Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

A3zazel

Посетители
  • Публикаций

    229
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент A3zazel

  1. Осталось всего 9 дней и ты всё узнаешь сам — так ведь куда интереснее, верно?,)))
  2. А я где-то говорил обратное? Я сказал, что это уже отжило своё и ничего больше.
  3. Santilian, ой, даже цитировать страшно. Какая бурная реакция. Хотя оно и понятно — любимый жанр. Сам оч люблю РПГ. Давай разбираться: Все эти фитчи бонусов брони определяются уже когда персонаж более или менее прокачан. Ты уже точно знаешь с какими сопартийцами бушь ходить, какой они расы, какие классы и что именно им нужно. Ты находишь им удачные броньки, штанишки, топоры да шляпки, а потом уже вообще не паришься на счёт выбора одевая раз в сутки что-то новое с теми же, или почти теми же, бонусами, только выше значением — на этом всё. Не знаю как у тебя, но у меня последние несколько лет вообще не возникало дилем на тему "Что же надеть моему эльфу-убийце-гею из вновь набранного лута?" __________________ Устарела эта по шахматному долгая боёвка когда приходится доо-о-оолго закастовывать на внеочередного противника по десять заклинаний от "Заморозки" до "Призматического спрея" прежде, чем он умрёт — как-то это не по по настоящему, как говорится "не верю" я в это. Я сам умирал от счастья играя в различные РПГ системы D&D, но в 10-15 лет. Сейчас лично мне хочется динамики, мать её за пятки с грибком стопы... Устарела система инвентаря, когда у тебя персонаж таскает с собою по пять полных комплектов тяжёлой брони и он как-то не сильно-то и напрягается по этому поводу. Устарела эта классическая в РПГ и вечная в ММО система открывающихся окошек с текстом диалогов к получению задания, которые в какой-то прекрасный момент тебе надоедает читай (ведь почти всегда они так себе написаны) и ты просто закликиваешь кнопочку "далее" или читаешь только свои краткие ответы и выбираешь более подходящий по стилю твоей игры, даже не зная на что отвечаешь. Я не говорю, что в МЕ всё как нужно. Я говорю, что они хоть пытаются что-то улучшить, а большинство просто клонируют и клонируют,клонируют и клонируют, клонируют и клонируют — аж страшно становится от этого. __________________ Фиговая пиар-компания губит много хороших вещей — в мире информации хороший пиар это практически 70% успеха. Вспомни историю с Assassin's creed: хреновую, по геймпею игра с абсолютно одинаковыми миссиями, но красивым (первые два часа, а потом и он становится до тошноты одинаковый) паркуром от третьего лица, раскрутили так, что она собрала большую кучу денег и у разработчиков появились средства на вторую часть (надеюсь, что они таки не засрали и её). __________________ TESы мы все любим и чтим, но это не позиционный шутер от третьего лица. Там вообще от третьего лица можно только бегать, мечом махать через раз, а стрелять заклинаниями и стрелами с болтами вообще только от первого лица нормально можно. Так что не надо мне тут сказки рассказывать,)
  4. "Толщина"??? Что же за версия у тебя такая? о_О
  5. Именно эту самую статью я и читал тогда,) Благодарствую, Xzander :good:
  6. Извини, но пруфлинг я тебе сейчас не найду уже — вечность прошла с тех пор как я это читал. Можешь просто мне поверить на слово — мне нет никакого резона лгать. _________________________________ Да и в классических РПГ вся суть подбора брони, действительно, сводится к "подороже значит и получше" + смотришь что бы необходимые бонусы были выше, чем на старой броньке, аналогично и с армором — вот и вся сказка. Система устарела и давно пора её заменить на более продвинутый вариант. БиоВары пытаются, делают новые шаги. То что у них получается пока не многим лучше (если вообще лучше), но они хотя бы пытаются, а всякие Близарды да Нивалы просто копируют систему из прошлого века никак вообще её не развивая. Всё чаще и чаще все от критиков до журналов говорят о том, что многие жанры просто стоят на месте, что у разработчиков кончается запал. Гонки вообще не изменились за последнее десятилетие никак. Лучшее что появилось в концепциях шутеров — продвинутая система укрытий для версий от третьего лица, да физика для прорисовки взрывов и прочего разрушения (мы сейчас не говорим о сюжете и повсеместной кинематографичности скриптовых сцен). В РПГ же все что-то новое предлагает только МЕ (ДАО же чистая классика) — экспериментирование с боевой системой (до этого в РПГ не было шутера от третьего лица), с инвентарём, с системой прокачки, с диалогами. Фактически благодаря своей верности делу БиоВары и остаются моим самым любимым создателем видео-игр (надеюсь когда-нибудь с ними или у них работать).
  7. А вот это ещё скучнее. Кликнул и жди себе когда рак на горе свистнет и твой гном-монах из NWN 2 таки замочит последнего боса который никак по нему не попадёт (где-то пол часа ждал, если не больше)... МЕ разрабатывался без учёта какой либо системы, о чём пару раз говорили сами БиоВары. Когда разработка началась Коробочки вообще ещё небыло на рынке. В последний год разработкам пришлось впихивать МЕ в ХА-коробку, подтягивая за уши уже устаревшую тогда графику и переписывая движок на понимание Коробкой. Это уже МЕ2 полность использует потенциал ХА-коробки и ПК, так как разработчики чётка знаю что и для чего они делают, плюс они уже отлично понимают купленный ими движок и могут вытянуть из него все соки. Так что, консольность ни как не повлияла на концепцию игры.
  8. Не. Всё тобою сказанное идёт по 1/8. А остальные 4/8 это закликивание мобов заклинаниями и способностями всех возможных видов.) В МЕ же этот нудный и однообразный процесс заменили динамичным шутером — что, как по мне, так просто шикарно!,)))
  9. А тебе и ответили: И SQX дело говорит — там у тебя, Xndr, как раз и есть делюкс версия, которая одно и тоже, что и коллекционка.
  10. — Броня аля DА:О доступна только если есть само DA:O... — Броня Коллекционеров только в коллекционке... — Визор по той ссылке был ещё в МЕ1, но только у обычных рядовых на постах на Нормандии да в конце игры у одного "спасателя"...
  11. Говорится, что свечение зависит от герой/отступник, а не само наличие шрамов.
  12. Угу, больше всего убивало штудирование тонн накопленой брони на пригодную индивидуально для каждого сопартийца да бесконечное закликивание всего своего барахла у интенданта для продажи минуты по две тупой долбёжки по мышке, а теперь всё само за тебя лучшее выбирает, а мусора не оставляет,))) :yahoo: :good:
  13. В начале игры за старого Шепа (после вступления) он окажется на операционном столе где можно будит мордашку подправить или вообще её изменить. Также ты сменишь, при желании, класс Шепу. Единственное, что останется неизменным — это пол старого Шепарда. Нет никакой официальной информации о том, что шрамы будут только у дарк Шепардов.
  14. Они просто не могут сделать один из классов сильнее остальных — это всеголишь испортит игру!..
  15. С МЕ1 не было никаких проблема с оптимизацией, с чего вдруг им появляться в МЕ2? Всё норм будит — можешь не беспокоиться,)))
  16. 19-го? Это же вторник, ещё 4 дня, я ж умру...:-|:bomb: :cray:
  17. Охотно верю. Биовары не могли закрыть глаза на то, что концовка МЕ1 оставляла двоякое чувство и была несколько слабовата на фоне остальной игры, и естественно им захотелось оправдаться в МЕ2,)
  18. My Family Fratria(FCSM), да Господи, выйди на улицу и глянь на народ — половина в лучшем случае так и не вышла и никогда не выйдет из детства, мозгами. Мужики всю жизнь играют в машинки в гараже, в войнушки на страйкболах и в PC играх, да по детски прутся от пинания мячика по травке. Женщины всю жизнь играют в куклы наряжая своих дочурок и малюясь часами по утрам, наивно веря, что это сделает их лучше, чем они есть. Я, к примеру, считаю игры молодым и перспективным направлением искусства, включающим в себя все остальные направления от живописи до музыки, от литературы до кино. И, как человек искусства, играя в игры, я в первую очередь вижу их под таким углом, но и не без ребячества. Только лично знаю тьму народу, которые в 30-цать приходят в дикий восторг от того, что в С.Т.А.Л.К.Е.Р. у них в руках СВД прообгрейдиная и готовы часами об этом трепаться, причём ничего больше их и не заботит, ни семья, ни трёхлетний сын, ни работа админом в мелком офисе за мизерную зарплату — а это уже печально... ______________________________ Ну и дабы опять не нарушать 1.9, про Солдата: Товарищ Крушило-Солдат, безусловно, стал куда интереснее и лучше, чем его брат в МЕ1. Скудный выбор способностей он с лихвой компенсирует большим выбором стволов. Разрабы не обманывают когда говорят, что бои за него будут действительно адреналиновыми и динамичными, фактически геймплей за солдафона сильно отдаёт "Шистерёнками Войны", но при большем выборе всё тех же пушек. Моя оценка: 8 из 10. Поиграю за него где-нить в 4-ом прохождении, после того как испробую более любопытные классы — Штурмовика, Разведчика, Техника. Включил бы сюда и Адепта, только все его нововведения смогу попользовать и за Штурмовика.
  19. RoLeCS_stillen, Azzazel' — это имя одного падшего архангела, а он мужик, к стати... Мой пол указан в информации о профиле. Такой милый синенький значок... P.S. Прошу прощения у администрации за нарушения пункта 1.9 Правил Форума, полностью признаю свою вину.
  20. Ну, вообще-то, можно... В МЕ1 после того как настреляешь каким-нить орудием кучу народу, умение им владеть можно впихнуть любому новому персонажу. На всякий случай, если ты не в курсе.
  21. Как говорится, на вкус и цвет..,)А мне вот больше нравятся пушки из МЕ2,)))
  22. Гефские хуже спектровских на последних уровнях. Это так, к сведению. Кроме того, в МЕ2 гефы узают ещё плазму, дронов и ракетницы,)
  23. Ну, все ветераны контры точно будут солдатами гамать,)))
×
×
  • Создать...