-
Публикаций
31 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент DimoH
-
А убить и не получится - бой остановится, Стэн осознает свои ошибки и если с ним начать разговаривать, появится много новых тем для разговора и плюсовать начнёт за милую душу, хотя до этого в нашу сторону и смотреть не хотел. А по поводу сундука в Редклифе - там мало по левому склону подняться будет, там ещё и навык взлома нужен высокий - 3 или 4...счас не помню уже.
-
Вот ещё что заметил - при повышении уровня сложности, хотя бы до злодея-ветерана, денег, что ли меньше дают? На 2 апгрейда (кожа и щиты) не хватило, по сравнению с первым прохождением. Это при том, что за ресурсами летал, а соответственно и дорогой бензин жёг, только когда они были реально нужны, а не чтоб про запас, все дополнительные задания сделал, 30-й уровень получил. До этого, играя за доброго новичка, весь проапгрейдился и даже всю броню в магазинах скупил и топлива сжёг тысяч на 70 где-то...ещё и на рыбок осталось и... ВО!!! ТЕМА!!! Прокачался только до 27 уровня, при всех выполненных второстепенных заданиях! Они ещё и опыта меньше дают на лёгком уровне! Правильно? А Заид очень хорошо гражданских до корабля водит.
-
Прошёл только что за злого - точно так же все выживают/гибнут, как за доброго. Без проблем спас весь экипаж. Правда, есть небольшая разница - сложнее "злые" очки набирать, но это уже косяки разработчиков - раз уж вы задумали такую схему развития персонажа, будьте любезны предоставить все условия для этого. Когда тебя просят помочь, то есть 2 базовых положительных варианта ответа - 1."ДА, конечно!", за который получим очки героя. 2. "Ну я подумаю", за который ничо можем не получить и 2 отрицательных, один из которых 3.1 "Сделаю, а что мне за это будет?" , за который мы получим очки плохиша и 3.2 "Сам разбирайся со своими проблемами!!!", за который мы ни квест не получим, ни "плохие" очки и придётся получать "геройские"!!! По последней, подводящей итоги, инструкции от Mihol (стр. 39 форума), можно прекрасно вытащить команду и плохим и хорошим героем. А дополнительные квесты на лояльность за Тали, Тэйна и Самару откладывайте на самый конец, перед миссией "Свой-чужой" - очень много очков влияния требуется. В случае с Тали очень некрасиво получается :cray:. Если облажаться в миссии с Самарой, то Моринт будет убита по умолчанию и Шепарда за её счёт замочить в конце не удастся.
-
У меня получилось только с Тэйном и Гаррусом. Самара сказала, что у неё на меня не стоит (тоже мне.... а ещё азари называется!!!). Тали и Миранда не хочут сами по себе, а вот с Джек....к сожалению не сохранился перед решающим диалогом....дело в том, что при игре за мужского Шепарда, чтоб развести Джек на секс, ей надо нахамить, а я тут сопли развесил (вежливая верхняя строчка), ну она и послала куда подальше....а может и в любом случае послала бы, хотя задатки у неё есть!!!
-
Чудненько! За доброго дядьку Шепарда я прошёл, теперь будем делать злую тётку :diablo:
-
To Sqrat Спасибище, чудесный список, очень удобно искать! У меня не хватает как раз вот этого письма - * Behind a secret door to the immediate left of the entrance to the Ruins Upper Level, Brecilian Forest. (Miss Ambrose)... нашёл эту дверь, там две кучи костей, но письма в них нету.....Походу, какой-то баг ((((
-
Кстати, а кто за полного ренегата проходил? Есть вообще смысл быть ВСЕГДА нереально плохим парнем или иногда делать всё же что-то позитивное? Просто оглядываясь на первую часть, обратил внимание, что большинство NPC (да что NPC- целого члена экипажа Рекса тоже можно было потерять), встреченных во второй, могли быть мною в своё время запросто похоронены, как не внушающие доверие. А значит тех, кого грохну во второй, не увижу в третьей и недополучу возможных "добряков"? Ну или без "добряков", но просто оскудеет сюжет.
-
А он рандомно гибнет...то гибнет, то не очень...не зависимо от лояльности.
-
Второй раз прохожу игру и второй раз у меня 11 чёртовых любовных писем. Специально ГГ вором сделал, чтоб в местах, где сам по себе бегаешь, сундуки потрошить...всё равно где-то прощёлкал одно. Кто-нить список составлял, где они лежат, чтоб уже наверняка пробежаться ? Про зажатый ТАВ сам знаю.
-
Как будто я в восторге был! Вообще дурацкая затея с ресурсами, абсолютно не красящая и не вносящая никакого разнообразия в геймплей, но куда деваться было? Если бы знать, сколько хотя бы примерно ресурсов надо, столько бы и насобирал. А про задротов вы линагерам и варкрафтерам рассказывайте, кто они есть по жизни :)))) А это так... помедитировал слегка.... В начале - да, чёткий кивок в сторону Тали, а вот потом, когда доходит до щита, Миранда снова рвётся в бой, но нифига с этим не справляется - пчёлки крогана унесли, как пушинку. А судя по yuotub'овским роликам, где похоронен весь экипаж, биотики тоже должны быть лояльны, а то даже у Самары ноги подкашиваются.
-
Ресурсов им не хватало жутко, лентяи.... 3 часов полетать по системам и будет вот так, как на картинке. . Это после гибели жнеца, куда девать - хрен его знает, хоть бы возможность продажи ресурсов приделали. А вот денег - согласен, впритык в игре, как раз на покупку всех апгрейдов оружия и деталей брони хватило. Даже на второй комплект дохлых рыбок не хватило.
-
Во-во! Редко, но именно во время первого прохождения через его трупик в Нормандию и запрыгивал! Я аж попутал - прокачано абсолютно всё, меня все боготворят и тут такой финт ушами! Во второй раз , чтоб наверняка выжил, взял его в команду на жнеца. Все выжили. Да и кстати, его навык поджигания брони очень даже не лишний.
-
В каком плане "во время разговоров воровать" ? У партии воровать ? Или вообще ? Не скажи, трёп во многих местах начинается, а тут самое удобное.
-
Помимо квеста с освобождением ГГ, кстати, убил на его освобождение часа 2-3, пока не перепробовал все комбинации партийцев - оказывается, есть абсолютно безнадёжные в плане вранья и прочей дипломатии, типа Стэна с Огреном, драка у первых же дверей начинается. Так вот, есть ещё юморной, не совсем квест, но чтоб поржать.... с партии - в Орзаммаре, перед входом на мост можно менять состав партии, а слева от моста есть лавка оружейника Джаннара. Если забежать на мост и добежать до середины, партийцы начинают говорить, разворачиваемся, добегаем до Джаннара, дослушиваем разговор, заходим в лавку и тут же выходим и обратно на середину моста. Если в лавку не зайти, повторный диалог не активируется. Бегаем, пока одна парочка не выговорится - при заходе на мост начнутся повторения диалогов. Меняем кого-нибудь в группе и снова бегаем. На прослушку всей болтовни всех со всеми уходит примерно 3 часа. Данное место удобно тем, что магазинчик очень быстро грузится и находится совсем рядом с триггерной зоной диалогов.
-
А я понял вопрос Марвика, как то, что он хочет своим прокачанным персом начать игру сначала, как это можно было сделать в Балдурс Гейт 2, т.е. возможен ли импорт?
-
А вот для меня загадка - как можно убивать матку не с первого раза? У вас что, луков с собой нет? Лечилки крафтить некому? Там даже тактики никакой не нужно...продвинутой, во всяком случае - тупо стоим на одном месте и расстреливаем, маг кастует на неё всякие уязвимости ну и шторма всякие - электрический, морозный, огненный. Если в команде маг-хилер - процесс убивания замедляется, но живучесть возрастает. Щупальцы появились - пошинковали побыстрому и расстреливаем эту тушу дальше. Я ещё понимаю самого первого Огра с наскоку может не получится завалить, ибо команда не прокачана и побегать от него придётся чуток, ибо он на месте не стоит и таранит лбом дай боже и без пары трупов в команде не обойтись. При повторном прохождении он выносится без потерь личного состава без всяких проблем. НО МОЧИТЬ МАТКУ, КОТОРАЯ ЗАДНИЦУ С МЕСТА НЕ МОЖЕТ ОТОРВАТЬ 3 ДНЯ !!! Это талант.
-
Именно это я имел ввиду - своего перса качаю в том же направлении. Но так как таким партийцам, как Огрен, Стэн и Алистер ловкость не то чтобы ненужна...ну в общем-то нужна для критов и общей меткости, но дело в том, что именные комплекты массивной брони добываются гораздо быстрее, чем появляется возможность их напялить, то приходится прокачивать в первую очередь силу. Да и выносливость танкам тоже нужна. Так что ловкость уходит на третий план. Вдобавок, только у луков есть плюшка "быстрое прицеливание" (может арбалет один такой попадался...точно не помню), но такие луки ловкости требуют неслабой....поэтому приходится юзать арбалет.
-
Для арбалета не нужно ловкость прокачивать, как для лука. Ворам - луки, воинам - арбалеты.
-
Брони мало, согласный....особенно на фоне такой РПГ, как Lineage II - такие здоровские и разнообразные комплекты для всех классов. А тут...3-4 костюмчика для мага...и то - роба. Правда, там латы на женщинах в основном ажурные и состоят из трусов и лифчика - сомнительная защита, а здесь всё ж таки ближе к жизни...но однообразно как-то :(
-
Кстати о птичках - дизайнеры нижнего белья в BioWare никакущие - ни кружевов тебе, никакой эстетики - это при таких-то любовных сценах! Если присобачить на игру мод Natural_Bodies_all_in_one_1_1-554, то любовные сценки начинают смотреться гораздо живее.
-
Ну не знаю, если силу прокачать, то на вора любая броня налазит, а штрафов на ношение брони, как в Балдурс Гейт тут не заметил.
-
аааа.....ну вот! Воровать-то по-любому надо уметь! Мой первый перс не умел - вот барыги и не было.
-
Если память не изменяет, то играя за вора, покупаешь у одного НПЦ квест-наводку на обворовывание этой дамочки за 2-3 золотых, а украденную вещь продаёшь в 2 раза дороже в любой лавке. При игре за другого персонажа этот барыга не появляется, соответственно припахать Зева или Лили не получится. Лелиана и Зевран - бисексуалы
-
Ага, может :) Или с её братом тоже может :)