-
Публикаций
229 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент A3zazel
-
Полностью поддерживаю TiRTo в этом вопросе. В баре, скорее всего, на него покушались (и, по ходу, таких покушений ещё не мало будит), но напичканного технологиями последнего поколения Шепа палёной водкой не убьешь,)))
-
А зачем им всем нужен кусок обгоревшего мёртвого мяса по имени Шепорд? :blink:
-
Зеро действительно с каждой новой инфой нравится всё больше, Вероятно, во втором прохождении не откажусь держать её всегда под боком — знойная штучка..,) :yes: Касательно локализации: Имена собственные не переводятся!!! Это уж они должны знать. Если Grunt читается (!) как [Грант] то так он и должен зваться в переводе и ни как иначе. В случаях вроде Subject Zero необходимо руководствоваться другим правилом: Локализация предназначена для того, что бы русскоговорящее население могло комфортно играть/читать/смотреть без потери смысла и содержания. Следовательно, Subject Zero необходимо именовать не иначе как Субъект Ноль, Субъект Зеро ("зеро" — это североамериканское словечко являющееся альтернативой "нулю" и оно так же как и "субъект" давно уже портированно и в русский язык, так что его использование в локо-версии вполне оправданна) или уж Объект Ноль, Объект Зеро, но ни в коем случае не Подопытная Ноль — это не звучит и режет слух. P.S. На английском её имя звучит круто, а наши его просто изуродовали, а значит изуродовали и персонажа... :cray: P.P.S. Как часто локализации портили впечатления от игр. такое ощущение, что набирают в локазизаторы исключительно идиотиков... :cray: P.P.P.S. Почему так много девушек озаботилась макияжем Зеро? Какое это вообще имеет значение? Эх! Не понять мне вашего стремления к таким безделушкам как штукатурка на лице..,((( P.P.P.P.S. И почему так много народу заботит отсутствие волос на её голове? Ей идёт, да и отлично передаёт её панковскую натуру. Волосатая она бы не производила такого сильного впечатления — она бы была более обычной...
-
А что непонятного-то? Для разного вооружения разные "калибры" (типы, маркеры, модели или как там они это обозвать решат) радиаторов. Для тяжёлого пистолета одни, а для скоростного совсем другие. Сколько каких собрал — столько у тебя и будет, плюс максимальный запас у каждого ствола, скорее всего, разный..,)
-
У меня ответ назрел, что к стати: Видимо, подбираемые Шепом/тобою/мною/игроком разбросанные по уровням радиаторы автоматически делятся поровну между командой — так было-бы логичнее всего и проще,) Не в любом случае, а после определённого числа выстрелов; радиаторы конечны и их нужно подбирать на полях сражений + выпадают из противников; во всех геймплейных роликах видно, как указано точное число доступных выстрелов, то есть, кол-во выстрелов до полного окончания всех имеющихся в запасе радиаторов + кол-во доступных выстрелов от "заряженного" на данный момент радиатора. Фактически эта система ничем вообще не отличается от обычных обойм и патрон, только объяснено иным образом в стиле Сай Фай. 8)
-
Как известно, физически МЕ1 на момент своего выхода был технологически слабым и устаревшим. Так как разработчики делали его не опираясь ни на какую конкретную платформу, им приходилось изначально не делать его слишком "тяжёлым" для графических процессаров. Если посмотреть самые ранние скриншоты к МЕ1, то явно видно на сколько плохи там дела. Я, признаюсь, чертовски удивлён как биовары сумели вытянуть такую привлекательную картинку (в релизной версии) из того, что было за столь малые сроки. МЕ2 же, в свою очередь, использует все ресурсы конкретных платформ, и он чётко подогнан под них. Сравнить визуальную составляющую можно уже сейчас, и резкий скачок вверх ни может не бросаться в глаза. DLC к МЕ1 были такими слабыми потому-что они были чисто для галочки, весь персонал был задействован на переработке и доработке движка и моделировании новых моделей и окружения для МЕ2. В БиоВаре это признают и обещают в новом году дать нам куда больше и куда качественнее дополнений к сиквелу; и не мудрено — им теперь уже не нужно срочно переписывать аццкие тонны кода по новой... :drinks:
-
Тогда без обид, ни кто не говорил что он слабый (там всевсе равны), но ты ведь не можешь отрицать отсутствие разнообразия в нём? В МЭ1 половину списка способностей занимало владение всевозможным оружием, а в МЭ2 — эту половину занимают всевозможные виды боеприпасов. Это чисто моё ИМХО...
-
А это уже дискриминация!.. Хотя три вида боеприпасов это как-то... Кто ответит на извечный вопрос: Почему чисто боевые классы в играх всегда делают самыми скучными и однообразными по способностям? Так было всегда от всех дьяблойдов и Невервинтеров до Масс Еффекта..,(
-
А о чём рассказывать-то? Его уникальная способность была продемонстрирована в "12 минутах геймплея" + куча различных видов патрон... :boredom: К сожалению.(
-
Внимательно я его изучал, видел там Джейкоба, Гранта, Тали, Гарруса, Мордина и Тейна, но не Легиона... Кроме того, он там просто не может быть, ибо известно, что он сам охотится за Шепом и не Призрак из свёл, а нечто иное. Если я ошибаюсь, то покажи мне то время и место в котором ты увидел Легиона на экране Призрака.
-
Нужно всего 2 прохождения — за первое докачиваешься до 47-50, а за второе — остальные десять. Всё верно ты читал, и здесь, по ходу. Дело в том, что после разрушения первой Нормандии Цербер подлатает Шепа, сделает хирургическую операцию (можно будит изменить лицо). А после у него из-за травмы будут некоторые неполадки с телом или головой, благодаря чему пройдя что-то вроде реабилитации, Шеп сможет научиться всему заново — вот и сюжетное оправдание,))) Во всём ты прав. На вкус и цвет товарищей, как говорится, **й найдёшь..,)
-
Я их с собою таскать не собираюсь — не люблю людей в пати, их и так в моей жизни хватает. В первом прохождении принципиально не буду завоёвывать их доверие, вообще забуду про них — посмотрю к чему это приведёт..,))) *заговорщически улыбаясь, натягиваю хирургические перчатки, беру тесак по больше и ухожу в инвиз* _____________ P.S. Анита, тебя ни сколько не смущает, что написанные у тебя в подписи цитаты изначально являются цитатами в самих твоих источниках и не проще/правильнее обратиться к первоисточникам?
-
Хм... Сдаётся мне что за 60-ый уровень и 100% Герой/Отступник вы не макс бонусов получите, а вот ещё за все медали в достижениях, за более чем 100 часов игры одним персонажем в придачу — вот за это точно можно макс получить..,))) У самого 8 персонажей (5М и 3Ж на 4 Гуд и 4 Бед) со всеми вариантами предысторий и характера и всеми 6 классами + все медали и 2 из персонажей более чем по 100 часов игры. _________________ Ben Jang, скорее всего у тебя либо несовместимость в корне с конкретной моделью видеокарты, либо, что вероятнее всего, самая косая пиратская версия которую только можно найти. Так что не жалуйся на скрипты, а просто не поленись поискать нормальную версию...
-
Что он будит и ежу понятно, нам даже доподлинно известны все 10 членов команды Шепа, но где здесь ты увидел Легиона?
-
Есть немного,)))
-
Полностью согласен, лучше б перевели все дневники и 12 минут геймплея на Нормандии СР2 — куда больше пользы..,)
-
В обсуждении полной версии трейлера (не HD) на 14-ой странице внизу: Плюс, по коментам видно, что народ её видел и смотрел (всегда пожалуйста, ребят), да оно не такое HD как HD, но на моём мониторе 1680x1024 что это, что то смотрятся одинаково..,)
-
Даа-а-аавно уже посмотрел в HD и, даже, вам ссылку скидывал. Почему на сторонних ресурсах такие вещи появляются раньше чем на оф-сайте, вот как это вообще понимать, как это возможно? :blink:
-
Перепроходите — дело хорошее,) Master Schepard, для меня рекорд это KotOR — 17 раз за много лет. Но он фактически стоит особняком, ничего даже близко стоко раз не проходил. Масс Эффект уже 9 раз у меня случился [второе место],))) А вообще не понимаю почему некоторые не могут взять деньги в МЭ1 до максимума и уровень до 60 (два раза взял для двух персонажей по обе стороны тьмы и света, они и пойдут у меня в МЭ2, мальчик и девочка) — вроде ничего сложного, играешь, всё выполняешь, везде летаешь и само собой накапливается. Странно всё это...
-
Однако он каждое прохождении будит с той точки на которой ты закончил МЭ1. уже раскаченным персонажем игру не пройти повторно...
-
Сказано, что хранители открывают канал только когда Властелин пошлёт сигнал (!), но в этот раз они не откликнулись на него и тогда Властелин начал разбираться что к чему, силами своих пешек, дабы его не обнаружили.
-
ААааа!.. — Виджил не просто предположил, в таком исходе были уверенны сами протеане, они знали что там ничего не останется ни из еды ни из воды, так как знали в каком состоянии они сами нашли Цитадель, а значит пожинатели оставили их в том же состоянии и в этот раз — они машины действующие по определённому работающему порядку, это цикл, а цикл они никогда не нарушат, никогда. — Протеане изучали древних людей о чём свидетельствует артефакт упомянутый random47, так что эта теория просто невозможна. — И что что коллекционеры органика? Хранители тоже органика и что? Коллекционеры жадны до технологий. Ни кто не утверждает, что они наверняка в сговоре с пожинателями (наверняка это фикция придуманная разработчиками, что бы когда откроется страшная правда мы все были в шоке и пёрлись от сюжета, как это было с МЕ1, причём они сами эту теорию активно распространяют в СМИ, дабы нас запутать), это лишь теория, но технологии пожинателей теперь, с приходом Сарена, активно разбросаны гефами по всей галактике, так что достать из и активно изучить коллекционеры вполне способны и без самих пожинателей. — Глянь в Послание с маяка — там изображён пожинатель в конце ролика, но шанс того, что это именно Властелин, что из бесчисленного числа пожинателей в послании записан именно Властелин ничтожно мал. они машины, а значит был и конвейер их создавший, а конвейер всё делает по одному шаблону и шанс, что среди пожинателей есть хоть какое-то внешнее различие, всё так же ничтожно мал. Властелин был закопан, но по любому (любое правительство будет рада возможности изучить Властелина и на полученных открытиях увеличить свою боевую мощь, а значит и власть, особенно учитывая возможность Властелина подчинять себе органику — это просто подарок для любого диктатора). Что мешало коллекционерам достать информацию добытую от изучения. Да и других путей построить такую махину у расы жадной до новых технологий было предостаточно. — А что делать с Каналом? Все знают куда он ведёт, запечатать "статую" на Цитадели и нет проблем. Ты прав — это всего лишь фантазия и домыслы... _______________ А чем тебе не укрытие? Ему нужно было спрятаться и появиться в нужный момент. Он захоранился в нужном месте высчитанным по его каким-то алгоритмам и тадам! — его нашли в нужный момент, так что бы он мог подготовить возвращение собратьев...
-
Вот я и говорю что разница в пару десятков лет, что не существенно. У японцев роботы тоже способны говорить похоже на свободную речь человека, не идеально, нои до этого им немного осталось. Я же не говорю, мол "одинаково", я говорю "почти". Но так или иначе не сверх развито в сравнении с РПЦ... А срок службы их технологий меня не удивляет — вон у нас станция Мир сколько служила и сколько ещё могла прослужить, если б американцы не купили её уничтожение для постройки своего проекта... Ну не 50'000 лет, но лет 10-20 точно, что невозможно даже для диванов купленных в Икее, подумаешь, чаму там ломаться, пару досок, да матрас, но нет — 5-7 лет и на свалку... А у Протеан и у РПЦ в МЕ доступны такие материалы, что способны служить не то что годы, а даже тысячелетия (пластик не допускает коррозии, уже сейчас, а через 120 лет что будит?). Количество камер на Иле поражает но не является невозможным всё для тех же РПЦ. Вероятно, что у Протеан могла быть куда более благоприятная экономическая структура, что не ограничивала учёных в средствах и давала возможность соорудить такое, но это так же не является последствием технологического развития, а скорее экономического.
-
1 — Криогенные камеры всего лишь немногим более продвинутая версия камер сна на Нормандии (принцип разный — результат один). 2 — В чём ты увидел суперразвитость ВИ (!) на Иле, всё что он говорил, не более чем программа и расчёты занесённые в него учёными, даже сейчас пишут программы немногим уступающим ему. 3 — Так, а в чём технологичкеское достижение в кусках камня в руинах да в силовом поле уступающим корабельным защитам любого дредноута, просто расположенного внутри строения. 4 — Все их технологии основаны на основе того, что заложено в ретрансляторах и на принципе поля масс, сказано, что пожинатели оставили ретрансляторы и технологии на них так, что ВСЕ (!) расы развиваются на основе этих технологий по выгодному пожинателям пути. Протеане тоже шли по этому предначертанному пути, может немного по своему, но результат был тот же что и у Рас Пространства Цитадели. 5 — Маяк доставляющий инфу прямо в мозг: А кто сказал что они общались словами, запахами, движением, а не телепатически, и что для них это обычная речь? Развитие остальных рас живущих 50'000 лет назад, а не на момент действий игры.
-
Стоп-стоп-стоп... Не, шифр, это не достижение технологий — это их способ общения их язык, а не технология. В игре и в коджексе когда говорят о протеанских технология имеют в виду технологии пожинателей. Вспомни, ошибочно всё что оставили пожинатели приписывалось протеанам. Канал, это прорыв но прорыв на кануне катастрофы. Дай Расам Пространства Цитадели ещё 10-20 лет и они тоже построют Канал. Разница в 20 лет это не разница вообще, особенно для вечных пожинателей. Так что можно считать, что разницы нет. Да и даже для протеан пожинатели виделись сверх огромными кораблями, как и для нас, нет таких технологий у протеан и не будит уже никогда...