-
Публикаций
3 187 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент AleNes
-
Значит изобрели визуальный переводчик. И каждый видит надписи на своем языке.
-
Там не у всех было так, только у двух сопартийцев - людей. Инопланетяне ходили на корабле в броне.
-
С этим все и так ясно, но "слышать" и "понимать" вещи разные. Ну, обычно с этим никто не парится, но я вообще не могу понять, каким же образом этот переводчик позволяет им понимать друг друга. Ну, если только он подключен где-то между слуховым нервом и областью мозга, отвечающую за слух. Информация проходит через данный девайс, переводится на нужный язык и только затем поступает в мозг. Таким образом мы все слышим на родном языке. Те, которые на Цитадели? Люди же в совете. Что хотят, то и творят. К тому же, общегалактического языка не существует... пока что. Dead Space? Там жанр другой. И там нет кинематографичных роликов. А в ME2 в моменты (точнее - момент) от 3-го лица все законы физики звука соблюдаются.
-
Исправьте английское название на Haestrom .
-
Исправьте английское название на Bekenstein Исправьте также в шапке.
-
Меня больше интересует, как мы перемещаемся внутри этой конструкции. И где вообще у нее верх и низ? И что это за лучи такие торчат?
-
Ответ на этот вопрос очень прост. Физически они не издают звук в вакууме. Звук просто сопровождает сцены в космосе, как и музыка. Он возникает как бы в вашем воображении. Мы же не задаемся вопросом, почему все представители галактики говорят на английском языке. Также и здесь. И вообще, кто-нибудь назовет мне хотя бы одного представиеля НФ, где звук бы отсутствовал в вакууме?
-
Ну, кто мешает после задания переодеть ее в повседневную одежку? Всего два клика. Пусть и не как в ME1, но чем не вариант? Мне такой расклад даже больше нравится, все таки командир должен определять, какую одежду носить.
-
Запуская DAO я ожидал увидеть что-то грандиозное, отличающееся от остальных фэнтези-РПГ, с шикарыми диалогами, динамичными боями, хорошей постановкой, плавной анимацией и красивыми пререндеренными роликами, в общем ждал уровня ME, однако сильно разочаровался.
-
Правда! Но только после самоубийственной миссии. Ну, вряд ли он мог выбраться сам оттуда, а сидел он в самом пекле. Если и не помрет, то прибавится ему к шрамам ожоги 3-й степени. Однако, такой расклад внушает страх, вдруг в ME3 он вернется, чтобы отомстить?
-
В смысле? :blink:
-
И вправду его можно оставить гореть под этой балкой.
-
Нет, оказывается не всю. Чтобы выжил Шепард нужно, чтобы минимум двое остались в живых.
-
Так его и вправду можно прикончить? Кто-нибудь проверял?
-
Здесь только 2 пункт нужен. Остальное - не важно. У меня уже получалось. Главное всю команду угробить.
-
Я просто угробить хочу всех, вот и боюсь много человек с собой брать, не дай бог выживет еще кто.
-
Восемь человек было на момент захода в Омегу-4. Точно помню, что DLC-персов, Легиона и Тали у меня не было. Может быть минимум определяется с учетом лояльности и апгрейдов корабля?
-
У чем другие миссии не триггеры? В условиях допуска к следующей сюжетной миссии должно быть что-то вроде "3 выполненные миссии (любые) и 8 человек в команде"
-
У меня было 8 человек. Кто даст меньше?
-
Не совсем, я имел в виду на корабль коллекционеров. Должен набраться определенный минимум. После чего дают задание с кораблем. Иначе, если всех угробить, к концу может нехватить людей. И еще мне интересно, входят ли в этот минимум DLC'шные персонажи? Например, можно ли взять Заида и Касуми вместо Самары и Тейна? Вот как раз это я и хочу выяснить, только этот минимум должен набраться до корабля коллекционеров.
-
Здесь как раз все просто объяснить - термозаряды тут накопительные, то есть он не может остыть, а когда он заполняется теплом включается предохранитель и стрельба прекращается (тут все как в старых образцах). Дальше - выкинуть перегретый термозаряд действительно эффективней, чем ждать пока остынет радиатор. Кстати, насчет того, почему нельзя использовать термозаряды, которых полно у одного типа оружия для другого, у которого они кончились, то тут все также встает на свои места. Если кто заметил, то мы не перезаряжаем оружие, а просто отстреливаем использованный термозаряд. Все дело в том, что они загружаются в оружие пачкой, а не по одному (это объясняет их гигантский размер на полу). В каждой такой пачке, около десятка этих термозарядов.
-
Сколько минимум должно быть человек в команде, чтобы идти дальше?
-
Я имел в виду то, что они тратятся независимо для каждого типа оружия. Ну да ладно, спишем это на игровой баланс.
-
Вот те минусы, которые убивают атмосферу второй части: 1. Напарники не одевают скафандры, высаживаясь на планеты с недружелюбной окружающей средой (самый главный и жирный минус, который убивает всю правдоподобность просиходящего). 2. Заметны очень медленные трассеры от пуль. Этот эффект неуместен, учитывая досветовую скорость пуль (также не веришь своим глазам). 3. Кинетические щиты защищают от рукопашных ударов и слизи (какого черта!). Мы же знаем, что они активируются только на объекты, движующиеся с большой скоростью (как и было в МЕ1). 4. Биотические умения визуально выглядят очень глупо и не правдоподобно, по сравнению с тем же МЕ1. 5. Уникальные термозаряды для каждого вида оружия. По идее они должны быть универсальны. Вот вроде основные минусы, из-за которых у меня постоянно болит голова (противоречия вселенной МЕ).
-
Планируется еще как минимум 3 крупных DLC, связывающих сюжет МЕ2 и МЕ3. По теме: может найдется доброволец, который сделает субтитры к данному ролику, хотя бы в формате srt?