Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

A3zazel

Посетители
  • Публикаций

    229
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент A3zazel

  1. Практически все игры [процентов 95% как минимум] — это пропаганда насилия и массовых убийств, а закрывать этот сайт из-за меня? о_О),)))
  2. Думаю, что каждый будет заниматься тем, что нравится. Незачем соединять две жизни [двух людей] во всём, я буду и дальше операторствовать, а может таки наконец займусть игростроем, а она будет вольна заниматься тем, что приносит радость ей, хоть лечить зверушек, хоть убивать человеков. Она же няша — ей можно всё,)))
  3. Я хочу на не ЖЕНИТЬСЯ!!! Серьёзно, она прекрасна во всех образах и особенно без них [помню её видео в обычной маячке и без грима]. Потрясающая девушка, талантливая, умная, воспитанная, целеустремлённая, красивая, добрая, светлая и яркая! Так что я очень рад за неё, за её успех и всё что с ней происходит в свете её замечательного хобби. А про женитьбу я серьёзно.
  4. Для немки она очень красивая и няшная,) И голосок нежный такой, круть. Короче, больше фанатов разных и талантливых!,)
  5. DA:O наиболее близка к NWN и SW:KotOR, чем любая другая сегодняшняя игра. Да — на неё повлиял дух времени, да — прокачка куда проще и приметивнее, да — не помешала бы зачаровка предметов и прочие радости крафта [кстати, как и DA3], но она наследница и это чувствуется во многом. Молодая, юная ещё неокрепшая наследница проходящая нелёгкий переходный возраст в DA2 и будим надеяться, на нём и закончившийся, будим надеяться, в DA3 перед нами предстанет зрелая, окрепшая и разносторонне развитая игра. Я всё время приписываю Planescape к играм BioWare и меня всегда кто-то поправляет, я до сих пор не знаю почему так выходит. — Озвучка действительно стоит больших ресурсов и, вы удивитесь, больших денег. Основательная часть всего бюджета SW:TOR ушла именно на озвучку, согласно заявлениям разрабов и издателя. Приглашение голивудских звёзд отыгрывать вам целые роли с текстами превышающими объём диалогов почти любого фильма стоит немалых денег, как ни странно. — Под хардкором я подразумевал не сложность, а высокий уровень наполнение игры и её олдскульность. При нынешней мании к всеобщему упрощению каждого элемента игры вплоть до механики, даже вид от третьего лица и тактическая пауза с обязательным продумыванием дальнейшей тактики для большинства уже является чем-то через чур мудрёным, они, скорее, предпочтут заюзать WASD в NFS или егоже плюс ПКМ во внеочередном примитивном CoD'е. — Ещё раз: "глубоким проработанным миром, большим разнообразием выбора, тоннами часами гейплея и большой реиграбельностью". + Ну, они же там, как уже неоднократно говорилось, не до конца всё решили, кто знает, тема с инквизицией отпадёт? А так, не знаю как вы, а я не переношу Церковь [инквизиция подразумевает дочернюю или прилегающую контору к религиозной] во вселенной DA, за километр прёт откровенной брехнёй, ошибочностью суждений и навязывания свой брехни людям. Хм, что-то это мне напоминает... Так что, если будет выбор послать церковников куда подальше, я пошлю. Но да, к несчастью, вы правы, при нынешнем раскладе нам ГГ кунари не сделать. А жаль,( — Нормально он выглядет. Гордон Фриман никого не напрягает, я ща играю в Dishonored и там тоже с этим никакого дискомфорта, да и в самом DA:O это так же не колыхало нисколько. Напротив, предложенная в Mass Effect система "диалогового колеса" с направлением ответов вызвало в своё время немало возмущений и негодования, а так же претензии по неудобству и желание знать полный текст вариантов до клика мышью, хотя подобное и не было инновацией и было в ряде игр и до того. Оба варианты допустимы и люди играют в игры и с молчаливым ГГ с тем же удовольствием при прочих равных. Незачем зацикливаться на озвучке ГГ, на неё одной свет клином не сошёлся, что бы делать её в каждой своей игре уже который раз подряд. — Играли, спасибо, знаем. Но к чему именно ты это сейчас? Что же касается отражения на геймплее, то тут редактор и облик твоего ГГ отражается на ощущениях получаемых от игры. Да-да, можно ловить кайф от многих вещей в играх: от процесса, от сюжета, от персонажей, от конкретных событий, от стилистики, от внешнего вида ГГ и отыгрыша выдуманной игроком для него роли/характера/отношения к делу, от уймы разных вещей. И всё это вместе создаёт то ощущение от игры и кайф с неё который получает игрок. Товарищ прав [помимо большой разницы между нашей и ихней церковью — те же яйца только в профиль, но это уже совершенно другой разговор], инквизиция может подразумевать под собой всё что угодно, даже название цирка путешествующего по стране с экзотическими животными, чёрт их знает, этих BioWar'ов чаго они там выдумают на этот счёт. Да и не факт, как именно мы контактируем с этой организацией. Наняты мы ею, являемся её членов, отрабатываем перед ней какой-нить долг [например, долг жизни — один инквизёр нас спас, возможно, ценой своей жизни, и теперь мы должны вернуть ему/его конторе должок], да что угодно. Не зря же ей дали другое название, а не приписали нас к Храмивникам, из чего можно сделать вывод, что порядки, цели и взгляды у них основательно отличаются от ранее встречавшимся нам. Так что с кунари мне ещё может перепасть, хе-хе-хе. Да, я провожу тему с кунари красной нитью через весь своё трёп, считайте это фишкой сегодняшнего разговора.
  6. Морте крут, практически все герои созданные BioWare были шикарны. За исключением чернокожих гомосеков нытиков или Андерс в DA2 [в аддоне к первой он был крут, а потом его превратили во что-то невнятное], да и тот старикан джедай из SW:KotOR какой-то невзрачный, даже имя не помню, а ведь эта моя самая любимая игра. Персонажи же старой Bio были без нареканий, даже не знаю почему, может, больше энтузиазма. Но возможность создать своего собственное альтер-эго в рамках фэнтезийной или фантастической вселенной с максимально обширным редактором, да ещё и с отражением этого в мире это важная и желаемая многими игроками вещь. В TES я испытываю большой удовлетворение от своего ТЭ, воссоздавая его часть от части, он мой идеальный персонаж. Это нормально, многие проводят в редакторе час, а то и больше создавая своего протагониста [мой идеальный Шеп появился на свет спустя полтора часа копании в редакторе и на 7-ое или 8-ое прохождение МЕ1 — да-да, игра входит в пятёрку лучших в моём рейтинге, оттуда перепрохождения]. А играть за кунари, это мечта нумбер фри касательно DA3 [первые две: равнение на собственные BioWar'овские нетленки и возвращение внимания к деталям], ибо им лично я в этой вселенной симпатизирую больше всех остальных. Очень жалел отсутствию возможности встать на сторону Куна в DA2, где это так напрашивалось и прямо витало в воздухе, но нет, игра была слишком урезанна во всём в чём только было можно. Короче, как минимум выбор расы увеличит реиграбельность игры, даст больше возможностей и деталей, порадует тонны фанов и просто геймеров, вернёт серию ещё на шаг ближе к истокам [включая прародителя в лице NWN], да и вообще, будет зашибись, по РПГ'ешному и добавит вариативности [особенно, если будет как-то влиять на ряд ситуаций в игре, хотя бы 3-5 и чуть по сурьёзнее, чем 1 доп фраза в диалоге]. Что как, а лишнем уж точно никак не будет,) В DA:O это было, и это было плюсом, особенно учитывая разные предисловия — они доставляли. Когда первая игра серии только собиралась выходить, во всю заявлялось, что это олдскульная РПГ, наследница NWN и вообще мрачная и хардкорная вещь, начало новой серии игр с такой концепцией, если хорошо раскупят. Так вот, раскупили, все хотят увидеть возрождение классических и канонических канонов дальше. DA:O, безусловно, была лучшей игрой в серии на сегодняшний день и серию то любят именно за неё, за то что она собой воплощала и чем была. Отсюда следующие вопросы: — Почему ради какой-то не шибко и нужной озвучки ГГ мы ложны терять возможность выбора расы? — Почему ради привлечения школоты мы должны получать бои где и делать-то ничего не нужно, да и сами бои должны выглядеть как тупая мясорубка всё пребывающих из неоткуда врагов? — Почему одна из последних студий делающих хардкорные РПГ с глубоким проработанным миром, большим разнообразием выбора, тоннами часами гейплея и большой реиграбельностью тупо перестаёт их делать? Я не знаю что за фигня происходит и я хочу вступить в Кун, хоть такую-то возможность за задолбавшего человека мне дадут, надеюсь? о_О)
  7. Логично, BioWare после провала DA2, унылого SW:TOR и неоднозначного финала ME3 [хотя, я бы больше возмущался по тому как сделана сама игра, а не из-за почти классического сай-фай финала] оказались под крайне большим напряжением и во что бы то ни стало должны угодить фанатам, дабы не кануть в лету раз и навсегда. Вот только одно "НО" — всем всё равно не угодишь. Так или иначе эти сообщения последующие после недовольства фанов вполне понятны и предсказуемы, только бы BioWare не начали гоняться за всеми зайцами разом пытаясь понравиться всем, так как ничего хорошего из этого точно не выйдет... Что же касается выбора выбора расы, то это важный аспект РПГ, возможность побывать в шкуре кого-то ещё. А так как в шкуре человека мы уже успели набегаться за свои года и ещё много будем бегать, побывать гномом или эльфом хотят многие — человек это мейнстрим, да и скучно. Но вот больше всего я хочу создать ГГ кунари, ибо кунари самая крутая раса из всех, а философия Куна наиболее интересное во вселенной Dragon Age, даже интереснее истории детяти от дочери ведьмы болот, истинных причин событий пошедших в основу местной религии дураков и всей Тени вместе взятой. Так что да, выбор расы должен быть и кунари в списке доступного выбора просто обязаны быть, а иначе зачем тогда этот выбор вообще нужен,) Что же касается сказанного Shepard 14/88, один персонаж для серии или игры в рамках РПГ это граничит с ересью. Да, это допустимо, это бывает и это нередко оправданно, но у нас уже скоро второй десяток лет пойдёт как нам не дают играть ни за кого кроме чёртовых плешивых людей с минимумом настроек! Один полностью готовый заранее ГГ это удел линейных закриптовнных цирков, а не тру-РПГ коим просто обязанна стать DA3 — иначе я просто положу свой большой железобетонный болт на BioWare раз и навсегда!..
  8. "Исправлена ошибка, из-за которой враги, подошедшие к игроку для добивания, могли проявить милосердие и уйти" Это не ошибка!,))))
  9. Новый IP полюбе будет о злых корпорациях поглощающих талантливые компании и разрушающие их...
  10. Грег и Рей ушли, EA убивает разработчика за разработчиком, скоро сами игры станут скачиваемым DLC к коробкам от них — куда, @#$%^, катится этот мир!??

    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. Tiber40k

      Tiber40k

      О_о.

      Телефон есть? Рядом? Позвони 03 и честно сообщи, что сходишь с ума. Нет, эмоции это конечно хорошо, но не настолько, что бы к судьбе разработчика приплетать и весь мир.

      Taly

      XD

    3. LaraLara

      LaraLara

      Да-да, вы все умрете.

    4. Kosepan

      Kosepan

      Сопли вытри. Хуже уже не будет. ЕА не идиоты.

  11. Да по любому следующее DLC про Омегу — все слухи о DLC к МЕ3 всегда в результате оказывались правдой, с чего бы в этот раз чему-то измениться. Да и комикс про Арию как бы намекает...
  12. То есть, что это получается? ЕА хотели не делать даже синг, дабы бы сэкономить на нём деньги, убрали приписку “Generals” дабы сделать из игры адский замес всех вселенных, дабы увеличить аудиторию и заработать больше бабла. То есть, все делаемые ими шаги в производстве этой игры [да и всех прочих, судя по всему] направленны ТОЛЬКО на максимальную прибыль. Игра не несёт ничего в себе, никакого смысла. творчества, идеи, крайне врятли, представит что-то новое, будет урезанна везде где только можно, лишь бы не тратить на производство этого лишних денег и будит хотеть от игроков как можно больше денег? Неее, с таким подходом это заранее 100% слив... ЕА зло мирового масштаба, она уничтожает всё хорошее, что я люблю в игндустрии, одну хорошую команду разработчиков за другой, покупая и опуская, фактически убивая компании и их костлявые лапы смерти добрались теперь и до BioWare..,(((
  13. Дело не в привычке. Я вообще к плохому привыкать не намерен. Ни к Путину, ни к произволу целых структур и отдельных личностей, ни к шибанутой на всю голову Москве, ни к микротранзакциям в СИНГЛОВЫХ РПГ! Мне SW:KotOR доставляло 14 прохождений и ещё втрое дольше будет доставлять, вертел я на пике Останкинской башни их "зажиточность"! Я честно все эти годы покупал всё дорожающие и дорожающие игры [раньше они стоили по 300р., даже лицухи, а теперь нередко приходится выкладывать за 900, и инфляция тут играет очень малую роль], но ничего, меня это не напрягало, я знал, что оно того стоит. Сейчас же с каждым разом игры всё короче, проще, примитивнее и предсказуемее, но при этом не дешевеют, а напротив, обрастают платными дополнениями прибавляющих в сумму в лучшем случае ещё 10% от игрый, при сумарной стоимости с саму игру. Дело тут не в моей жадности, её просто нет, а в их жадности. Серьёзно, я от Minecraft'а, созданного, по сути, одним человеком, получаю в 1000 раз больше удовольствия, чем от DA2 или ME3, а плачу гораздо больше. Они вкладывают уйму бабла в игры в которые не хочется играть, порой, после первого прохождения, в лучшем случае дотягивают до трёх. А ведь это РПГ, мать его, оно должно играться часов 60 на раз, да так, что бы закончив одной прохождение тебя сразу тянет начать новое!!! Это было в первом Mass'e, было в KotOR'е, да во многих давних играх компании, но не сейчас, далеко не сейчас... Короче, я просто не понимаю, им там голодно так сильно сейчас? Или просто творческий кризис так проявляется? Что не так, BioWar'ы, что с вами стало?..
  14. Чушь собачья. Я и так покупаю что хочу и когда хочу, а так как речь идёт о РПГ, то и истории тех или иных персонажей или просто миссии я тоже прохожу в том порядке и времени как мне заблагорассудится — мне не нужно для этого тянуть с покупкой или активацией какого-то там DLC, ни что и никто не заставляет меня накидываться на контент прямо в момент его выхода или приобретения. Барахлишко может лежать и месяцами, зато я буду знать, что оно у меня точно есть. То что BioWare говорит о микротранзакциях в сингловой РПГ, это ужасает и пугает до чёртиков. Представляете, если сейчас вам продают игру за полную цену, а потом оказывается, что в ней чего-то там не хватает, и если вы это хотите — будьте любезны заплатить ещё денюшку сверху [я лично не представляю себе DA:O без Шейлы, в моём понимании они просто не могут друг без друга]. Да, это фигово, но дальше... Дальше, судя по их разговорам, нас ждёт примерно следующее: Игра уже на момент выдоха будет лишена достаточно внушительной пачки побочных миссий, сопартийцев, брони, вооружения и чёрт знает чего ещё, и всё это вы по собственному выбору уже после приобретения игры будите докупать поштучно. Вы не поняли, сейчас вы покупаете это кусками, а в будущем будете поимённо, по маленьким таким пунктикам. И это в сингл РПГ! Кто знает, может со временем и приобретение каждой тряпки в сингле будет стоит реальных денег и давать будет только на определённое время, после чего это что-то придётся покупать снова... Короче, что-то у ребят крыша съехала на денежной теме. Плюс они активно пытаются ровняться на большинство, всё следят что юзает большинство, кого берёт большинство, на кого дрочит большинство... Но все мы знаем, что большинство, так уж повелось, дибилы, а значит BioWare стремится делать игры для дебилов. Что же нам останется, к кому податься, у кого брать по настоящему хорошие игры??? Эх, народ, придётся зависать нам до старости в уже по сегоднешним меркам древних бородатых олд-скульных играх...
  15. А чего ты хотел, Steam распродаёт только не свежие игры, с которыми у Origin ровно те же проценты. А SW:TOR сейчас как раз основной хлеб BioWare, такие вещи никто никогда не продавал за дёшево. Маркетинг, учи мат часть. Чудо, что он вообще есть в этом списке, да и то потому, что игр у них не так много.
  16. Вроде игра не вышла, а как-то по всему происходящему в кадре её лет 7 точно. Эта почти гиф-анимация 2D'шных персонажей [см. появление оборотня ближе к концу видео, наиболее показательно], какая-то примитивная боёвка и прочее-прочее-прочее... Знаете что, это олд-скул. Да точно, игра рассчитана на вызывание у нас ностальгических чувств по прошлому! Но Невервинтер жалко, хороший был город, незачем было его как-то приписывать к этому... :unsure: P.S. На бету тоже записался — надо же на своей шкуре попробовать что бы выносить окончательный вердикт.
  17. Вроде игра не вышла, а как-то по всему происходящему в кадре её лет 7 точно. Эта почти гиф-анимация 2D'шных персонажей [см. появление оборотня ближе к концу видео, наиболее показательно], какая-то примитивная боёвка и прочее-прочее-прочее... Знаете что, это олд-скул. Да точно, игра рассчитана на вызывание у нас ностальгических чувств по прошлому! Но Невервинтер жалко, хороший был город, незачем было его как-то приписывать к этому... :unsure: P.S. На бету тоже записался — надо же на своей шкуре попробовать что бы выносить окончательный вердикт.
  18. Тяжело быть фанатом — у тебя к моменту распродаж уже есть всё и тебе просто не на чем сэкономить. Мало того, если ты тру фанат, то у тебя всё вообще по предзаказу, хотя... А ведь по нему бывают лёгкие скидочки, 5-10%. Мелочь, а приятно,)
  19. Опять DLC, достало уже. Сколько можно, вымогатели. Есть ли хоть одна игра в наше время не еврейская, не обрезанная, полноценная? А то изначально всё рассчитано на делание недоигр. И при этом они ещё и теряют в качестве, какая крупная ожидаемая игра за последние пару лет нормально запускалась с первого раза в первый день продаж? Что-то не при помню, даже Скайрим из-за кривости Стима умудрялась кого-то подводить... Вот так достанут, пойду сам игры делать,)
  20. Ошибка: "Повлияйте", а не "Повторяйте". А на тему игры, круть, как раз покупаю себе планшетник на Андойде. Вовремя,)
  21. Хм... А это вариант. Вот смотрите, я лично очень хотел бы в DA3 видеть разворачивание конфликта мировоззрений кунари и остальных пролюдских [так как большинство эльфов и многие гномы "обчеловечелись"] рас, начатого, но так и не раскрытого в DA2. Увидеть быт и культуру кунари изнутри, побывать в их землях, в их городах, забатцать глобальный махач по страшнее Мора где встать на сторону Куна и прогнуть под него весь Ферелден. Да, вот таким я хочу видеть DA3,)))
  22. Согласен, я бы сделал центром повествования сам орден Серых Стражей [в МЕ центр Шеп, а тут организация — все счастливы, и нет такой тупой разрозненности и непоняток как в DA2] только вручая нам разных стражей в управление из разных лет, в результате делающих одно общее дело и в самом финале хэппи-хэппи энд был бы не возможен без каждого из них.
  23. Офф-топ: В тексте перед последней картинкой после "хотя" ставится запитая, ровно как и после "вряд ли", если я ещё хоть что-то помню из далёких школьных лет,) Он-топ: Звучит хорошо, выглядит классно, идея шикарна и её очень хотелось бы видеть в DA3, но как высказывались ранее, "не верю!", причём вполне обоснованно. Я очень хотел бы увидеть такое в самой игре, причём, при достаточном разнообразии, не ограничивающимся только сменой текстур. Радует, на самом деле, сам факт такого направления мысли разрабов, факт что они вообще слушают нас и двигаются в верном направлении греет мне сердце. Также в игре важно разнообразить локи, квесты, места действия, дать часов 40-60 активного повествования, не разбрасывать пол игры на DLC, не впихивать и игру геев, дать нам, В КОНЦЕ КОНЦОВ, сделать своего ГГ кунари!!!,)
  24. Mass Effect 3 — Концовка то хорошая, просто вы её не поняли,)

    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. illeaillas

      illeaillas

      значит надо было понятнее как то сделать

    3. Londo Mollary

      Londo Mollary

      кто понятнее ищет - пусть идут в КоД! :)

    4. Котик

      Котик

      ололо, а МЕ инди с глубоким смыслом для элиты! =)

×
×
  • Создать...