Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Discovery-92

Посетители
  • Публикаций

    333
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Discovery-92

  1. Позвольте, Скверна итак является аномалией в виде концентрированной темной энергии, хотя насчет видимости я согласен - было бы гораздо эпичнее сделать её не такой заметной. Но тут уж скорее уступка в пользу зрелищности наглядности происходящего на экране. А что насчет многомерного континуума, так в кодексе пишется о том, что в Скверне присутствуют многочисленные микроразрывы пространства-времени, что и дает столь убийственный эффект.
  2. А куда еще идти? Тут уже вопрос здравого смысла. Если нет связи с центральным хабом или с другими кораблями проекта, единственным возможным вариантом остается отход к планете. "К земле под ногами". Не дрейфовать же им в космосе неизвестно сколько, мало ли что могло произойти там с другими кораблями. А вообще мы сильно углубляемся в тонкости, предлагаю закончить оффтоп)
  3. Ну хотя бы для определения его местоположения. За 14 месяцев много воды утечь может. Плюс вопросы безопасности. Все в порядке с логикой. В этой сцене уж точно.
  4. Чет я не въеду в ваши мысли) Нексус и есть место назначения. После высадки на Хабитат 7, Гиперион прибыл к Нексусу и намертво пристыковался к нему до определенных событий. Где враки?
  5. Брифинги = реклама. Мало ли что там говорилось. Нексус прилетел на 14 месяцев раньше, конечным этапом прибытия в Элей должна была быть стыковка с Нексусом, это да. Но то что все ковчеги должны были прибыть точно к станции - такого нигде не говорилось.
  6. Насчет этого не встречал упоминаний. Помню, что люди направлялись к Хабитату 7, турианцы - к Хабитату 5 (куда летели азари и саларианцы - хз). Если учесть, что Хабитат 7 был изначальным местом назначения Гипериона, то все прошло на отличненько.
  7. если есть возможность, заскриньте это же письмо в оригинале пжл, охота глянуть Тут кстати, на английской Вики вылезло, вроде как настоящее имя Архонта - Оккх. Либо я что-то пропустил, либо это выдумка фанов, хотя для приличия отмечу, что в той же базе вознесения на Воелде я видел упоминания неких типов по имени: Эггт и Пктк
  8. Нашел вот такое вот письмецо на кеттской базе по "вознесению" на Воелде.
  9. судя по форме, это был еще один корабль реликтов-джардаан
  10. А еще есть мнение, что сознание Архонта осталось в Меридиане после "hard reboot'a" от Райдера.
  11. Влияет ли НЕ разоблачение поступка Сериссы/либо же разоблачение её поступка на роман с Корой?
  12. за последние 5-7 лет я таких провидцев как ты встречал очень много, поэтому мое мнение неизменно: слишком толсто
  13. сорян, если уже спрашивали, не охота читать тему Как швырнуть моба, когда притягиваешь его "притяжением"? Что не делал, получается только к себе его дотащить, а вот отправить снарядом в других врагов чет не выходит. Что я делаю не так?)
  14. В капсулах были как раз-таки прототипы ангара, как сказал СЭМ - blueprints, т.е. ранние прототипы. Хранилища, судя по всему, были построены примерно в то же время, когда расселили ангара, но 400 лет назад ( в 2400-ых) Скверна нарушила их работу, как и повлияла на исход джардаан из Элея и отключение Меридиана. Разве кто-то строил новые хранилища? Не встречал такой инфы.
  15. Нет, не путайте. 300-400 лет назад возникла скверна. А что насчет ангара, в 1600 г до нэ их создали и расселили. За 4000 лет они развились до сегодняшнего состояния. Правда я уже писал выше, что интересно, как это они не пересеклись с джардаан, но это уже отдельный вопрос.
  16. Поддерживаю, мне бы тоже хотелось чего-то более интеерсного. А учитывая, что мы активировали Меридиан, то может джардаан и вернутся) Возьмите Явика на Тессию в МЕ3 - там все подробно объясняется. По вашему, официальный кодекс игры не является первоисточником что-ли?
  17. Биотика для них почему-то в новинку, тут бесспорно, но вот что касается второй части: Может быть все, что угодно, но "what happens in Milky Way - stays in Milky Way". Разрабы миллион раз повторяли, что МЕА - это новая история, поэтому рояли в виде протеан, Жнецов итд очень маловероятны. К тому же, протеане лишь помогали развиваться, путем "подсовывания" технологий и других ништяков уже готовым разумным, пусть еще и низкоразвитым расам. Джардаан создали разумную расу с нуля (и много что еще создали). Есть предположение, что кетты и ангара - это творение двух разных фракций джардаан. Одни были,классически, "добрыми" (ангара), вторые - классически "злыми"(кетты). Злые хотели господства, наслали на добрых Скверну, а потом и сами, по всей вероятности, ушли в небытие. Судя по словам Примас и записям из кодекса МЕА, джардаан присутствовали во многих регионах Андромеды, если не во всех. И как мы знаем даже из земной истории, развитые цивилизации подвержены стагнации и, рано или поздно, культурному и политическому упадку (Римская империя, например, которая в свое время тоже раскололась на две части). Возможно, созданием разумных рас джардаан хотели оставить после себя хоть какое-то наследие. Или же, есть другой вариант, они не исчезли, а просто переместились куда-то в другое место. Будет смешно, если в Млечный Путь))) Правда вот мне не понятен один факт: ангара были кулитивированы в 1600 г. до н.э., но Скверна, вынудившая джардаан покинуть скопление Элея, возникла только 4000 лет спустя. Странно, что ангара, освоившие космос задолго до скверны, не наткнулись на своих же создателей, которые тусили в скоплении без малого 4 тысячелетия. Такое поведение наводит на мысли о том, что джардаан были этакими анти-Жнецами - разумными машинами, создававшими жизнь, а не собирающими ее, но это только моя теория) Андромеда развивалась многие тысячелетия без участия Жнецов и очевидно, что уровень цивилизаций, которые существуют несколько сот тысяч лет будет на порядок выше, чем уровень относительно "молодых" цивилизаций Млечного Пути или даже Жнецов, которые по сути своей, являются запрограммированными, пусть и разумными, ботами, нацеленными на регулярное выпиливание органиков из МП. Не управляй Жнецами катализатор, кто знает как повели бы себя эти кальмары.
  18. В Андромеду смотрели участники Инициативы, куда смотрели Геты - никто не знает. Ну не совсем так. Как раз-таки ученые понимали, что это большой и мощный источник энергии. Не знали что такое Катализатор, до тех пор пока протеанский ВИ с Тессии не сказал, что это Цитадель, которая являлась триггером. Без нее это был бы простой генератор, грубо говоря. Логика странная до тех пор, пока не вспомнить слова "звездного мальчика" о том, что Шепард был первым органиком за миллиард лет, который нашел Катализатора - "Значит, мое решение уже не работает" - сказал он. С точки зрения здравого смысла, может решение и правда странноватое, но с точки зрения лора - объяснено. По поводу разработки: Катализатор сказал, что горн впервые появился несколько циклов назад. Левиафан сказал, что уже видел, как пытались создать Горн, но ничего не получилось. Учитывая, что нет 100% гарантии на то, что они сказали правду, остаются только теории)
  19. Основной идей ухода в темный космос Жнецов, я уже сказал, было всякое исключение возможности обнаружения их разумными расами, так как в состоянии сна они уязвимы и могут быть уничтожены (хотя это опять же из слов Виджила). Раз ретрансляторы работают по парному принципу, значит где-то есть и еще одна Цитадель. А вопрос по поводу энергии - в кодексе МЕ3 хорошо пишется об этом, что Жнецы не используют энергоносители органических рас и им до лампочки вообще все эти ваши "батарейки". Это ж Жнецы. Попытка натянуть Жнецов на сражение с Джардаан обречена на провал. В игре не один раз говорится, что Скверна возникла около 400 лет назад (как раз в 2400-ых) это раз, и никто никуда не бежал это два. Как были ангарские миры заселенные, так и остались, просто последнии приспособились к новым условиям. Хотя экологические катастрофы логично вызвали то, что некоторые поселения пришлось забросить. Мало того, по всем прикидкам в Элее должны быть еще ангарские миры, связь с которыми еще не удалось восстановить. Свет от Андромеды идет 2,5 миллиона лет, но тут придумали убер-плюшку в виде гетского телескопа, склепанного из 3 ретрансляторов и способного заглянуть в Андромеду практически в режиме реального времени. И на момент 2185, когда заглядывали, никакой Скверны еще не было. Кстати, учитывая слова Легиона, можно понять зачем геты вглядывались в темный космос - они искали либо флот Жнецов, либо вторую Цитадель. Видимо в конце МЕ3 Шепард всех Жнецов силой мысли задавил. Все понятно, спорить дальше не вижу смысла.
  20. Прикольно пишете. Ладно еще то, что в трилогии нам объяснял Виджил на Иле, что Жнецы уходят спать в тёмный космос, чтобы сэкономить энергию. Тут уж "тёмный космос" можно по-разному трактовать, еще как-то можно натянуть под ваши слова. Хотя, очевидный смысл ухода в межгалактическое пространство как раз-таки основан на том, чтобы никто не наткнулся на спящих Жнецов, что в пределах галактики (хоть МП, хоть Андромеды) может быть весьма вероятно (ну хоть книгу Открытие вспомните). И о зарубе Жнецов с Джардаан? Ничего, что Скверна возникла в 2400-ых, через 214 лет после победы Шепарда? Горн не работает? Серьезно?
  21. К вопросу о черных полосах в катсценах и диалогах - может есть все же какой-нибудь ручной способ избавиться от этого? В патче 1.05 полосы стали еще больше, а строки субтитров и диалоговое колесо поднялись к центру экрана, что бесит. Пробовал вручную редактировать файл ProfOpts_profile, но это результатов не приносит. Даже если изменить там параметры, они не сохраняются и не влияют ни на что. Настройки видеокарты (ATi) тоже ни к чему не привели. Я уже даже готов забить на обрезание краев интерфейса, лишь бы сама игра шла нормально. Что интересно, в геймплее всё спокойно идет на весь экран, но в диалогах (причем не во всех, что странно) или катсценах - тихий ужас. Если есть какие-то реальные способы решения данной проблемы, пожалуйста поделитесь)
  22. Я промолчу про олдскульные квадратные мониторы 1280х1024. Вчера пытался через файлы конфига вручную прописать разрешение и отключить скейлинг, но нет
×
×
  • Создать...