Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

AleNes

Посетители
  • Публикаций

    3 187
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AleNes

  1. Но это НАМНОГО лучше того, что было в МЕ3. Речь же об этом изначально была.
  2. Появилась детализация кожи, которой раньше у второстепенных НПС не было.
  3. Я реально вижу, потому что это очевидно. Меня больше удивляют те, кто говорит что нет разницы с трилогией.
  4. Текстура кожи явно прослеживается. Родинки и морщинки видны. А освещение нормальное и естественное (рассеянное), каким оно и должно быть, а не та бутафория, что была в МЕ2 на каждом шагу.
  5. Просто сделали более живую мимику, но люди то привыкли к определенному стандарту, который уже много лет не меняется, отсюда вся непривычность.
  6. А в ДАИ и МЕА они не озвучены что ли?
  7. Спасибо, но нет. Тогда я бы точно сильно разочаровался в игре. Меня до сих пор преследуют те клоны из ведьмака.
  8. У которых всего с десяток лиц, хоть и хорошо проработанных. С этого и стоило начинать.
  9. А откуда вы знаете сколько их в МЕА?
  10. Тут вот какое дело. Заранее извиняюсь за оффтоп, но растолковать все надо) В Ведьмаке было с десяток вручную нарисованных лиц, для которых сделали определенные заготовки анимации. Это быстро и качественно, но с побочным эффектом в виде кучи повторяющихся лиц, что меня сильно выбесило. В МЕА же у разрабов есть редактор, где они могут наклепать сотни различных лиц. И тут явно не подойдет эта технология из Ведьмака. Поэтому тут она более сложная с соответствующими вытекающими.
  11. По сравнению с прошлым проектом появилось богатство мимики, которую почему-то люди не могут нормально воспринять. Там анимация проста как 3 копейки. Полторы эмоции на все случаи жизни. В МЕА два вида анимации - захват мимики для ключевых сцен и ручная анимация для всех остальных.
  12. Я уже устал повторять, что в динамике это все смотрится гораздо лучше.
  13. Ну это уже какие-то психологические проблемы. Фактически обе игры почти одинаковы в этом плане.
  14. В большой РПГ ждать анимацию уровня коротких адвенчур просто глупо. Так 10 лет назад они тоже страшными казались.
  15. Ну не знаю. Лица как лица. Взгляните на лица в МЕ1, там вообще кошмар был.
  16. Я не понимаю, почему все так прицепились к анимации. Она мало чем отличается от той, что была в Инквизиции. Да я бы даже сказал, идентична.
  17. Так это Лиара там или просто Хиллис озвучивает другого перса?
  18. Рано радоваться. Они полетели в Андромеду, но не факт, что долетели.
  19. Контекст предполагает, что случайный тон в разговоре - это бессмыслица. В вопросе шмоток это означает повседневный стиль.
  20. То есть, мы отбросим всякую логику и контекст и будем слепо верить гугл переводчику?
  21. Там Casual, что означает обычный, нейтральный, но никак не случайный (в контексте игры).
×
×
  • Создать...