Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

DimoH

Посетители
  • Публикаций

    31
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DimoH

  1. Подскажите, пожалуйста -
  2. А убить и не получится - бой остановится, Стэн осознает свои ошибки и если с ним начать разговаривать, появится много новых тем для разговора и плюсовать начнёт за милую душу, хотя до этого в нашу сторону и смотреть не хотел. А по поводу сундука в Редклифе - там мало по левому склону подняться будет, там ещё и навык взлома нужен высокий - 3 или 4...счас не помню уже.
  3. Вот ещё что заметил - при повышении уровня сложности, хотя бы до злодея-ветерана, денег, что ли меньше дают? На 2 апгрейда (кожа и щиты) не хватило, по сравнению с первым прохождением. Это при том, что за ресурсами летал, а соответственно и дорогой бензин жёг, только когда они были реально нужны, а не чтоб про запас, все дополнительные задания сделал, 30-й уровень получил. До этого, играя за доброго новичка, весь проапгрейдился и даже всю броню в магазинах скупил и топлива сжёг тысяч на 70 где-то...ещё и на рыбок осталось и... ВО!!! ТЕМА!!! Прокачался только до 27 уровня, при всех выполненных второстепенных заданиях! Они ещё и опыта меньше дают на лёгком уровне! Правильно? А Заид очень хорошо гражданских до корабля водит.
  4. Прошёл только что за злого - точно так же все выживают/гибнут, как за доброго. Без проблем спас весь экипаж. Правда, есть небольшая разница - сложнее "злые" очки набирать, но это уже косяки разработчиков - раз уж вы задумали такую схему развития персонажа, будьте любезны предоставить все условия для этого. Когда тебя просят помочь, то есть 2 базовых положительных варианта ответа - 1."ДА, конечно!", за который получим очки героя. 2. "Ну я подумаю", за который ничо можем не получить и 2 отрицательных, один из которых 3.1 "Сделаю, а что мне за это будет?" , за который мы получим очки плохиша и 3.2 "Сам разбирайся со своими проблемами!!!", за который мы ни квест не получим, ни "плохие" очки и придётся получать "геройские"!!! По последней, подводящей итоги, инструкции от Mihol (стр. 39 форума), можно прекрасно вытащить команду и плохим и хорошим героем. А дополнительные квесты на лояльность за Тали, Тэйна и Самару откладывайте на самый конец, перед миссией "Свой-чужой" - очень много очков влияния требуется. В случае с Тали очень некрасиво получается :cray:. Если облажаться в миссии с Самарой, то Моринт будет убита по умолчанию и Шепарда за её счёт замочить в конце не удастся.
  5. У меня получилось только с Тэйном и Гаррусом. Самара сказала, что у неё на меня не стоит (тоже мне.... а ещё азари называется!!!). Тали и Миранда не хочут сами по себе, а вот с Джек....к сожалению не сохранился перед решающим диалогом....дело в том, что при игре за мужского Шепарда, чтоб развести Джек на секс, ей надо нахамить, а я тут сопли развесил (вежливая верхняя строчка), ну она и послала куда подальше....а может и в любом случае послала бы, хотя задатки у неё есть!!!
  6. Чудненько! За доброго дядьку Шепарда я прошёл, теперь будем делать злую тётку :diablo:
  7. To Sqrat Спасибище, чудесный список, очень удобно искать! У меня не хватает как раз вот этого письма - * Behind a secret door to the immediate left of the entrance to the Ruins Upper Level, Brecilian Forest. (Miss Ambrose)... нашёл эту дверь, там две кучи костей, но письма в них нету.....Походу, какой-то баг ((((
  8. Кстати, а кто за полного ренегата проходил? Есть вообще смысл быть ВСЕГДА нереально плохим парнем или иногда делать всё же что-то позитивное? Просто оглядываясь на первую часть, обратил внимание, что большинство NPC (да что NPC- целого члена экипажа Рекса тоже можно было потерять), встреченных во второй, могли быть мною в своё время запросто похоронены, как не внушающие доверие. А значит тех, кого грохну во второй, не увижу в третьей и недополучу возможных "добряков"? Ну или без "добряков", но просто оскудеет сюжет.
  9. А он рандомно гибнет...то гибнет, то не очень...не зависимо от лояльности.
  10. Второй раз прохожу игру и второй раз у меня 11 чёртовых любовных писем. Специально ГГ вором сделал, чтоб в местах, где сам по себе бегаешь, сундуки потрошить...всё равно где-то прощёлкал одно. Кто-нить список составлял, где они лежат, чтоб уже наверняка пробежаться ? Про зажатый ТАВ сам знаю.
  11. Как будто я в восторге был! Вообще дурацкая затея с ресурсами, абсолютно не красящая и не вносящая никакого разнообразия в геймплей, но куда деваться было? Если бы знать, сколько хотя бы примерно ресурсов надо, столько бы и насобирал. А про задротов вы линагерам и варкрафтерам рассказывайте, кто они есть по жизни :)))) А это так... помедитировал слегка.... В начале - да, чёткий кивок в сторону Тали, а вот потом, когда доходит до щита, Миранда снова рвётся в бой, но нифига с этим не справляется - пчёлки крогана унесли, как пушинку. А судя по yuotub'овским роликам, где похоронен весь экипаж, биотики тоже должны быть лояльны, а то даже у Самары ноги подкашиваются.
  12. Ресурсов им не хватало жутко, лентяи.... 3 часов полетать по системам и будет вот так, как на картинке. . Это после гибели жнеца, куда девать - хрен его знает, хоть бы возможность продажи ресурсов приделали. А вот денег - согласен, впритык в игре, как раз на покупку всех апгрейдов оружия и деталей брони хватило. Даже на второй комплект дохлых рыбок не хватило.
  13. Во-во! Редко, но именно во время первого прохождения через его трупик в Нормандию и запрыгивал! Я аж попутал - прокачано абсолютно всё, меня все боготворят и тут такой финт ушами! Во второй раз , чтоб наверняка выжил, взял его в команду на жнеца. Все выжили. Да и кстати, его навык поджигания брони очень даже не лишний.
  14. В каком плане "во время разговоров воровать" ? У партии воровать ? Или вообще ? Не скажи, трёп во многих местах начинается, а тут самое удобное.
  15. Помимо квеста с освобождением ГГ, кстати, убил на его освобождение часа 2-3, пока не перепробовал все комбинации партийцев - оказывается, есть абсолютно безнадёжные в плане вранья и прочей дипломатии, типа Стэна с Огреном, драка у первых же дверей начинается. Так вот, есть ещё юморной, не совсем квест, но чтоб поржать.... с партии - в Орзаммаре, перед входом на мост можно менять состав партии, а слева от моста есть лавка оружейника Джаннара. Если забежать на мост и добежать до середины, партийцы начинают говорить, разворачиваемся, добегаем до Джаннара, дослушиваем разговор, заходим в лавку и тут же выходим и обратно на середину моста. Если в лавку не зайти, повторный диалог не активируется. Бегаем, пока одна парочка не выговорится - при заходе на мост начнутся повторения диалогов. Меняем кого-нибудь в группе и снова бегаем. На прослушку всей болтовни всех со всеми уходит примерно 3 часа. Данное место удобно тем, что магазинчик очень быстро грузится и находится совсем рядом с триггерной зоной диалогов.
  16. А я понял вопрос Марвика, как то, что он хочет своим прокачанным персом начать игру сначала, как это можно было сделать в Балдурс Гейт 2, т.е. возможен ли импорт?
  17. А вот для меня загадка - как можно убивать матку не с первого раза? У вас что, луков с собой нет? Лечилки крафтить некому? Там даже тактики никакой не нужно...продвинутой, во всяком случае - тупо стоим на одном месте и расстреливаем, маг кастует на неё всякие уязвимости ну и шторма всякие - электрический, морозный, огненный. Если в команде маг-хилер - процесс убивания замедляется, но живучесть возрастает. Щупальцы появились - пошинковали побыстрому и расстреливаем эту тушу дальше. Я ещё понимаю самого первого Огра с наскоку может не получится завалить, ибо команда не прокачана и побегать от него придётся чуток, ибо он на месте не стоит и таранит лбом дай боже и без пары трупов в команде не обойтись. При повторном прохождении он выносится без потерь личного состава без всяких проблем. НО МОЧИТЬ МАТКУ, КОТОРАЯ ЗАДНИЦУ С МЕСТА НЕ МОЖЕТ ОТОРВАТЬ 3 ДНЯ !!! Это талант.
  18. Именно это я имел ввиду - своего перса качаю в том же направлении. Но так как таким партийцам, как Огрен, Стэн и Алистер ловкость не то чтобы ненужна...ну в общем-то нужна для критов и общей меткости, но дело в том, что именные комплекты массивной брони добываются гораздо быстрее, чем появляется возможность их напялить, то приходится прокачивать в первую очередь силу. Да и выносливость танкам тоже нужна. Так что ловкость уходит на третий план. Вдобавок, только у луков есть плюшка "быстрое прицеливание" (может арбалет один такой попадался...точно не помню), но такие луки ловкости требуют неслабой....поэтому приходится юзать арбалет.
  19. Для арбалета не нужно ловкость прокачивать, как для лука. Ворам - луки, воинам - арбалеты.
  20. Брони мало, согласный....особенно на фоне такой РПГ, как Lineage II - такие здоровские и разнообразные комплекты для всех классов. А тут...3-4 костюмчика для мага...и то - роба. Правда, там латы на женщинах в основном ажурные и состоят из трусов и лифчика - сомнительная защита, а здесь всё ж таки ближе к жизни...но однообразно как-то :(
  21. Кстати о птичках - дизайнеры нижнего белья в BioWare никакущие - ни кружевов тебе, никакой эстетики - это при таких-то любовных сценах! Если присобачить на игру мод Natural_Bodies_all_in_one_1_1-554, то любовные сценки начинают смотреться гораздо живее.
  22. Ну не знаю, если силу прокачать, то на вора любая броня налазит, а штрафов на ношение брони, как в Балдурс Гейт тут не заметил.
  23. аааа.....ну вот! Воровать-то по-любому надо уметь! Мой первый перс не умел - вот барыги и не было.
  24. Если память не изменяет, то играя за вора, покупаешь у одного НПЦ квест-наводку на обворовывание этой дамочки за 2-3 золотых, а украденную вещь продаёшь в 2 раза дороже в любой лавке. При игре за другого персонажа этот барыга не появляется, соответственно припахать Зева или Лили не получится. Лелиана и Зевран - бисексуалы
  25. Ага, может :) Или с её братом тоже может :)
×
×
  • Создать...