-
Публикаций
779 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Cerberus881
-
Ага, зато если вспомнить МЕ1, где Нормандия героически одной единственной торпедой пробивает насквозь Пожинателя, который до этого принимал на грудь турианские крейсеры не получив при этом ни одной царапинки... в общем я в недоумении от логичности...
-
Star Wars: The Old Republic — О создании нового трейлера The Old Republic
Ответ от Cerberus881 в Новости
А почему качество, как будто на мобильник снимали?) -
А да, была такая проблемка) Я тогда думал, что это у меня что то переглючило (второй раз там и не стал проходить)
-
Ну вообще то в книге упоминалась система автонаведения, при чем использовал её ещё Андерсон в своей молодости. Цитата: Правда я должен заявить, что чтиво это ещё то, но на сколько я понимаю в кодексе именно подобная система доводки и упоминалась.
-
Эээ... эт что то вы тупите, демоверсии делаются для того чтобы все честные игроки смогли скачать её и ознакомиться с игрой, точнее с одним (чаще всего самым удачным) уровнем из игры в котором по возможности будут показаны все положительные стороны проекта. Вообще нормальные демки где то за месяц обычно выходят, чтобы народ ещё не увидев отзывов о проекте (которые далеко не всегда могут оказаться положительными) пошел и купил её в первые же дни продаж.
-
Ну играя за ренегада, я целенаправленно угробил Тали Уж не вписывается она ни коим боком в мое ренегадское видение мира... Хотя надо бы ещё пару персонажей было угробить
-
Как говорится, лучше поздно чем никогда) Ну а ДЛЦ - это хорошо, как раз щас прохожу МЕ1, а потом и за МЕ2 возьмусь.
-
Я б посмотрел)
-
Такой вопрос: в МЕ1 была возможность не брать с собой в команду Гаруса или Рекса (если послать их куда подальше в СБЦ). Так вот как это сказывается на МЕ2? Ну и ещё один вопрос, но уже к МЕ1, если не брать Гаруса, не брать Лиару, полететь на Вермайр (пройдя Новерию и Ферос), там пристрелить Рекса, то у нас дальше отберут Эшли и Кайдена (одна ведет отряд саларианцев, второй бомбу ставит или наоборот). Так вот позволят ли нам продолжить игру с одной только Тали? (а то я делал так, что у меня Гарус был так что пришлось брать его и Тали - альтернативы не было, мне вот и стало интересно что без него будет)
-
А по-моему можно было бы очень логично вписать в это дело систему со свободным перемещением ну частично его ограничивая время от времени - все равно Нормандия обладает стелс системами, так что может относительно свободно перемещаться по космосу. А вообще сюжет моей мечты - когда все будет строиться вокруг одной достаточно длинной и линейной (зато хорошо проработанной) сюжетной линии.
-
А что в нем алогичного? Тут народ опасается что нам жнецов не покажут до самого конца МЕ3, а всю игру мы будем какой-нить фигней страдать, никак не связанной с основным сюжетом. Ну а собственно я выразил свое разочарование в том что надеялся, что тема войны со жнецами ещё во втором МЕ поднимется, но не сложилось.
-
Итак пройдемся по пунктам: 1) Лав стори - ну собственно она в МЕ у меня каких то чувств вообще не вызывает. Ты тупо целенаправлено пару раз подходишь к персонажу и болтаешь с ним, при этом вообще без разницы что ты будешь говорить. Ну а собственно перед финалом ты подходишь к одному из этих недоразумений и заявляешь, что мол хочу я секасом заняться именно с тобой. (Собственно благодаря этой гениальной находке, в лучший традициях "нелинейности в последний момент", мною были просмотрены все лав сцены - тупо грузишь игру и идешь к другой) Какие нах сложные отношения, всё сделано для того чтобы даже самый дегенерат смог это сделать. В этом плане МЕ1 даже лучше - там с кем ты будешь решается в середине игры (в save/load не поиграешь), но достигается цель точно также. Если бы была система аля ДА, то я бы ещё оценил, а так в топку... 2) Общение с компаньонами - тут вообще гениально, раньше чтобы получить доп квест от них нужно было сначала какое никакое влияние завоевать, а что мы видим тут - квесты выдаются в любом случае один за одним в строго оговоренном порядке. Что же до непосредственно диалогов, то тут опять же я за систему из ДА, когда у каждого свое мнение на ситуацию и когда они могут говорить без участия ГГ. Правда для этого нужно будет урезать их количество раза в 2, но я буду только за. Исс сделайте систему влияния и репутаций (во втором Которе она оч удачно вписывалась, не надо трындеть про сеттинг) А систему с маркерами на которые нужно кликнуть чтобы получить комментарий - в топку... 3) Сложный моральный выбор - ну он как бы отсутствует ибо последствия любого выбора лежат всегда на поверхности, видны сразу после его выполнения и изменяются кнопкой F9. Буду сильно удивлен если ошибаюсь (ну там знаете зря вы рахни освободили, зря базу взорвали, зря совет спасли), но учитываю невероятную поддержку биоварами парагонности ГГ (часть квестов только ему доступна), не верится мне в сложность этого выбора. 4) Мини игры/фишки - в топку (no coments) 5) Пальба - вот тут вот матом хочется сказать. Я извиняюсь ЛЮДИ, А ВЫ GEARS OF WAR ВИДЕЛИ??? Ну как бы вся ваша пальба оттуда скатана, при чем там она в разы лучше реализована, так что смотреть на МЕ как на классный экшен в который можно играть ради геймплея... ну в общем нет слов... 6) Сюжет - а вот и до моего любимого момента добрались. Да я хочу нормальный классный сюжет про путешествие сквозь звезды. Но после того что увидел во втором МЕ рассчитывать на худшее только приходится. Сюжетная линия которая укладывается в одном предложении "Лети через ретранслятор, чтобы уничтожить коллекционеров, которые протеане и которые строят Жнеца"... вот это да, сколько же времени потратили разрабы потратили на ВОТ ЭТО, зато рядом приукрутили целую кучу вообще ни как не связанных с этим квестов, что не хватило ума как же по человечески прикрутить всех напарников так чтобы они логично туда вписывались??? В общем если будет как в первом, то я только за, как во втором... ну вы сами поняли куда...
-
Да нет, как раз таки сбор в течении всей игры огромной армии, чтобы потом в финальном ролике посмотреть как это недоразумение победит Величайшую угрозу Галактики будет как то разочаровывающе... Я вообще искренне надеялся, что война начнется в конце 2-й части, но не сложилось - семейные проблемы у нас теперь важнее нормального основного сюжета...
-
Сделать что то многозначное - типа Шепа с Нормандией утаскивают в какой-нить ретранслятор Пожинатели и думайте что хотите осле этого... довольны будут все... Примечательна концовка Ведьмака (книги, а не игры) - там в упор не понятно то ли герой погиб (по этому книги и закончились), то ли остался жив (благодаря этому и выпустили игру). Каждому свое - все счастливы.
-
На самом деле разница в рисовке аниме огромна, от классических сейлормуно-покемоновских больших глах и дибильных выражений лиц, до вполне европейской рисовки (тот же Дезнот), плюс сейчас ещё активно компьютерную обработку картинки используют, либо вообще трехмерные вставки. Вы неправильно facepalm рисуете:
-
А мне понравился Обливион, там графика красивая и музыка, а ещё там можно владение мечем раскачивать
-
АААААА!!!!! Кавайтесь, няки захавают вас всех!!!!! А если честно, то нейтрально отношусь к данному жанру, кое что даже смотреть пытался (знакомых просто выше крыши которые этим увлекаются). Но некоторые моменты раздражают - то как порой герои выражают свои чувства (Станиславский не одобряет -1) просто выбешивает, ну и порой рисовка такая что убиться об стену хочется, ну плюс жуткая тяга к максимализму во всем и попытки регулярно раз в минуту продемонстрировать чьи нибудь трусики... Но в принципе есть большая вероятность, что что то даже получится.
-
Ну, если вкратце, то опасаюсь ещё большего уменьшение РПГ элементов.... Ну а полную рецензию со списком претензий читайте недельки через три, когда руки дойдут обе части подряд перепройти (уж поверьте это я сделаю), а пока что у меня по планам закончить в 3-й раз проходить Kings Bounty
-
Ну кроме собственно самих Faunts из первого МЕ очень сильно запомнилась музыкальная тема на главном меню (она ещё на Иле в архивах играла) - очень красивая и подчеркивающая атмосферу. Из МЕ2 как то ничего толком не запало. А вообще мне очень понравился эпично-фантастический саундтрек к Advent Rising от Томи Таларико, его Poeta, Advent Rising и Greater Lights просто великолепны, с удовольствием послушал бы что то подобное.
-
А вот я что то совсем не оценил оранжевую цветовую гамму второй части при том что реально по сути ничего действительно страшного и ужасного там не происходило. С удовольствием бы вновь посмотрел на сине-фиолетовую, ну или пусть прикручивают мир аля ДА, хотя всё равно гамму нужно вернуть...
-
Ваши вопросы и ответы, касающиеся вселенной Мass Effect
Ответ от Cerberus881 в Вселенная Mass Effect
Ну вообще термозаряды странным образом оказываются раскиданы по всей галактике (там видимо корабли летают которые ими планеты посевают), они даже есть на миссии Джейкоба на корабле который уже 10 лет как валяется тут... Вообще меня после первой части жутко бесило, что потратив 10 несчастных выстрелов для снайперской винтовки (в будущем не придумали как же брать больше!!!) ты можешь с ней хоть пол игры пробегать, но она так и не охладится. В данном случае адекватным видится система с разделением типов оружия охлаждаемое/неохлаждаемое или создание отдельных режимов стрельбы с разной убойной силой... А потом эти люди долго матерились, а зачем же они придумали кодекс... маразм крепчал... -
Ну вообще в кодексе конечно очень много интересного рассказывается, вот только я ни разу за 2 игры так и не увидел в действии ни поиска (который по идее должен был сносить шары в конце МЕ2), ни дезинтегрирующих торпед (которыми жарят по щитам), ни собственно битв на хоть каком то расстоянии... все тупо жарят друг друга из пиу-пиу бластеров - в общем ЗВ рулят
-
Эээ... ты веришь, что с высоты в пару сотен километров можно точно в цель попасть? Там в лучших традициях американской армии пойдет точечная лепешечная бомбардировка в стиле "лишь бы попало". И я извиняюсь, но на высоте до 50-100 км в неё вряд ли кто то попадет из винтовки, а ниже уже можно и обратно щиты включать, да и что то Шепард с его недоброней умудряется пережить пару попаданий в голый торс, неужели броня корабля их не переживет - как мы видим ускорители массы даже заборы не пробивают... хотя это уже претензия к разработчикам боевки...
-
Играли в доп миссию Заида? Так вот в варианте "по доброму" враг смывается на вертолете, а мы загадочно провожаем его взглядом... и кто после этого говорит, что вхождение в атмосферу и ведение боевых действий непосредственно в ней никому не нужно. А вообще все настоящие войны ведутся непосредственно на планетах. Ибо с орбиты ты ничего кроме бомбардировки сделать не сможешь, ну разве что ты решил к чертям испоганить атмосферу и разрушить всю инфраструктуру.
-
А где про приземления написано, если это действительно так, то прослеживается очередной косяк - на Илиуме Нормандия спокойно входит в атмосферу в то время как она явно является достаточно плотной, ну и притяжение соответственно тоже подобно земному.