-
Публикаций
333 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Discovery-92
-
А чего все так ругаются на требования - они же один в один повторяют баттлу 1, которая на моей не самой топовой конфе пошла на ультрах в районе 40-45 фпс. Имхо, нормальные требования, хотя, правда, зачем 16 гб озу и i7 я тоже не понял.
-
UPD: да, вижу галочку на Коре, был неправ) не факт конечно, но если это выбор второго сопартийца, то первый выбранный должен как-то отмечаться чего в видео нет.
-
ну видимо людей распределили на Хабитат 7, остальные расы - по другим Хабитатам
-
Кусочек переведенной мной статьи от Gamespot, повествующей, вероятней всего, о начале игры и первом контакте с кеттами: (повествование ведется от лица журналиста)
-
да) честно говоря, я далек от математики, но как я понял, мои доводы имеют под собой какую-то реальную почву. А вообще, если я правильно понимаю, то принцип перемещения кораблей во вселенной МЕ основан на этой теории:
-
экспоненциально росту мощности поля эффекта массы То, что они было ограничены МП - нигде не утверждается, равно как и не опровергается) другой вопрос, что вряд ли эту проблему будет поднимать в МЕА учитывая сколько раз разрабы обещали уйти от концовок МЕ3 и вообще трилогии
-
Не прокатит по одной простой причине) В реальном мире - да, добро пожаловать в релятивистское смещение времени, но в МЕ есть эффект массы, в поле которого заключен любой корабль двигающийся быстрее света. В этом поле скорость света растет экспоненциально, а следовательно: ОТО не нарушается, так как физически объект не пробивает световой барьер из за роста скорости света в поле эффекта массы. profit скорость "Бури" к примеру 4745 с, скорость Жнецов - около 11000 с
-
Mass Effect: Andromeda — Демонстрация игрового процесса: Оружие и умения
Ответ от Discovery-92 в Новости
Как рекламщик по профессии я прекрасно понимаю, что кампания строится на превалирующих запросах и мнении большинства, и как раз с этой точки зрения все логично. Уверен, что в отделе маркетинга BioWare сидят умные люди. И да, всем угодить невозможно, для этого и проводятся исследования и опросы для выявления мнений и составления плана продвижения. Как фанату серии МЕ мне от этого понимания жить не веселее, к сожалению. -
Mass Effect: Andromeda — Демонстрация игрового процесса: Оружие и умения
Ответ от Discovery-92 в Новости
Для описания на обратной стороне коробки с игрой такое может и подойдет, но я пытаюсь сказать о том, что не помешало бы чуть больше инфы. Для разнообразия, можете посмотреть в архиве новостей как презентовали предыдущие части и сравнить с тем что происходит сейчас. feel the difference -
Mass Effect: Andromeda — Демонстрация игрового процесса: Оружие и умения
Ответ от Discovery-92 в Новости
В целом согласен, но пусть хотя бы выкатят синопсис происходящего. Подробней расскажут о расах андромеды, дадут хотя бы общее понимание происходящего там. А то получается: ну мы такие прилетели в Андромеду, такой-то компанией и че-то там пытается сделать, найти новый дом и бла бла бла. Как-то несвязно и странно. Ну имхо, естественно. Нет, я такого не говорил. Я сказал, что не отказался бы от синопсиса происходящего. Не обязательно раскрывать все в мельчайших подробностях. А то получается информационный вакуум какой-то ей богу. -
Mass Effect: Andromeda — Демонстрация игрового процесса: Оружие и умения
Ответ от Discovery-92 в Новости
прощаю) Почва опасений зиждется на том, что я прекрасно помню рекламные кампании всех частей трилогии, где делался упор именно на эпичности происходящего, а не на количестве стволов и возможности кастомизации инвентаря. никто не говорит о том, что нужно заспойлерить всю игру, но факт отсутствия дельной сюжетной инфы немного расстраивает. Надеюсь, что я ошибаюсь в своих суждениях, иначе... -
Mass Effect: Andromeda — Демонстрация игрового процесса: Оружие и умения
Ответ от Discovery-92 в Новости
И пусть некоторые со мной не согласятся, но еще один "боевой" ролик наводит на определенные мысли. На протяжении всей маркетинговой кампании основной упор делают на боевую составляющую и это грустно. МЕ никогда не был игрой про бои. Да что там, в трилогии они были откровенно средненькими (а в МЕ1 так и вообще промолчу). Не хочу играть в Battlefield в космосе, где основная жара идет в мультиплеере, а сюжетка прикручена для того, "чтоб не гавкали". Неужели они там думают, что Андромеду ждут именно из-за боевки? блин, я всегда гнобил хейтеров, но сейчас реально стало боязно, что на выходе мы получим совсем не то, что ждали 5 с лишним лет. эээх -
хаха, этот товарищ родился еще задолго до крещения Руси)) Ну да ладно, вполне себе интересный перс, правда интересно почему еще один Накмор? Другие кланы не захотели путешествовать?
-
Тут уже выше писали, что жизнь на орбите черной дыры возможна, но самое интересное, что пропустили - это релятивистское смещение времени. Как в том же Интерстелларе, да. Впрочем, раз во вселенной МЕ существует эффект массы, который нивелирует смещение времени (иначе разница во времени на корабле и на планете была бы колоссальна) то ничего сверхопасного не должно случиться. Плюс, в центре каждой галактики, включая нашу собственную, есть не просто черные дыры, а сверхмассивные черные дыры. И ничего, живем-здравствуем. Тот же старина Шеп слетал в гости к коллекционерам и вернулся в целости. Если не подлетать к такой штуке на критическое расстояние, ничего плохого не должно случиться.
-
так и я не спорю, я просто дополнил свою точку зрения исходя из вашего согласия с моими словами)
-
Как раз таки единственный способ получить инфу из Андромеды - это подождать 2,5 млн лет, пока свет будет идти оттуда до нас. Я как раз об этом и говорю. Все виды связи в МЕ, кроме КМК, были завязаны на ретрансляторах, коих в Андромеде нет. Поэтому и говорю, что интересно как так они смогли заглянуть в другую галактику столь подробно
-
про современную реальность уже исправил, погорячился) и тем не менее, лично мне этот момент интересен.
-
Найти галактику или квазар - это одно. А найти экзопланету - совсем другое. Тем более на таком расстоянии хоть сейчас, хоть через тысячу лет будет мешать световой лаг в 2,5 миллиона лет. Я об этом)
-
В этом то и прикол, как говорится. Просто интересно как разрабы обрисуют момент сканирования на такое чудовищное расстояние. и кстати, что находится на поверхности хабитата-7 мы еще не знаем, если не считать полей скверны или как там scourge обозвали
-
Если мы говорим о сегодняшней реальности, то планеты ищут благодаря многим методам, но не на таком-то расстоянии, ну. допускаю, что в МЕА придумают какой-нибудь убер метод, но опять же, в силу небольшого понимания принципа поиска экзопланет, меня смущает расстояние до Андромеды)
-
Надеюсь в игре объяснят как они на таком гигантском расстоянии от Млечного Пути смоли определить наличие воды или даже приемлемость для декстро-жизни. Если, конечно, это описание не было сделано уже непосредственно из Андромеды.
-
1) Наврядли золотые области на карте кластера - это поля скверны. Скорее всего, это просто рассредоточение туманности, которая возникла в результате вспышки сверхновой (отсюда и черная дыра в центре). Но я, конечно же, могу и ошибаться. 2) Кетты находятся примерно на том же уровне развития что и мы. Вспоминаем трейлер на день N7 (голос кетта "это восхитительно" и "у меня плохое предчувствие") Скорее всего мы (а именно Алек Райдер), с помощью СЭМа находим способ как попасть в ремнантские хранилища. Поэтому Архонт в конце хватает всех за уязвимые места и понимает, почему "что делает нас особенными" (за теорию, спс тов. Revelate) 3) Скверна, скорее всего, есть что-то непонятное ремнантского происхождения, сделанное пока что с непонятной целью. То ли для защиты, то ли это своеобразный "выхлоп" от какого-либо оружия, то ли еще что-то. Сложно сказать пока мы не знаем даже приблизительно принципа работы этой штуки. Единственное что мы знаем, то что скверна опасна и Архонт с радостью готов подтолкнуть нас в нее, если чо. 4) Вангую, что после первого контакта с кеттами, запилиенного папой-Райдером, Архонт поймет, что наглые прищельцы из МП смогли открыть ремнантские хранилища, поэтому данный образец нужно прихапать для подробного изучения. И, опять же, по догадкам и зацепкам вроде задания на Кадаре "поймать Архонта", мы на протяжении игры будем пытаться выцепить папку-Райдера из цепких ручонок кеттов. Не зря же такое внимание уделяется семейной составляющей. Ну как-то так, не претендую на особую реалистичность сказанного, все это мысли ,полученные из просмотра и анализа материалов по игре, плюс чтения форума. Подозреваю, что мне самому уже нужно будет записаться на Гиперион чтобы в заморозке долететь до 21 марта)) П.С. Скверна - дебильное название, имхо
-
учитывая то, что на заднем плане фотки в шапке темы стоят явно девочки, то думаю, что Джаал - парень)
-
Гэмбл еще спрашивал с час назад,: "что дальше? вопросы или трейлеры?" Так что скоро будет известно еще что-нибудь интересное)