Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

ScariN

Посетители
  • Публикаций

    114
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные ScariN


  1. 6492571dd82336cf935d09d53fd482b3.jpeg

    Девушки, хвосты и невидимый продюсер

    На официальной страничке Ведьмака в социальной сети Facebook разработчики озадачили коммьюнити двумя вопросами:

    "Каков будет ваш озорной заход для Геральта? Почему вы думаете он сработает у него? Может быть у вас есть какие-нибудь идеи, как развести Трисс на постель? С кем бы ещё вы хотели замутить в Ведьмаке 2?"

    "Стиль причёски Геральта - всё ещё открытый вопрос. Но показанный в ролике из альфа-версии конский хвост вызвал немало ожесточённых споров. Проголосуйте и продемонстрируйте нам свою точку зрения."

    Голосовать следует на страничке в Facebook, чтобы ваш голос был точно услышан.

    На той же странице в новостях CDProjekt RED сообщают, что подготовка к официальном анонсу Ведьмака 2 идёт полным ходом. Дошло до того, что Томаш Гоп, продюсер игры, даже освоил заклинание невидимости, чтобы его лишний раз не дёргали. Не верите? Смотрите сами!

    Страничка Ведьмака в Facebook.


  2. Не может быть нуара в Латинской Америке (яркие круски, тфу! Латиноамериканская музыка - НЕ. НА. ВИ. ЖУ. С нуаром не совместимо.) Нет нуара. Без нуара нет Макса Пейна. Не быват Макса Пейна с пивным пузом и бомжевской бородой. Не бывает Макса Пйна в Бразилии.

    Игра уже переделывается, так что может и не будет солнечной Бразилии и вернутся к концепции прежних частей.


  3. В сети появились первые скриншоты Crysis 2. Релиз игры запланирован на 1 квартал 2011 года для PC, PS3 и X360. Смотрим:

    9349084a0da8.jpg

    80d7465b3bf2.jpg

    0a3a904e096e.jpg

    5879d0a917ce.jpg

    38666b86124e.jpg

    3fde02cdbc6a.jpg

    f6b5d5ee7688.jpg

    fb6cea8293fb.jpg

    76fb38a4b4f3.jpg

    источник


  4. a0afbd25e6eb4f06c8b35754ff44643d.jpeg

    В прошлом месяце в профиле Dead Space в Facebook опубликовали небольшой тизер нового некроморфа, который появится в Dead Space 2. И вот, наконец, мы получили нормальное изображения мерзкого существа, которого Айзеку придётся повстречать в игре.

    Известно, что новый некроморф получил имя "Puker", но пока мы теряемся в догадках насколько он будет проблемой для Айзека, что он хранит в своём выпуклом животе, и как использует свои когти.

    источник


  5. Foo Fighters - Everlong.

    Hello I've waited here for you 

    Everlong 

    Tonight 

    I throw myself into 

    And out of the red, out of her head she sang 

    Come down 

    And waste away with me 

    Down with me 

    Slow how 

    You wanted it to be 

    I'm over my head, out of her head she sang 

    Chorus-

    And I wonder 

    When I sing along with you 

    If everything could ever feel this real forever 

    If anything could ever be this good again 

    The only thing I'll ever ask of you 

    You've got to promise not to stop when I say when 

    She sang 

    Verse 2-

    Breathe out 

    So I could breathe you in 

    Hold you in 

    And now 

    I know you've always been 

    Out of your head, out of my head I sang 

    Chorus-

    And I wonder 

    When I sing along with you 

    If everything could ever feel this real forever 

    If anything could ever be this good again 

    The only thing I'll ever ask of you 

    You've got to promise not to stop when I say when 

    She sang 

    Chorus-

    And I wonder 

    If everything could ever feel this real forever 

    If anything could ever be this good again 

    The only thing I'll ever ask of you 

    You've got to promise not to stop when I say when 

    She sang


  6. 97d7785a0073560185215e8cd3b89e23.jpg

    Это интервью мы берегли для IGWT №5, который должен был выйти просто огромным… Но – не судьба. Однако материал есть, он никуда не делся, так что читайте и наслаждайтесь!

    Вопросами мучил Ислямгалиев Тимур aka TikerX. Отвечал директор студии «TrashMasters» и генеральный продюсер проекта «Postal 3″ Андрей Белкин.

    TX: Если мне не изменяет память, сюжет второй части заканчивался на том, что Чувак (Dude) активировал бомбу и покинул город. Поэтому сразу два вопроса: останется ли главным героем всем полюбившийся «сумасшедший парень», и где будет проходить действие третьего Postal’a?

    АБ: Постал был бы не Постал без Чувака! Конечно же, мы его увидим. Что же до места действия, то, как мы помним, проверив недетскую силу ядерной бомбы в родном «Парадайзе» (город во второй части игры), Чувак поспешил срулить куда подальше. Но вот незадача – у Чувака кончается бензин, а денег – нет. Приходится сделать вынужденный пит-стоп в еще одном пыльном аризонском городишке со странным названием Катарсис. Вот, собственно, в Катарсисе и его окрестностях и будет происходить действие третьей части игры.

    22b9c1448d9c47726e1d013862a20291.jpg

    TX: Андрей, расскажите, пожалуйста, кратко информацию о сюжете игры, будет ли Чувак также выполнять задания по дням недели?

    АБ: Нет, разбиения на дни недели не будет. Структура сюжета стала гораздо более «классической», т.е. более-менее линейной: перед Чуваком ставится задача, он ее выполняет и переходит к следующей задаче. Просто, почти каждую такую задачу-«миссию» можно пройти как минимум двумя способами, что, в свою очередь, определяет, какой будет последующая задача (миссия).

    TX: Приведите пару примеров заданий, если не сложно.

    АБ: Нууу, очистить кабинки порно-пип шоу от использованных салфеток при помощи супер-пылесоса – это уже почти классика, растиражированная на весь интернет. А вот, как вам такая задачка: эскортировать мэра города вместе с его… эээ… секс-рабом из Малайзии, да так, чтобы ни один папарацци не сбежал с компрометирующими снимками…

    cd35c5737a7b08edc9a96f7880452c6c.jpg

    TX: Postal 2 вышел в далеком 2003 году. Претерпела ли игра глобальные графические изменения? Сменился ли движок? И вообще, нужен ли будет мощный, в плане железа, компьютер, чтобы «съесть» игру?

    АБ: В технологическом плане от предшественника не осталось ровным счетом ничего. Postal 3 использует движок Source от Valve, поэтому судить об уровне графики и системных требованиях вполне можно по продуктам, использующим эту технологию. Если у вас хорошо идет Left4Dead, будьте уверены, Postal 3 у вас тоже будет «летать».

    TX: Сейчас, наверно, начинаются самые интересные вопросы для читателей. Конечно, не могу не спросить про оружие: «в нашем полку прибыло» к такому замечательному оружию, как ножницы и глушитель из кошки?

    АБ: О да, оружие – это один из неофициальных «коньков» Postal 3. Его разнообразие обеспечивается как не проходящей «классикой», вроде лопаты и канистры с бензином, так и новыми «изобретениями», как то: «барсук-бензопила» и пчелиный улей. Общий список оружия в игре уже приближается к 30, так что, я уверен, у игроков появится достаточный «инструментарий» для «постал-творчества».

    f5676ba2fc3cfc2f8d4b2f42a6ca11b7.jpg

    TX: Андрей, меня интересует, будет ли у Чувака в третьей части рюкзак, то есть будет ли у него инвентарь?

    АБ: Инвентаря в «традиционном» понимании у Чувака не будет, ибо нашему супергерою он ни к чему. Все найденное оружие отображается в игровом интерфейсе и переключается путем «перещелкивания» или скроллинга колесом мыши, примерно как в играх серии GTA.

    TX: Бандитские группировки! Как же о них забыли? Во второй части нас в страхе держали моджахеды и «зеленые». Будут ли они в третьей части, или, может даже, к ним кто-нибудь присоединится?

    АБ: Куда же мы без «зеленых» и талибана? Обе группировки, похоже, имели свои ячейки не только в Парадайзе. Среди «местных» же новинок Чуваку, например, придется иметь дело с бандой гей-ковбоев.

    e8704f872dfd5dd81d3ce187c0086e64.jpg

    TX: Андрей, в игре будет присутствовать легальная работа, за которую можно получить честные деньги, или же все будет по принципу «бери и беги»?

    АБ: В самом начале игры Чувак пытается зарабатывать деньги честно. И ему это в целом даже удается, только вот получить заработанное он не сможет – банк, куда Чувак пойдет обналичивать полученные чеки, ограбят прямо на глазах у нашего героя! Ну не везет парню, что поделаешь? :)

    TX: Слышал, что в игре будут присутствовать звезды кино, политики, музыканты и даже красавицы из Плейбоя. Это правда?

    АБ: Врут!! Кто ж на такое подпишется? :) Шучу. Чистая правда. На данный момент в игре «подтвердили» свое участие: участник легендарных Village People – «ковбой» Рэнди Джонс, звезда Плейбоя Дженифер Уолкот, и порно-икона современности Рон Джереми. И это еще не полный список. В общем, следите за анонсами…

    6220e542c203aac3daab28c4e7fa6459.jpg

    TX: Насчет территории. Насколько большой будет местность, и будет ли она полностью открыта для исследования? Также возникает вопрос: будет ли в игре доступен транспорт? Если да, то какой?

    АБ: Территория игры сопоставима с территорией предыдущей части, включая все ее дополнения. В принципе, основная территория города доступна для исследования с самого начала игры. Далее же, с продвижением по сюжету, станут доступны интерьеры отдельных зданий и прилегающие к городу дополнительные территории, на которых происходят миссии.

    В Катарсисе действует закон, запрещающий использовать двигатели внутреннего сгорания (да, таким вот радикальным способом местная власть блюдет чистоту окружающей среды). Так что машин и других «традиционных» видов транспорта не ждите. Зато в ходу Сегвей (электрический двухколесный самокат с гироскопом). Вот на нем и можно будет «порассекать» по пыльным улочкам Катарсиса.

    TX: Знаю, что компания Акелла выступает разработчиком третьей части. А мы, Андрей, простой геймерский народ, любим эту игру за ее «безбашенную» свободу. Получилось ли вам сохранить, а я надеюсь, даже улучшить атмосферу сумасшествия, в хорошем смысле этого слова?

    АБ: С безбашенностью и свободой в игре все будет в порядке, не беспокойтесь. «Папы» из Running With Scissors (оригинальные разработчики Постала) плотно с нами работают (главный дизайнер и идеолог серии Стив Вик, в частности, вообще работает непосредственно в нашей студии, в Москве), так что, думаю, дух и буква серии будут соблюдены и даже подняты на новые высоты.

    TX: Интересно знать, будет ли в Postal 3 мультиплеер? Хотя это маловероятно, но, может быть, будет дезматч или совместное прохождение? :)

    АБ: Почему же маловероятно? В Постале 2 он есть и до сих пор крайне популярен: в сети всегда есть несколько серверов с играющими. Разумеется, мультиплеер будет и в Постале 3, причем все популярные «фирменные» режимы игры будут перенесены и в третью часть. Вот чего точно не будет, так это совместного прохождения, хотя и были такие мысли… Ну да в Постале 4, т.е., в другой раз, видимо.

    0b1154f0b51a5fede979badb6081dd8f.jpg

    TX: Все, на этом я с вами прощаюсь, Андрей, возможно, еще увидимся. Огромное спасибо, что уделили мне пару минут, до свидания.

    АБ: Спасибо и вам, пишите еще!


  7. Закрыта студия Deep Silver Vienna

    Австрийская студия Deep Silver Viena закрыта, что подтверждает Koch Media.

    Студия была создана выходцами из Rockstart Vienna Ханнес Зейферт и Ники Лабер в 2006 году и была названа Games That Matter, прежде чем в следующем году была куплена Koch и внедрена в издательство Deep Silver.

    Они были ответственны за создание эксклюзивной игры-ужастика на Wii Cursed Mountain, в сотрудничестве с германской командой SPROING, а также работали над байкерским экшеном Ride To Hell совместно со студией Eutechnyx. Игра должна была выйти на PS3, Xbox360 и PC от издателя Koch's Munich

    В заявлении Koch Develop: "это было непростое решение для нас" и привел "нынешнюю экономическую ситуацию" как причину закрытия.

    В нецемком докладе было указано, что 20 сотрудникам будут выплачены деньги до конца марта, и соучередитель Seifert будет певереден на должность креативного директора в Square Enix.

    источник


  8. Пардон, но какое отношение к этой теме имеет спинномозговой трэшак Just Cause 2?

    Футы, эта новость вообще для другого сайта была предназначена, сейчас подотру.


  9. Ubisoft поделились свежей информацией о своей новой игре в серии Prince of Persia. Выход проекта намечен на 18 мая, и несмотря на это каких-либо подробностей или скриншотов пока очень мало, не говоря уже о полноценных геймплейных роликах.

    Благодаря недавнему превью от IGN, можно более-менее уверенно говорить о особенностях нового POP. Как уже известно, трилогия Prince of Persia: The Sands of Time возвращается, что безусловно должно порадовать поклонников. В дополнение к классической акробатике и манипуляции временем, принц научится управлять магией. Благодаря последней, например, поток воды может моментально застыть, позволяя вашему герою картинно пробежать по ней либо раскачаться с последующим прыжком. Так же в игре появилась система апгрейдов. В процессе устранения врагов, вы получаете очки опыта, которые можно использовать для увеличения здоровья, изучения новых движений, улучшения меча или специальных способностей. И по всей видимости данные апгрейды будут использоваться довольно-таки часто.

    В The Forgotten Sands по прежнему будут присутствовать большие боссы, и в отличии от боев один-на-один в Prince of Persia 2008, здесь одновременно на героя могут напасть до 50 противников.

    По всей видимости, Ubisoft решили сделать шаг назад, и пытаются продолжить успех оригинальной трилогии. На бумаге все звучит очень неплохо, но если бы мы смогли увидеть все это в движении... 

    источник


  10. Crysis 2: "Мы не пойдем на компромиссы"

    У Crysis 2 дебют на консолях. При выходе оригинальная игра заняла позицию в качестве самой красивой на любой платформе. Вторая игра серии использует новейший движок Crytek 3.

    Генеральный директор компании дал интервью PlayStation: The Official Magazine, в результате мы имеем кое какую интересную информацию, что, несомненно, утолить жажду знаний владельцев PS3.

    PS3 версия в разработке.

    Есть много тех кто считает, что только потому, что Crysis был PC франшизой, он и по сей день остается ориентирован в первую очередь на PC, в результате чего вторая игра на консолях была бы ошибкой и что версии для консолей никогда не подойдут даже близко к тому, что предлагает версия для компьютера. Это не правда, никаких компромиссов с PS3 версией, говорит генеральный директор Cevat Yerli, она разрабатывается одновременно с версией для PC.

    Тем не менее, в прошлом, на E3 2009, разработчики рассказали IGN "Нам не нужна простенькая игра, наша технологии предоставляют все необходимые условия и мы должны сделать “Kick-Ass” XboX 360 игру , “Kick-Ass” PS3 игру, и пробивную PC игру ", заявил генеральный директор Crytek Cevat Yerli.

    Вопрос, будет ли Xbox 360 версия портом от PS3, или она также разрабатываются одновременно с PC? Нам придется подождать и посмотреть.

    Также, как и во многих фильмах и даже видео-играх, Нью-Йорк постоянно в эпицентре мирового хаоса - по существу, мир рухнет, если с Нью-Йорком что нибуть случится. В Crysis 2, вас вызывают при известии о вторжении пришельцев и вы должны это остановить.

    "Нью-Йорк - гордость человеческого рода", говорит генеральный директор Cevat Yerli. "Если пришельцы могут причинить вред Нью-Йорку, они могут нанести вред всей Земле.”

    По словам разработчиков, игра выглядит настолько хорошо, что Нью-Йорк, даже после нашествия пришельцев прекрасен, "катастрофически прекрасен", если быть точным.

    В Crysis 2, все во круг живет своей жизнью, и факт в том, что мир "живет без тебя", говорит производитель Nathan Camarillo. "Вы можете посмотреть на город и увидеть каждый элемент его системы. В этом месте вы будите творить историю ".

    Я говорил это раньше, и говорю снова, Crysis 2 изменит даже самые авторитетные шутеры (Call Of Duty, Killzone, и BBC -франшизы) и я подозреваю, превзойдет их всех в графике.

    В игра выйдет в 4 квартале 2010.

    источник


  11. Метафора же.

    Да понял я

    .а че там в аддоне кст?

    Там играем за Психа такого лысого звать Майкл Сайкс, хамоватого и порой юморного британца. События происходят параллельно оригиналу, а про Пророка неизвестно улетел и всё..


  12. Вы продолжаете приравнивать красоту к силикону.

    Я не приравнивал, просто где вы там силиконовую грудь углядели?   :)

    На ПК есть масса красиво сделанных игр, намного более красивых, чем Кризис.

    несомненно таковые есть спору нет.


  13.  силиконовая грудь и пластика носа - не признак красоты.

    :huh: Мда... но если говорить именно про ПК, то она до сих пор является самой красвой и технологичной игрой.


  14. НИН открыл для себя буквально года 2 назад, довольно интересное у них исполнение порой Продиджи напоминает, ну и отличный саундтрек был у них к фильму "Особо опасен".


  15. Обожаю Нирвану  :) люблю её всем сердцем и душой, уже лет как 6 её слушаю и до сих пор не разонравилась.

    • Like 3

  16. Технологичного - да. Красивого - нет.

    Ну почему же не красиво? многие до сих пор считают данную игру с самой красивой графикой, а вы как считаете?


    Сотрудники журнала PC Games Magazin после своего визита в офис Crytek ответили на некоторые вопросы читателей об игре Crysis 2.

    В: Будет ли редактор SandBox идти вместе с игрой или он будет поставляться отдельно?

    О: SDK планируется в любом случае, но когда он будет и в каком виде еще не решено.

    В: Можно ли в Crysis 2 уничтожать какие-нибудь объекты или предметы окружения, например стены.

    О: Большую часть разрушений мы не видели. Но разрушать здания, как в Battlefield: Bad Company 2, нельзя.

    В: Поражает ли Нью-Йорк своим видом, небоскребами, мостами.

    О: Нью-Йорк, который мы можем видеть, конечно же будет в игре. Я уверен, что разработчики добавили несколько крутых мест.

    О: Конечно же будут известные здания. Уровень, который мы видели, располагается в Manhattan Financial District. Мы также знаем про Roosevelt Iceland и Times Square.

    В: Будет ли управление и интерфейс для РС версии разрабатываться отдельно от консольных, или по крайней мере есть какие-нибудь отличия.

    О: Все три версии будут разрабатываться одновременно. Это также относиться и к управлению. Мы видели версию для Xbox 360, но они (разработчики) уверены, что это подойдет и к РС версии, без серьезных изменений, потому что система очень гибкая.

    В:Будет ли сюжет игры продолжением Crysis?

    О: Хороший вопрос. Мы видели мало упоминаний о первой части, хотя главного героя звали Пророк. Но был ли это действительно Пророк неизвестно.

    О: События второй части разворачиваются спустя три года. Пришельцы разрушили половину планеты, Лондон и Токио были стерты с лица Земли. Нью-Йорк один из выживших городов, но выглядит он как после урагана.

    В: Будут ли очень линейные уровни?

    О: Уровни конечно будут более линейные чем в предыдущей игре, но вертикальный гемплей должен добавить невероятно много свободы.

    В: Будет ли РС версия в графическом плане более тяжелая, чем консольная?

    О: Графика в Xbox360 версии была достаточно красива для консолей. Но для РС она должна быть еще круче.

    В: Будут ли здания в городе доступны для исследования? И если да, то будут ли они пустыми или нет?

    О: Не все здания доступны. It looked as if there Crytek very well where you must clean (я так и понял смысл этого предложения). Интерьеры на уровне, который мы видели, были заполнены. Повсюду видны сломанные водопроводные трубы и дыры в зданиях. Это действительно выглядит так, как будто здесь произошла катастрофа.

    В: Какова продолжительность одиночной игры.

    О: Мы спросили их, но они нам не ответили.

    О: Лично я думаю, что около 15-20 часов.

    В: На что можно запрыгнуть (вот же дебильный вопрос - прим.)? Это было бы круто забраться на небоскреб просто запрыгнут на него.

    О: Ну, не так высоко.

    О: Вы точно можете подняться с первого на второй этаж (с использование способностей Нанокостюма), а также перепрыгнуть с одной крыши на другую, если позволяет дизайн уровня, в любом случае вы можете забраться выше чем в Crysis.

    В: Crysis 2 на РС смотрится лучше чем Crysis с "mster" или "ссс" модами?

    О: Мы не видели еще РС версии игры в действии, только в редакторе. Консольная версия выглядит хуже (ну еще бы - прим.)

    В: Будет ли игра происходить только в Нью-Йорке или Вашингтоне? Будут ли только городские уровни, или будут также уровни за городом (в лесу), пустыне?

    О: В основном вы будете находиться в Нью-Йорке. Но возможно в игре будут какие-нибудь сюрпризы, как например замерзшие джунгли в первой части. Мы не думаем, что в игре будет лес или пустыня. Вероятно будет остров называемый Roosevelt Iceland.

    В: Будет ли новый костюм таким же как прежний?

    О: Нет, нанокостюм был переделан - объединены многие функции и добавлены новые.

    О: Новая функция костюма это Тактический режим, который позволяет собирать информацию. Использование нанокостюма стало более динамичным, потому что теперь мы добавляем модули и можем их модифицировать независимо.

    В: Можете привести нам пример некоторых модулей?

    О: Известный Пивной модуль! Шутка

    О: Вы можете поставить модуль, который покажет откуда в вас целятся. (за правильность перевода не уверен - прим.)

    О: Например модуль, который позволяет видеть врагов сквозь стены.

    О: Или еще есть модуль, который бросает много мячей, которые отскакивают от вас.

    В.Как много модулей можно установить в костюм.

    О: Это пока еще не решено.

    В:Будет ли нанокостюм единственной вещью, которую можно улучшать? Или мы можем ожидать немного РПГ.

    О: В своей основе Crysis 2 это шутер. По этому нанокостюм и оружие скорее всего все, что можно улучшать.

    В: Будет ли новое оружие?

    О: В презентации, которую нам показали был только SCAR. Но конечно же будет добавлено много нового оружия.

    В: Какое железо мне нужно для комфортной игры в Crysis 2?

    О: По системным требования Crytek ничего не сказали. Мы думаем, что Crysis 2 появится раньше 2011. Поэтому требования могут быть большими.

    В: Вы можете что-нибудь сказать про мультиплеер?

    О: Мультиплеер это острый вопрос. Crytek не хочет ничего говорить по этому поводу. Наверное потому что они задумали что-то большое - возможно даже не мультиплеер -).

    В: Версия, в которую вы играли, была сырой?

    О: Она была все еще сырой, но многое уже было сделано.

    О: Консольная версия было в основном играбельна, но кое где были видны баги. Но это одна из самых ранних стадий разработки.

    В: Улучшился ли AI по сравнению с первой частью?

    О: А разве в Crysis он был таким уж плохим?

    О: В миссии, которую мы видели, для примера, они вызвали подкрепление на джипе с пулеметом.

    О: Правда все это было в первой части.

    О: Если вы перейдете в режиме stealth и попытаетесь проскочить мимо них, и они вас больше не смогут видеть, они сообщат другим, чтобы они были более внимательными и осторожными.

    В: Вы знаете сколько компаний лицензировало Cry Engine?

    О: Около 15 игр использует этот движок.

    О: Кто конкретно мы не знаем.

    О: Crytek контролирует работу специалистов во время всего процесса разработки.

    О: Для невероятного количества денег.

    О: Кроме того, есть команды из кино индустрии, и из так называемых Серьезных игр.

    О: Есть приблизительно 30 лицензиатов.

    В: Что было самым интересным, ярким и новым в Crysis 2?

    О: Определенно игровой мир. Не столько новый, сколько увлекательный с интересной постановкой. Что-то новое для игры Crytek.

    О: Я нашел много интересного, но особенно мне понравилось, как они хотят рассказать историю. Здесь гораздо больше атмосферы, чем в первой части. С баннерами в окнах и трупами на улице. Также, факт того, что вы можете анализировать что-то интересное и получить больше информации, просто супер.

    В: Что на счет воздушной и наземной техники? Вы видели чем можно управлять,что вы ожидаете?

    О: В одной сцене герой использовал стационарную пушку на джипе. Это было круто. Были джипы, танки, вертолеты и тому подобное. Но чем из этого вы можете управлять пока не ясно.

    В: Почему в Crytek решили выбрать Нью-Йорк?

    О: Потому что они думают, что Нью-Йорк полностью отделен (х.з. что это значит - прим.), и также имеет недавнюю историю 9/11 и так далее. Crytek сказали, что город это символ достижений человечества и конечно же высокомерия и гибели человечества.

    В: Что на счет напряженности? Она начинается сразу же или есть нудные моменты?

    О: Напряжение было велико, по крайней мере в сценах. Как только он упал, почти постоянно, но там всегда было достаточно времени, чтобы изучить ситуацию.

    В: Будет ли Crysis экранизирован, как "Принц Персии" или "Уличный боец"?

    О: Надеюсь что нет.

    О: Фарук сказал мне, что у них нет планов по созданию фильма Crysis. И ему не понравился фильм "Far Cry".

    О: Правда Болл уже здесь во Франкфурте, прямо за дверью...

    В: Будут ли катсцены вновь только с видом из глаз?

    О: Мы не видели ни одной катсцены.

    В: Будет ли улучшена система апгрейдов оружия, как у нанокостюма?

    О: Мы считаем, что она была хороша еще в первой части. Но точно мы не знаем.

    В: Сможем ли мы снять костюм?

    О: Да. (краткость сестра таланта - прим.)

    В: Инопланетяне, которых вы видели, вы описали "как Хищник". Я хочу уточнить. Они будут как страшные создания или же как дешевые копии.

    О: Это были не копии, они имели свой внешний вид. Я просто посчитал, что так будет их легче описать (в текущем выпуске PC Gamers Magazin). Они просто ходили на двух ногах и имели на голове дреды. Тем не менее они были очень изогнутыми. У них были ножи, доспехи, шлем и т.д. Но мы думаем, что будут и другие пришельцы. Большие, здоровые, способные лазать по стенам здания.

    В: Как вы считаете, представленный уровень был отполирован и можно ли по нему судить обо всей игре?

    О: Презентационные уровни почти всегда заранее отполированы, потому что игра на этой стадии еще не готова.

    О: Судить о геймплее всей игры по этой презентации конечно можно. А вот о графике я бы не стал.

    В: Crysis 2 стал легче, от того что силу и скорость объединили?

    О: AI и число врагов будет адаптировано под новые возможности нанокостюма.

    О: Разбежаться, а затем прыгнуть будет конечно легко, потому что это все один модуль. В целом, вероятно, будет труднее - судя по тому, что мы видели.

    В: Поддерживает ли Crysis 2 DX11?

    О: Да.

    О: Наш специалист по железу Marc Sauter сказал, что Crysis 2 будет поддерживать DirectX 11.

    В: Будут ли в игре персонажи из предыдущей части?

    О: Они возможно встретятся снова. Но разработчики не отвечаю подробно на этот вопрос.

    В: Я видел на скриншоте людей. Кто они? Корейцы?

    О: Мы не видели корейцев среди противников, а другие люди в Нью-Йорке были отмечены как "Crynet Ops Infantry".

    О: Нет, корейцы очень далеко.

    О: Могу сказать, что это всего лишь кодовое название или шаблон. Там будет в любом случае третья фракция.

    В:Планируется ли третья часть?

    О: Было объявлено, что Crysis будет трилогией. Я напомнил об этом Фаруку, и он сказал, что пока трилогия официально не объявлена. Но я уверен, что третья часть будет.

    В: Что с физикой? Видели вы какие-нибудь процедурный разрушения в игре?

    О: Интерактивное и разрушаемое окружения будет в любом случае в Cry Engine. Я думаю они включат это и в Crysis 2. Но в показанном уровне этого не было.

    В: Будет ли у игры несколько концовок?

    О: Если действительно есть третья часть (да, я знаю, что это спекуляция), то должна быть закрыта вторая часть только с одной концовкой. Кроме того, Crysis был очень линеен в плане сюжета.

    В: Будет ли интернет активация?

    О: Давайте посмотрим, что скажет ЕА.

    О: На такой ранней стадии разработки нельзя сказать какая будет защита в игре.

    В: Можете вы сравнить модели с Half-Life 2 ( - прим.)? Они лучше или хуже? Какая в игре анимация? Будут ли животные или дети?

    О: Мы не смогли хорошо рассмотреть лицевую анимацию в игре. Животные? Не видел.

    О: Детей не будет. Мы даже не видели гражданских, только следы их присутствия: рекламные щиты, автомобили. Натан Камарилло сказал, что люди, которые не покинули город, плохо сохранились.

    О: Анимация была немного деревянной.

    В: Как много свободы выбора в Crysis 2, как это реализовано?

    О: Уровень который нам показали был очень линеен, однако в некоторых моментах вы можете действовать очень свободно. Вы можете зайти в здание, чтобы оценить обстановку, замаскировавшись проскочить мимо врагов или просто бежать вперед.

    О: Вы можете спуститься с крыши небоскреба прямо до подземного уровня.

    В: Будет ли ночная миссия?

    О: Цикл смены дня и ночи есть в движке. По крайней мере 1 скриншот, который мы видели, показывал ночную сцену. Мы полагаем,что в игре будут ночные миссии. Но мы их не видел.

    В: Вы можете передать в Crytek советы и пожелания. Не пора ли составить что-то вроде списка желаний.

    О:Мы сделаем специальную ветку в форуме для этого. Все советы и пожелания будут переданы в Crytek.

    В: Какой графический стиль в Crysis 2? Crytek по прежнему предпочитает веселые цвета или мы увидим много серых тонов?

    О: Окружение очень разное. Скриншоты в журнале смотрятся немного серыми. Но это из-за того, что при приближении инопланетного зонда мир становится черно-белым.

    О: Цвет символизирует угрозу.

    О: Crytek играет с цветами.

    В: Будет ли мир в Crysis 2 полностью замороженным или только некоторые части?

    О: Нью-Йорк не был заморожен.

    О: Возможно пришельцы адаптировались и не нуждаются в заморозке. Возможно вам даже дадут костюм с кондиционером.

    В: Вы видели какие-нибудь баги?

    О: Конечно мы их видели. Но это была очень ранняя версия. Некоторые текстуры подгружались с опозданием.Странный глюк, когда вы хватаете оппонента, странные взрывающиеся машины.

    В: Будет ли Crysis выглядеть лучше чем Uncharted 2?

    О: Crysis 2 будет выглядеть лучше на всех платформах. Если они реализуют все свои технологии, то это будет лучше чем Uncharted 2. Но не надо забывать,что Uncharted гораздо более линейная игра. У Crytek гораздо больше AI и предметов окружения.

    В: Вы уже заметили какие в игре звук и музыка?

    О:Да, особенно важную роль играет звук нанокостюма. Шум ослабляется или усиливается, например, звуки шагов разные и т.д.

    В: На сколько большой игровой мир Crysis 2?

    О: Не могу сказать. Нью-Йорк конечно накладывает свои ограничения. Я полагаю, что мир сам по себе не будет открытым. Это, конечно, означает, что отдельные уровни меньше.

    С Джеват Йерли- основатель Crytek и главный исполнительный директор, была проведена беседа о Crysis 2 в феврале 2010 журнал GameReactor .

    GameReactor - Джеват Yerli Q &

    Мы подняли копию финского журнала GameReactor и составили список всех соответствующего материала с признаками интервью:

    - Вы играете как Данни кочевника "Джейк.

    - По сравнению с Crysis будет больше свободы, больше областей геймплей и более тактического оружия.

    - Нанокостюм 2 даст игрокам больше свободы в том, чтобы решать ситуацию на поле боя.

    - Различные аспекты нанокостюм 2 предназначены для дальнейшего поощрения экспериментальных и оснащение для своего собственного стиля использования возможностей нанокостюма's.

    - Джеват считает, что самым слабым части Crysis были 1) история, которая не хватало оригинальности и детали 2) на рельсах геймплей в стиле конца и 3), что не было никаких консольных версиях.

    - По сравнению с большинством консольных игр, консолей увидите Crysis 2 свобода и открытость как новый и интересный геймплей стиля.

    - Игрок снова свобода выбора, какое оружие использовать и как ими пользоваться, или, как воспользоваться преимуществами окружающей среды.

    - Crysis 2 в очередной раз состоится знакомы "Veni Vidi Vici" (Пришел, увидел, победил) Gameplay стиля.

    - В Crysis 2 Crytek, конечно, стараются превзойти предыдущие игры Crysis в графическом великолепии и техническими характеристиками.

    - Установка события Crysis 2 в Нью-Йорк стал результатом долгого процесса мысли; Crytek не выбрал Нью-Йорк из-за "Консоль ограничения".

    - С тремя предыдущими играми установить в джунглях Crytek решительный хотели избежать четвертого "Джунгли игра".

    - Нью-Йорк в качестве места был выбран на ранних стадиях развития; Crytek хотели видеть Nomad в "Метрополь" и сделать этот район в качестве огромная песочница для игрока.

    - По сравнению с джунглями, городской среды предлагает больше возможностей для игры на основе вертикальных различия, и игрок будет иметь большую свободу выбора, как прогресс и планировать нападения.

    - Игрок сможет, например, переход между полом и зданий, а катиться вниз вдоль стены кратера.

    - Джеват не хотим, чтобы поделиться подробной информацией о Crysis 2 Multiplayer ... yet. все еще.

    - Переход от одного нанокостюм способности в другой будет "смягчен" в Crysis 2: на короткое время, прежде чем изменения скорости к власти, этот игрок будет иметь возможности как в его распоряжении.

    - В борьбе с иностранцами, Нью-Йорке будет предлагать множество архитектуре, что игрок может разрушать, защищать, и подняться на воспользоваться.

    - Борьба против чужеродного вторжения будет "Катастрофически прекрасна".

    - Crytek пытались активно избегают использования темные антиутопии цвета и тона, которые были отравляющие жизнь многих играх в эти дни.

    - Подробная информация о история не будет раскрыта до лета.

    - Натан Camarillo Q &

    PCGames: Что является второстепенной историей Crysis 2?

    Натан Camarillo: Crysis происходит в Нью-Йорке, через три года после Crysis. Речь идет о живых - игрок должен выжить, чтобы спасти себя, Нью-Йорк и всего человечества.

    PCG: Почему вы выбрали Нью-Йорк в качестве места?

    NC: Мы задали себе вопрос: Что будет дальше в этой истории? Что происходит дальше в саге Crysis? После рассказа Crysis "завершена с Большого Взрыва, конечно, ходили слухи о катастрофе; очевидно, что эти слухи бы получить в крупных центрах мира. Таким образом, мы посмотрели на места в мире, где игрок хотел бы поехать в с нанокостюм.И из всех этих мест, Нью-Йорк вышел вперед по нескольким причинам.

    PCG:Какие причины имеют решающее значение?

    NC: Когда вы спрашиваете людей, где они хотели бы поехать в отпуск, там по большей части Нью-Йорка на вершину своего списка.Это одно из тех мест, вы хотели бы видели перед смертью. История Нью-Йорк образуется больше, чем недавние события в одной из других городов, например в Европе. Это младший, оно возникло в Америке возникло. И в связи с прогрессом в области науки и архитектура, Нью-Йорк стал лицом сам по себе, со своей личностью, своей собственной жизни, свой характер. И это в местности, который был только что открытом пространстве - до народы, населяющие ее. Нью-Йорк является символом достижений человечества за последние сто лет. Поселенцы создали столько на такой небольшой участок земли, и когда у них не было свободного места, они построили все выше и круче. Нью-Йорк имеет много преимуществ по сравнению с другими городами.

    PCG: Какие преимущества в игре делает Нью-Йорке, как настройки?

    NC: Конечно, городская среда имеет свои собственные образы, о вещах, вы можете сделать и объекты могут взаимодействовать, например, как игроки могут использовать покрытия и транспортных средств.Вы знаете, что вы можете бросить в сторону противника, и какие объекты он может использовать в качестве прикрытия.

    PCG: Какие известные места Нью-Йорке мы увидим в Crysis 2?

    NC: Вы можете считать, что мы будем вести игрока очень известных мест в Нью-Йорке. Мы не можем ни сказать, ни о показать все из них, потому что мы хотим, чтобы выявить их в ходе маркетинговой кампании. . О некоторых мы будем держать вас в неведении сюрпризом для освобождения.

    PCG:Будут ли среди различными мирами, как лед или поездки в космос?

    NC: Crysis также не только играть в джунглях. . Были чужеродной среде и замороженные рай.Для Crysis 2, игроки могут рассчитывать уголков Нью-Йорка, находятся под влиянием событий Durin игру.И, конечно, будет уникальной среде, что мы не будем упоминать прямо сейчас. Там будет больше, чем один город сценарию, однажды ночью, и в другой раз при дневном свете.

    PCG: В какой степени нанокостюм было расширить? Какие новые функции оно есть?

    NC: новые нанокостюм жестче, сильнее, это выглядит как будто это действительно может быть использован. Посмотреть руках сильных и жестоких нападениях на ближний бой, а также ноги. В Crysis есть разные полномочия костюм, но люди в основном играл в эту игру в одну сторону, как коммандос, которые взорвали все вверх, а стратеги, как снайперов или в кошки-мышки, где они спрятались снова и снова появляться и причинить Mayhem.Что нового нанокостюм, мы хотим поддержать этих способов играть и сделать их лучше. У нас есть режим, который повышает маневренность и сочетает в себе силу и скорость режиме из Crysis: спринт, и очень быстро, а затем прыгать или чем-то - в Crysis вам нужно менять режимы костюм для этого, только для одной идеей.

    У нас есть другой режим, то есть полностью предназначена для проникновения и маскировки.Хотя мы и не развивается красться игра, мы знаем, что иногда вы хотите, чтобы пройти через область невидимых или создать ловушку для противника. Или для достижения более высоких землю, не будучи замеченным.

    А потом мы броню режиме для всех тех, кто любит стрелять и взрывать вещи. Здесь, естественно, выживание находится в центре внимания.

    Тактическом режиме, наконец, о сборе информации. Люди могут Марк лиц или должностей, где гранатомета или гнезда автомат, чтобы найти его быстро позже.Плюс, вы можете сканировать предметы или выяснить, кто является лидером группы врагов. Может быть, это поможет в более позднем ходе игры, для ликвидации этого лидера в первую очередь.Некоторые планы работы, некоторые нет.

    PCG: Как вы попытаетесь вставлять вертикальный геймплей?

    NC: в городской среде, там, конечно, больше возможностей для вертикальной геймплей, чем в джунглях.В городе вы можете перейти на автобусы, на грузовики, на первом этаже, в кратер - там много разных уровнях. Игроки могут даже перепрыгивать с одного здания на другое, где есть интересных вещей. Однако борьба должна вестись в определенных пределах.Строительство крыш очень полезно планировать свои действия и дать вам преимущество.

    PCG: мы видели, враги называют Crynet Ops. Что это такое?

    NC: Мы еще не решили делать О окончательное название для этих врагов. Они не являются американских морских пехотинцев, они принадлежат к другой фракции, военизированные или нечто подобное.Нет Северной Кореи.

    PCG: В демо, игрок рассматривается как пророка. Мы играем как пророк?

    NC: люди думаю, что ты пророк. Мы не думать об этом AudioFile еще в презентации демо. В этой связи возникают ложные ожидания. Вам не обязательно играть в качестве пророка. Конечно, все клюет на это сейчас. * смеется *

    PCG: В какой путь является Crysis 2 рассказа?

    NC: Мы поставили перед собой высокие значения на историю в Crysis, но, к сожалению, многое из этого даже не превратить его в игру. Именно потому, что Crysis didnt't упор на долгосрочные ролики и тому подобное. Например, вы на самом деле не знаю, почему в джунгли в конечном счете заморожены.Некоторые игроки спрашивает об этом и пытался сделать соединений. В любом случае, было больше мыслей положить в Crysis с нашей стороны, чем у игрока в конечном итоге заметил в конечный продукт.В Crysis 2 мы рассказываем историю глубокий, - но мы хотим, чтобы игрок обнаружить информацию о своем собственном. Есть много способов получения информации в мире игры, например, путем сканирования объектов или путем подслушивания разговоров.

    PCG: Как долго будет кампании Crysis 2 будет?

    NC: Мы не говорим об этом еще.

    PCG: В какой степени эти две игры связано?

    NC: Мы не хотим, что люди должны иметь играл в Crysis Crysis понимаю 2. Но мы будем ответить на множество открытых вопросов для игроков в первой игре.И много информации, конечно, будет последовательно во всех продуктах Crysis.


  17. На German Game Developer Award 2009 было показано видео, посвященное утрате одного из важных сотрудников Spellbound - Armin Gessert. На нем видны новые скриншоты Аркании.

    810020.th.jpg 810021.th.jpg 810023.th.jpg 810024.th.jpg

    Ответы от Megalomaniac

    - В Аркании не будет детей

    - Каждый бог имеет свою магию. Она изучается через дерево навыков

    - Видео из игры выйдут весной

    - Система репутации не такая как в Gothic 3

    - В дневнике не будет диалогов. Только записи

    - Все гоблины будут агресивными

    - Боги в Аркании будут играть меньшую роль, чем в серии Gothic

    - Шлемы отделены от брони

    источник

×
×
  • Создать...