очень грустные. Теперь про моменты:
-
У меня ЗИ, ключ уже ранее активировал на snowball.ru, но сейчас письмо с вторым ключом утеряно. Могу ли я снова активировать ключ ЗИ? Если нет, то что делать?
-
Что-то внезапно готовность галактики с 95% упала до 50%, но потом все нормализовалось. Никто не знает с чем это было связано?
-
Сцена убийства Мордина... Не то, что любимая, скорее самая труднопереносимая за всю игру. Да черт возьми, в жизни не видел ничего более душераздирающего! Но сама сцена поставлена просто мастерски.
-
Я бы сказал, что в каждой части трилогии есть свой уникальный саунд.
-
В таком случае, должен остаться дефолтный Шепард. Ну невозможен перенос без патча, если лицо было создано в МЕ1.
-
А в случае чего эта фраза прозвучит? Если прерывать связь с Советом в МЕ1?
-
Меня опять посетила сумасшедшая мысль насчет происхождения человека. Я как то тут писал, что человек некогда ответвился от азари. Так вот, мысль практически та же. Только теперь я думаю, что ответвление это не естественное, а... искусственное. Все мы помним записи с марсианских раскопок, где говорилось о том, что протеане следили за людьми с самого их происхождения. Зачем им надо было обустраиваться на Марсе и так тщательно следить за нами? Такое же нездоровое внимание они уделяли и азари. И вот теперь мне кажется, что люди - это продукт генной инженерии протеан, генетически измененные азари (так же, как и Коллекционеров сделали из протеан). Это был своего рода эксперимент, который держался в строгом секрете. Свои творения они поселили на Земле, а группу ученых - на Марс. Их задачей было наблюдение за развитием подопытных. Протеане вымерли, когда человек был на стадии кроманьонца, после этого люди стали развиваться самостоятельно. Вот, в принципе, и все. PS Что конкректно подверглось видоизменению? Во-первых, произошло разделение полов, в результате которого самки практически не изменились, а функции партогенеза были полностью утрачены. Далее, изменился цвет и фактура кожи, произошло сращивание черепных отростков, образовались ушные раковины и волосяной покров. Как видите, отличий не так уж и много.
-
Тогда как у вас получались лысые нигры из всех (!) имеющихся персонажей, если до патча перенос вообще не был возможен?
-
А Ленга добавили, как человека, которого хочется поскорее убити и отомстить за многие смерти. Если Сарен вызывает противоречивые чувства и некоторым даже его жаль, то Лена должны все ненавидить. А его добивание просто воодушевляет. И да, его схватку с Тейном никогда не забуду.
-
oO А зачем покупать, если он бесплатный?
-
Вряд ли Нормандия упала именно в то место, где был завод в МЕ2 (судя по скринам выше). Скорее просто совпадение.
-
С тейном надо было встретится в больнице на Цитадели до атаки Цербера. Чтобы Эшли попала в комнаду, нужно завовевать ее доверие (там очень много переменных, еще зависит от предыдущих двух игр). А про Миранду в шапке написано, как ее спасти. А квест с Касуми... Там вроде присылает письмо Спектр что-что про ханарского посла.