Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

AleNes

Посетители
  • Публикаций

    3 180
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AleNes

  1. Главное то, как оно в игре - там везде Heleus, все остальное неважно.
  2. Я отвечал на вопрос о ненужности скиллов, которые нельзя открыть за одно прохождение. В пример привел Трилогию, где тоже за одно прохождение невозможно попробовать скиллы всех классов.
  3. Так брифинги же не от разрабов.
  4. Heleus. Так везде пишется, кроме позорного твиттера.
  5. Дадут позже его, расслабьтесь. Система тупая и не способна распознать именно завершение миссии)
  6. Ну в трилогии было 6 классов, а мы играли всего за один
  7. Уровень не ограничен, но вот за всю игру просто не наберется столько квестов, чтобы набрать опыта на абсолютно все скиллы. Нужно будет ограничиться парой специализаций.
  8. Надо быть очень наивным, чтобы верить в бесплатные крупные сюжетные DLC... И надо быть вдвойне наивным, чтобы верить в бесплатные DLC от ЕА...
  9. Так и этого вам тут не видать)) За одно прохождение будет просто невозможно открыть все скиллы)
  10. Кстати, все думал, кого они мне напоминают - потом вспомнил - некроны (W40K)! Такие же мистические древние машины с зеленоватым свечением. Цитата ли? Будет лютый вин, если ремнанты будут настолько же круты, как и некроны.
  11. Ну как нет? Манчкин все хочет сделать идеально. Он - перфекционист. И если какой-то квест окажется ему недоступным, он будет страдать))
  12. Кстати, вот тут ошибка: Не сопартийцев, а ударный отряд. Будете страдать, так как не будет идеального прохождения
  13. Их отменили для новых проектов, но для старых они будут актуальны.
  14. Все, что относится к основному квесту. В МЕА можно пропустить, как лоялки, так и все побочки без какого-либо ущерба.
  15. Ну тут они стараются мульт все-таки больше привязать к сюжету, что не может не радовать.
  16. И как его логически привязать к событиям МЕА? Два разных героя, две разные непересекающиеся истории.
  17. AleNes

    Кора / Cora

    В МЕ2 очень похожий спам приходил на почту))
  18. Кадрирование отличается от DAI. И мы пока что ни одного диалога через эту камеру не видели)
  19. Такие камеры будут для некоторых диалогов, однако кадрирование будет отличаться от DAI. Постарались избежать стиля ММО.
  20. Вот, собственно, что пишет Фрейзер о диалоговой камере а-ля DAI:
  21. Не говорилось ли, не будут ли для планет разлчиные состояния вренени/погоды? Например, сможем ли мы видеть ночной Элааден, где уже надо спасаться не от жары, а от холода?
×
×
  • Создать...