Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

ScariN

Посетители
  • Публикаций

    114
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные ScariN


  1. Может быть наконец они откажутся от жиробаса в Сан-Пауло и Макс снова станет Максом.

    Было бы просто прекрасно, буду надеяться на подобное развитие событий.


  2. Очень атмосферная локация и детально проработанная в самом деле чувствуешь, что находишься в тюрьме слышатся голоса заключённых, крики, камеры...жаль довольно короткая и небольшая.


  3. ScariN

    хм... связка, а ведь у них деформации ни у одного нет) а это фактически ключевой навык биота) и если у Самары есть опустошение, то у Джек нет ничего, что сбивало бы щиты.

    Ещё как вариант это Джек и Джейкоб, может у Джека и нет деформации зато есть ударная волна или как-то так. Прокачанный на максимум этот навык тоже отлично действует против недругов.


  4. Немного новой информации по игре:

    Технические подробности   

    Ведомости из интервью с Andreas Speer, CEO Spellbound.

    - DirectX 11 не используется, так как пока не распространен

    - Используется только DirectX 9

    Spellbound реализовала несколько собственных технологий на основе движка Trinigy Vision:

    - Система подзагрузки данных локации (стриминг)

    - Поддержка разнообразных дисплеев

    - Технология отображения лиц

    - Генератор деревьев

    - Реализация карт высот для местности

    источник

    Ответы от Megalomaniac

    Ведомости из ответов коммьюнити менеджера JoWooD Reinhard Pollice.

    - Ноги персонажей не будут грязнится при контакте с лужами и мокрой землей

    - Игра сделана примерно на 75%

    - Над AI еще нужно работать

    - Долговременных повреждений со снижением характеристик героя не будет

    - Скоро должны появится скриншоты, в том числе версии для Xbox360

    источник

    Do you speak English?

    Студия Т57 закончила перевод всех текстов игры с немецкого на английский. Это значит, что игра имеет уже полностью завершенный сюжет и диалоги.

    Русский издатель игры Акелла пока ничего не сообщает о своей работе.

    источник

    Megalomaniac представил новый скриншот.

    765267.th.jpg

    Показан герой в робе мага возле гоблинских барабанов, на которых он может сыграть. 

    Выход новых историй серии "Расколотая Дева" задерживается.


  5. Немного информации о Ведьмаке 2

    На официальном сайте Ведьмака 2 появилось новость, которую мы так долго ждали:

    Все, кто ждёт не дождётся, чтобы узнать о продолжении приключений Геральта из Ривии, будут счастливы узнать, что в марте этого года мы проведём пресс-конференцию, в течение которой мы официально представим нашу новейшую игру - Ведьмак 2.

    Мы также раскроем некоторые подробности о новой технологии, созданной компанией CD Projekt RED специально ради разработки Ведьмака 2.

    Хотя это всего лишь анонс официального анонса неофициально анонсированного продукта, тем не менее это уже хоть какая-то конкретика. И что радует эта информация совпадает с обещаниями разработчиков начать делиться информацией в первом квартале 2010 г. Это даёт надежду, что всё идёт по плану. Поляки в своём репертуаре. Долго запрягают, зато в итоге выдают продукт высшего сорта. Будем надеяться, что с Ведьмаком 2 всё повторится.


  6. Кто-то крутил роман с Тали? Просто люди писАли, она шлем сымает. Охота на кварианскую рожу лица посмотреть, скрины киньте, пожалуйста.

    Роман с Тали пожалуй лучше всех получился, лица как писали не показывают, она снимает шлем и прыгает на Шепа, а камера в этот момент стеснительно опускается вниз и остаётся на уровне шлема.


  7. И грянет музыка

    Twitter студии Dynamedion сообщает, что она закончила саундтрек Arcania: A Gothic Tale.

    Известно, что музыка будет оркестровой. Ждем первых фрагментов.

    и...

    Reinhard ‘Megalomaniac’ Pollice в небольшом интервью.   

    Продолжая свое пребывание в информационном вакууме, немецкий сайт gamona.de решил не терять времени понапрасну и задал пару вопросов коммьюнити-менеджеру JoWood Райнхарду Поллису, более известному на просторах интернета под ником ‘Megalomaniac’.

    Reinhard Pollice, новый коммьюнити-менеджер JoWood, более известный как Megalomaniac с ноября трудится на благо форумов и отвечает на вопросы критично настроенных юзеров. Короче говоря, он подкидывает время от времени новые скриншоты и обещания выложить видео изголодавшейся по информации толпе. Мы ждем с нетерпением!

    694114.jpg

    Но кто же такой Мега? Что за человек скрывается за звучным словом «коммьюнити – менеджер»? Мы поинтересовались у него. И ответы не заставили себя ждать:

    arcania.gamona.de: Привет Райнхард! Представься пожалуйста и расскажи нам, какую функцию ты выполняешь в JoWood?

    Reinhard Pollice: Без проблем. Зовут меня Райнхард Поллис и я работаю в JoWood коммьюнити-менеджером. Помимо работы на форумах, я также занимаюсь частично техническим администрированием, а именно сайтами, а также частично маркетингом и коммуникационным планированием.

    arcania.gamona.de: Что тебе больше всего нравится в твоей работе?

    Reinhard Pollice: Работа с играми, пожалуй, является самой главной мотивацией, но больше всего меня радуют постоянно новые и новые вызовы и проблемы, для которых нужно искать решения.

    arcania.gamona.de: Какие игры стоят на твоем компьютере и какой жанр ты предпочитаешь?

    Reinhard Pollice: На данный момент Braid, Risen, BattleForge и Dragon Age. Вообще, я фанат всех жанров.

    arcania.gamona.de: Ты видишь проблему в том, что Risen и Dragon Age, две на данный момент топовых игры жанра РПГ, выступают прямыми конкурентами Аркании или все-таки Аркания может предложить больше?

    Reinhard Pollice: Эти игры мы рассматриваем в качестве конкурентов и, разумеется, сами в них играем, чтобы выявить и проанализировать их позитивные и негативные стороны.

    arcania.gamona.de: Что именно привело тебя в коммьюнити готоманов и насколько хорошо ты знаешь предшественника Аркании?

    Reinhard Pollice: Ну, когда вышла Готика 2, я хотел кое-что разузнать про INI Tweaks и поэтому попал на форум JoWood. После этого я начал активно следить за всем. Что касается Готики 2, то я занимался ей достаточно долго, а именно тема моддинга привлекала меня больше всего.

    arcania.gamona.de: Первыми твоими шагами в данном сегменте послужили работа на форумах и в частности информационная поддержка. Что подтолкнуло тебя выбрать это направление не просто как хобби, а как профессиональную занятость?

    Reinhard Pollice: Все просто, потому что мне это нравится и потому что игры – это моя страсть. Люди, работающие в этой области, более открытые и отзывчивые.

    arcania.gamona.de: Можешь нам поведать, что тебе самому больше всего нравится в Аркании и как игра связана с предыдущими частями?

    Reinhard Pollice: Если некоторые моменты, которые мне особенно нравятся, а именно атмосфера игры, которой не хватает сейчас в играх, просто гигантская! Что касается связи с предыдущими частями, то главным образом она осуществляется через сюжет.

    arcania.gamona.de: Ожидаешь ли ты чего-то определенного от этого года, не обязательно касаемо Аркании, а скорее коммьюнити?

    Reinhard Pollice: Я надеюсь, что все будет идти так же гладко, как и в первые месяцы моей работы и что желания всех фанатов Готики сбудутся *смеется*

    arcania.gamona.de: Может хочешь еще что-то определенное сказать коммьюнити?

    Reinhard Pollice: Все будет хорошо! *подмигивает*

    Спасибо за интервью, Райнхард!

    источник


  8. А точная дата выхода игры известна или ещё не говорили?

    Не сообщали, но говорят мол сааамый конец 2010г.


  9. Сначала в виде основного очень продолжительное время стоял Винамп, но как только я пересел на AIMP назад возвращаться уже не захотелось, т.к. полюбил уже его очень прост, лёгок и удобен в обращении. А в качестве медиаплеера использую Windows Media Player 11 версию и BSplayer.

×
×
  • Создать...