Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Cerberus881

Посетители
  • Публикаций

    779
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Cerberus881

  1. Cerberus881

    Происхождение видов

    Вообще правда получается что все кто нам наиболее часто встречаются в игре - гуманойды с небольшими разлициями в лицевом строении. (Я конечно понимаю что в звездных войнах это было к месту ибо всех представителей других расс играли выряженные люди, но здесь то разрабов ничего не сдерживало). Азари - вообще вылитые люди, как две совершенно разные рассы смогли развиваться одним путем остается только догадываться. А те кто отличается от людей (волусы, элкоры, ханары) в игре практически не задействованы.
  2. Cerberus881

    Турианцы / Turians

    Покажите это разрабам, может они хоть к 3-й части догадаются сделать женских персонажей туриан, салариан, кроганов и батариан (а то они лишь в разговорах есть), заодно догадаются хоть немного задействовать элкоров с волусами (а то они выполняют 2 действия - стоят и торгуют), не верю я что у элкоров нет хоть каких то солдат и оружия под их особенности, да и волусам можно спокойно было выдать оружие и время от времени подкидывать их игроку (как вам к примеру квест про разгром банды волусов-контрабандистов?). Про ханаров вообще молчу они за игру раза 3 появляются, жутко интересно увидить как кто то из них душил Заида, просто не могу этого себе представить... А вообще пусть лучше снабдят МЕ3 редактором уровней аля НВН, ну или хоть АнриалЭдитор прикрутят (уж им то вообще нечего делать учиться пользоваться, особенно учитывая кол-во статей на эту тему) переделанный под нужды игры. Думаю нашлось бы достаточно народу, кто бы хотел свои собственные квесты и модификации посоздавать.
  3. Cerberus881

    Ворка / Vorcha

    Так вот что скрыто под маской
  4. Cerberus881

    Жнецы / Reapers

    Поддерживаю теорию что коллекционеры (по крайней мере их глава) обладали разумом, пусть и примитивным, пусть у них мозги прочищены, но всё таки они могли общаться с пожинателями, а не только исполняли их волю, хотя возможно это не так.
  5. Cerberus881

    Кварианцы / Quarians

    Народ вы наивно верите, что кварианцы, смогут победить гетов? Каким образом??? Своими трехсотлетними развалюхами, пусть их и 50 тысяч, вот только единственное что им удалось сделать во время войны - смыться, потеряв при этом большую часть населения (если кто не помнит квариан всего около 20 млн., это если что размер большого современного мегаполиса). И прошу заметить проиграли они войну кривым роботам, которые толком то вооружены не были. Что произошло дальше: 1) квариане ослабли (в отличии от кроганов им неудачи не оч к лицу), дохнут почем зря, получив легкое ранение, от любой простуды. 2) флот развалился - да 50 тыс. это круто, вот только там большая часть кораблей транспортники и боевые переоборудованные под транспортные задачи (чтобы народу можно больше было таскать), современного вооружения у них нет, нет и возможности его построить (негде просто напросто) 3) геты же наоборот оч сильно прокачались, как говорится в первой части, те технологии, которые они используют в данный момент кварианцам вообще неизвестны были. И что получается: из 50 тысяч в бой в лучшем случае пойти смогут тысяч 5... предположим они выбьют гетов с орбиты (хотя очень слабо в это верится) и что дальше? Бомбить свои планеты и разрушить к чертям всю экосистему? Да и бомбить то нечем, про кварианские дредноуты я как то не слышал... Высаживать десант - бессмысленно, численное преимущество далеко не в их пользу, да и воевать на земле нечем, ни танков, ни артелерии, вообще ничерта... Разбомбить какие то важные узлы - бессмысленно, они гетам не нужны, может быть конечно это как то и ослабит их, но как мы видим по примеру Легиона, геты близки к самостоятельности, они продолжат войну и поодиночке. уж отстреливаться точно смогут. Ну так что изволите делать сударь??? З.Ы. По поводу еретиков и нееретиков - это одни и те же роботы, Сарен с Властилином к ним заявились буквально перед событиями игры. Они не стоили армию, она у них уже была...
  6. О наконец то перс, который мне нравится...
  7. Cerberus881

    Геты / Geth

    Почему обязательно все против всех, просто я говорю про то что любой конфликт должен быть действительно обоснован, в реальной жизни практически никогда не бывает ситуаций что вот этот вот мол козёл, а вот этот добрый и пушистый. А не так что "Я захвачу этот жалкий мир, бу-га-га-га"... Я был бы только за, а то от этих истуканов слова лишнего не добьешься, только и делают что сидят по углам вечно чем то занятые и дохнут в финале, если ты не дай бог их чудо-квест не пройдешь... Просто вспоминается мне Котор1 и замут с Бастилой... По теме: не считаю что геты могут находиться в Совете, ну а если туда ещё для полного счастья весь остальной сброд возьмут на радостях, меня точно стошнит...
  8. Cerberus881

    Геты / Geth

    А можно вопрос? Народ вы вообще когда перестанете делить все на черное и белое, я конечно понимаю, что в игре проще всё разделить на "красное и синие", но блин жизнь она не такая, она серая со всеми возможными степенями серости. Как же меня раздрожает это деление на плохих и хороших (а еще меня раздрожает то что биоваре поощряет быть именно хорошим, а то ты что - шрамами покроешься весь). Надеялся что в ДА и МЕ2 с их закосом под реалистичное фентези и морем крови мы увидим что то новое, но нет. Вот добро, вот зло, зло надо убивать, всё!!! Извиняюсь за офтоп...
  9. Cerberus881

    Кварианцы / Quarians

    Кварианцы уже проиграли эту войну, за те 300 лет что прошли они только ещё сильнее ослабли в отличии от гетов. Флот? Да нет у них флота, там одни транспортники, которые ни в какой бой вступить не смогут, а уж в ближнем бою кварианцам вообще нечего ловить, у гетов оч. многократное численное преимущество. Максимум что могут сделать кварианцы - это дать гетам последний бой, этакий акт отчаяния, который зарание будет обречен на поражение, после которого о Создателях никто кроме самих гетов и не вспомнит.
  10. Cerberus881

    Жнецы / Reapers

    Да всё глупо. Коллекционер и его корпус неотделимы друг от друга, это смесь электроники с органикой, которые по отдельности не функционируют, а настроить вокруг этого "мозга" креведкообразную оболочку вообще не проблема.
  11. Cerberus881

    Коллекционеры / Collectors

    Да нет мне интересесно как они все там оказались (такая куча), у всех чтоли были точные координаты для прыжков (система свой-чужой). Просто их там вообще не должно быть...
  12. Cerberus881

    Коллекционеры / Collectors

    Кстати по поводу коллекционеров:Как утверждается Омега реле ведет в черные дыры, если неправильно им воспользоваться. Вопрос №1: Что там блин делает целая куча обломков кораблей, которые судя по состоянию были именно сбиты. И кто их сбил - три жалких шара? Вопрос №2: Раз это такая классная база, то почему нельзя было оборудовать на ней второе МегаГиперРеле. Цитадель - ретранслятор. Чтобы прыгнуть к нему нужно воспользоваться другим ретранслятором (в Дарк Спейсе - жуткое название). Риперы уже 200 лет как не спят. Вопрос №3: Как они должны были прыгать к Цитадели, если они находятся где то на пол пути к ней? Тащат с собой реле?)) Вопрос №4: Опять же дибильное совпадение (от них игра просто трещит). Именно щас по всей видимости их флот достиг границ млечного пути. Хотя они уже как 200 лет прутся, почему? Вопрос №5: Куда, мать её, улетела Нормандия в финале? В черную дыру? ))) На сколько я понимаю она перешла на сверхсвет, но реле висит в паре десятков км. от базы Оси Зла. И она летела не к нему явно. Вот только лететь там не куда. Нет я конечно понимаю, что её прыжки оч эфектно смотрятся, вот только логика страдает... И наконец: Системы объединены в скопления. Есть 2 типа реле: 1) связь 1*1; 2) связывают типа 1*много. В центр скопления ведут реле 1-го типа, но в удаленные системы 2-го. В каждой системе есть реле 1-го типа, для обратной связи... Вопрос №6: На кой нужно топливо если между системами мы прыгаем с пом реле (см. заставки в МЕ1)? Почему в удаленных системах нет реле? Почему в центральных системах только одно реле? Почему в Цитаделе одно реле, хотя по идее их должно быть дохрена, учитывая что она напрямую связана с половиной галактики? На кой вообще было городить всю систему с ретрансляторами, если в лом в подробностях её прорисовывать??? Пока что я закончил.
  13. Бредом сивой кобылы видится в данном случае то что сами риперы не подобрали своего сбитого товарища, учитывая как они подчищают за собой следы, оставлять болтаться в открытом космосе одного из своих высшая степень тупости (не думаю что у них есть проблемы со связью или они не отслеживают перемещений друг друга). Думал что в игре это как то будет объяснено (что это за рипер и как он потерялся), но нет не судьба, и врядли о нем вспомнят в МЕ3. И как я уже неоднократно говорил в сюжете МЕ2 такое кол-во косяков. что аж страшно становится...
  14. Мне лично наоборот Орзамар больше всего понравился, там просто единственный раз за игру чувствуется масштаб (самая большая локация в игре если учитывать глубинные тропы). Вообще в ДА жутко расстроила условность всего происходящего (это когда "великая армия" состоит из 10 человек, город из 2-х локаций, а "лес на севере" из одного дерева вокруг которого носятся кучка волков - не ожидал я такой подставы). Надеюсь дадут вдоволь нагуляться, а то я вообще рассчитывал уйти в эти тропы с концами, а что то не получилось...
  15. Cerberus881

    Жнецы / Reapers

    Ага а потом в 3-й части выяснится что у них были ещё 3-й, 4-й, 5-й и 6-й риперы, ещё пара баз с разными "рассами". (но ни одной из них они не могут воспользоваться, т.к. мозгов не хватило второе реле поставить)) Нет ну должны же мы с кем то воевать там. После того бреда что увидел во 2-й готов спорить что флот риперов в МЕ3 мы если и увидим, то только в финальном ролике, то как его разносят (а всю игру будем выполнять квесты по сбору армии, аля ДА - УРА, у биовере появился новый штамп))) З.Ы. Вы уже слышали что в ДА хотят воскрешать ГГ?))...
  16. Я за неё не голосовал, самому больше всего понравились Миранда и Джек, выбрал Миранду... (а ну ещё Мордин бесподобен - особенно его шутки и песенка про саентист салериан)
  17. + 100500 to bol Персонажей оригинала было практически невозможно в оригинале создать, а тут... Тот блин маг которого первым показали практически один в один выглядит как мой (разве что цвет волос чуть другой). Я вам таких персонажей могу по 10 штук в час делать, как минимум...
  18. + стопятсот) Даешь нелинейность как на сеге в Контре: там если кто не помнит те далекие времена было 5 концовок: 1) убить глав гада мутировавшего во что то страшное в финале; 2) убить глав гада (в нормальном состоянии), а потом спасать мир от его ракеты с вирусом; 3) убить всех но при этом самому умереть; 4) упустить глав гада; 5) забить на всё, отправиться в паралельное измерение и стать там королём)) При чем к каждой из них вели совершенно разные уровни, в зависимости от того что выбираешь...
  19. to Kenny про графику в районе плинтуса я говорил когда оцениваю игры (то бишь по барабану мне на неё), к МЕ2 никаких претензий не имею (очень даже современно и заметно лучше чем в первой), вот только на одной графике далеко не уедешь (см. Кризис)...
  20. Тупой вопрос: что за Косуми, о котором все говорят?
  21. Уже лет 5 читаю журнал, и претензий к оценкам не имею. И да уже столько лет наверное ищу в играх не то, что там видимо ищут другие (сюжет, эмоции, атмосферу), просто есть игры которые цепляют сразу и от которых нельзя оторваться после чего ты о них помнишь долгие годы, а есть проходняки (и здесь извините при оценке геймплей и графика находятся в районе плинтуса). Так вот МЕ1 цеплял, там была атмосфера настоящего космического приключения, бескрайние просторы неизвестных планет, оч классный визуальный стиль, и да там был очень мощный финал (только ради которого собственно можно было простить игре всё). А что мы видим в МЕ2, за все 40 часов игры я так и не почувствовал того духа, которым была пропитана первая часть, а про основной сюжет вообще можно не говорить - ЕГО НЕТ, по сути что я прошел игру, что не прошел я так ничего нового для себя ни приобрел, можно с успехом приступать к 3-й части не видя 2-ю (это знаете как в детских мультфильмах, когда в конце серии все возвращается на свои места и что ты её смотрел, что ни смотрел разницы никакой...) З.Ы. Любимые игры: Advent Rising, Dreamfall, Prince of Persia: Sands of Time (второй был в принципе ничё, а вот третий - полное УГ), Ведьмак.
  22. Вот только не надо всего этого ЕА-шного давайте побыстрее и побольше, знаем мы чем это обычно заканчивается, что ни сериал - то жутчайшее УГ. З.Ы. Искренне надеюсь, что МЕ3 выйдет не в 2012, а позже, пусть берут пример с Близов, те пока не отшлифуют игру так что вообще не к чему придраться будет не выпускают (а в МЕ2 есть оч мгого к чему придраться)
  23. Мож припаяют побольше сюжетных заданий? Т.е помимо того что было в оригинале(колония, корабль, корабль, база) будет ещё штук 5 чего-нибудь. По моему единственное что тут может быть масштабного, это переделка основной сюжетной линии, которая сейчас проходится за пару часов. + стопитсот к предыдущему посту
  24. Cerberus881

    Жнецы / Reapers

    Честно говоря долго ржал вообще когда его увидел, мне вот интересно как он в космосе перемещается (брасом или баттерфляем) и что у него такие за жалкие размеры были, даже если ноги пристроить - совсем маленький получается и да валится со штурмовой винтовки - в общем не угроза всему миру, а какое то недоразумение...
  25. Cerberus881

    Коллекционеры / Collectors

    Вот вы здесь все теории строите, что то там доказываете про великие замыслы биовэрэ, просто чтобы я окончательно не разочаровался в сюжете 2-й части ответьте мне на один вопрос (хотя их в разы больше): - ХДЕ ЛЕТАЛИ ЧЕРТОВЫ МУХИ, КОГДА ВЛАСТЕЛИН ШТУРМОВАЛ ЦИТАДЕЛЬ? (вот только не говорите что он о них не знал)
×
×
  • Создать...