Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

KnightOfNine

Mafia Classic
  • Публикаций

    6 125
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    11

Весь контент KnightOfNine

  1. KnightOfNine

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    С чего бы оно так задумывалось и по какой причине? Как безальтернативная рельса вообще может быть задумкой? В куда более интересном и необычном квесте с куда более интересным посылом, связанным с Джошуа, развилок раз в пять больше, чем здесь. Очевидно, что создатели хотят, чтобы мы полностью прошли пусть с Джошуа и пришли к ТОЙ САМОЙ развязке, но у нас есть несколько моментов, когда мы можем свалить и нормально закончить квест. Есть выбор, есть альтернатива. С какого чёрта ОТСУТСТВИЕ выбора там, где он ДОЛЖЕН быть это "фишка"? Если вы не можете что-то сказать не прибегая к ограничению игрока, то вы херово справились со своей задачей. Сделаю плевок в сторону с квестом Джошуа - там тоже есть такое ограничение, т.к. нельзя спасти квестодателя из-за неубиваемой полиции. Тоже тупые рельсы, чтобы мы встретились с Джошуа, тоже хреновая работа. Дальше немного исправляется, давая выбор (что обесценивает отсутствие выбора в спасении квестодателя, на самом деле, вообще непонятная фигня, как по мне).
  2. KnightOfNine

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Ну да, как-то так игры и делают. Даст бог я все же доживу, когда в играх будут делать хорошие квесты, а не тупое непроработанное говно без мотивации =) "Мы ваще хз, зачем вам это делать, но вы сделайте, там в середине прикольно будет. Наверное. Нас только на развязку хватило, хз короч". Круто. а чё бы так не всё делать? В жопу проработку, мотивации, и вот это вот всё, просто делаем по-приколу. Схавают же. Типа, если я захочу пойти за тупым непроработанным говном, где ты делаешь что-то ради угара и содомии, то я поиграю в Сеинтс Роу там, или Фоллаут 4, а не стори-дривен РПГ с упором на сюжет и постановку.
  3. KnightOfNine

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    А вообще не нужно было включать. Прям в ванной с катсценой грохнуть да какой-нибудь экран смерти уникальный вставить, вот с такой цитатой: Хрен знает, я даже от квеста с монахом получил большее удолетворение. Ты ждёшь какой-то подставы, а тебе... просто берут и включают абсолютно умиротворяющий брейнданс. И всё вот это спокойствие, зелень и дзен офигенно выбивается на фоне всей той жести, чернухи, серого мегаполиса. Игра даёт тебе другой экспириенс, и это круто. Круто, когда игра играет на твоих ожиданиях. А так... ну, ты совершаешь очевидно тупое действие, и оказываешься в очевидно тупой ситуации. Что ожидаешь, то и получаешь. Скучно, примитивно, неинтересно. Забавная отсылка к первой миссии просрана хреновым и ленивым исполнением. Ура, можно пострелять еще пяток мусорщиков, добавим вон к той тысяче убитых. Клёво, клёво. Ну потому что мы в Киберпанк играем, а не Сеинтс Роу, не? <__< Серьёзный, мрачный мир, вот это вот всё, знаете?
  4. KnightOfNine

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Это не задача игрока придумывать завязку квеста. Если писатель придумал интересный панчлайн, но не родил для этого хоть сколько-то адекватную завязку - то он со своей задачей не справился. Можно ли было придумать что-то интересное? Да можно. Таже самая завязка с монахом была бы куда забавнее, потому что монах, в отличие от бомжа, СПОСОБЕН убедить персонажа примерить брейнданс. В ином случае, мы просто даём поблажку сценаристу и делаем так как "он" хочет просто потому что нам нужно продолжить квест и посмотреть развязку, а не потому, что игра тебя как-то обхитрила или убедила в чём-то. Я думаю, вы в каждой игре встречали такие ситуации, где все внутриигровые инструменты дают нам альтернативный вариант, но сценарист этого не делает, иначе испортится его задумка. Ну, знаете, как в Фоллаут 3 вы должны включить очиститель, потому что сценарист придумал "гениальную" идею с самопожертвованием, а на абсолютно логичный вариант использовать какого-нибудь робота или супермутанта из сопартийцев те дают идиотский отказ, потому что иначе это нарушит логику того самого сценариста. В итоге ты совершаешь тупое действие (убиваешь себя или другого члена Братства) не потому, что это необходимо, а потому, что сценарист тебя намеренно ограничил. Это ХЕРОВЫЙ геймдизайн. В Портале так и сделали. Если бы еще убили персонажа, то развязка была бы куда лучше. Совершаешь тупое действие - совершенно логично погибаешь. Игра бы сыграла на нашей уверенности как игрока в бессмертности персонажа, особенно в каких-то побочках. Куда более крутое развитие квеста :)
  5. KnightOfNine

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Создание глупых ситуаций без альтернативы решения, где единственная мотивация "а чё будет" - херовый геймдизайн. Херовый геймдизайн это не то, что ты хочешь видеть в хорошей игре. Конкретно этот квест выбивается из череды других именно отвратительной постановкой. Не понимаю, кто за это был ответственный, потому что в общем это, кажется, единственный подобный пример в большой череде тех квестов, что я успел пройти.
  6. KnightOfNine

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Окей, еще раз. Любопытство, вызванное словами монаха, который играет на чувствах Ви и поиске покоя, гармонии с собой (когда в тебе живут две личности) - понятно. Ви не верит этому, но тема потенциально интересна для персонажа, брейнданс бесплатный, монах выглядит безобидно и не ведет тебя в подворотню. Собственно, а почему нет? Любопытство - оправданное допущение, чтобы попробовать. Любопытство в квесте с Джошуа понятно, ведь твоего заказчика убили, и обещают заплатить деньги, если ты поедешь с ним. Ничерта непонятно, но ситуация интригует, а самое главное - ТЕБЕ заплатят, а не ты. Когда тебя просят заплатить 20к за что-то, что тебе неинтересно (ни ты, ни твой персонаж ВООБЩЕ понятия не имеют, что тебе продают и зачем, разработчик даже не попытался это объяснить), а потом ссаный бомж ведет тебя в ссаную подворотню - это говеная подводка к интересной развязке. Ты совершаешь тупое действие не потому, что игре удалось тебя в чём-то убедить или обмануть, ты совершаешь тупое действие просто чтобы посмотреть, что будет дальше, потому что ты знаешь, что с твоим персонажем ничего не случится, он не умрёт, не будет геймовера, т.е. это знание основано не на отыгрыше персонажа, а на нашем пониании игромеханики. Это ХЕРОВОЕ построение квеста. В Портале 2 есть такая ситуация. В какой-то момент Гладос просит прыгнуть тебя в бездонную яму с шипами и огнём. Это абсолютно глупое действие,которое не имеет никакого смысла, ты знаешь, что она тебя обманывает, и тебе нужно идти дальше, и ты, как игрок, делаешь это лишь из любопытства, чтобы посмотреть, что игра предложит. Спойлер: ты умираешь (и получаешь ачивку). Безальтернативно. Потому что это тупое действие.
  7. KnightOfNine

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    В том, что квест нельзя нормально закрыть, и единственный _проходибельный_ вариант это быть идиотом. Они придумали интересную отсылку, но не придумали красивого способа нас к ней подвести. Всё. Я недоволен тем, что интерсная концепция сделана через жопу, через костыли и ограничения. Не знаю, что сложного я говорю.
  8. KnightOfNine

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Нет, не знаю. У квеста есть панчлайн, но никакого сетапа, чтобы к нему подвести - нет. Все условия, необходимые для панчлайна - высосанное из пальца говно. Без любых проверок на скилл очевидно, что это глупость. Не нужно никакого метагейминга чтобы понять, что покупка абсолютно ненужного брейнданса (когда ГГ вообще ни разу в них заинтересованности не проявляет) у обоссаного бомжа - плохая идея. "Ну а вдруг" это как раз про буддийского монаха с брейндансом. У персонажа как раз есть понимание ЧТО за брейнданс перед ним, монах нам обосновывает, зачем он нам нужен, да и вообще, это бесплатно! И тогда понятна реакция "ну а вдруг". И да, было бы забавно, если бы ты оказался в ванной со льдом после сцены с буддийским монахом =) А чувак на рынке, толкающий мусор за 16к это говно, высосанное из пальца. Эм... квест не всратый, потому что его делают, чтобы он не забивал журнал? ... Окееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееей.
  9. KnightOfNine

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Я вообще не понял прикола с ним. Во-первых, он стоит каких-то огромных денег (16к, чо ваще), и нет ВООБЩЕ ни одной причины его покупать. Типа, даже сама игра не пытается нас замотивировать. Просто... ну вот мы тебе квест дали, покупай. Или не покупай, но квест у тебя будет висеть. Нахрен оно ГГ нужно? Его ни один брейн никогда не интересовал, раньше у нас была возможность их купить у торгаша по квесту, и они стоили копейки. Дальше можно заплатить 4к за то, чтобы посмотреть его, или чтобы ты сам его глянул, но как я понял, его нельзя самому посмотреть, ХОТЯ У ТЕБЯ ЕСТЬ ВСЕ ВОЗМОЖНОСТИ. Это просто тупое геймплейное ограничение, которое НИЧЕМ не обосновано. Зачем ВООБЩЕ давать выбор, если его нет, и тебе нужно доплачивать 4к, чтобы его "посмотреть". Ну и дальше идёт тупейшее говно в духе "НУ ПОШЛИ В ПОДВОРОТНЮ, ОНО У МЕНЯ ВСЁ ТАМ, ЧЕССЛОВО", и... ты идёшь за этим вонючим бомжом туда... и происходит то, за что Джонни 100% заслуженно тебя дебилом называет. Дык, я согласен, братан, а какой выбор? Ты либо действуешь как тупой немотивированный идиот, либо у тебя просто квест висит в журнале. К тому же, по итогу квеста, ты даже эти 20к вернуть не сможешь. Это настолько нелепо, настолько просрано (ведь ситуация то забавная), что я вообще хз, кто это одобрил.
  10. KnightOfNine

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Ахахахахахахахаххахахахахах 855 ТЫСЯЧ урона от хедшота, ты чё вообще :D Говно полнейшее, вообще не представляю, зачем эту срань брать. Однозарядная хрень? Умоляю, я с любого револьвера в башку по 200-300 тысяч урона бью, и могу это делать в стелсе, нафиг вам этот мусор =)
  11. KnightOfNine

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Минные поля вообще зло. Два здоровых минных поля в миссии Ривера и доп.миссии с машиной, и ты как осёл разминируешь ВСЁ, потому что халявная прокачка инженера :D В какой-то момент, пока разминировал поля в миссии Ривера, я вышел из зоны задания и он мне СМСку прислал типа "Чувак, ты куда, мы же пельменника спасаем". Прокачка вообще ОЧЕНЬ странная. Винтовки качаются вообще в момент, тогда как сколько с катаной/клинками богомола не бегаю, полоска еле двигается. Атлетика вообще мертвая, благо хоть и силу я не качаю. Инженерка качается с электромагнитной винтовкой, а с электромагнитным револьвером нет (ПОЧЕМУ). Навыки странные. Где-то есть навык в духе "+15% урона людям" или "+50% от крита в башку", а где-то "+20 урона гранаты". ДВАДЦАТЬ очков урона, даже не процентов, ДВАДЦАТЬ урона. Это вообще КАК. В итоге, благодаря прокачке критов, у меня выдаются какие-то сумасшедшие 200-400 тысяч урона с револьвера в среднем, и это далеко не максимум.
  12. KnightOfNine

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Причинно-следственная связь нарушена.
  13. Русская озвучка отличная, голоса хорошие, актёры справляются с игрой голосом, технически выполнено хорошо, никаких ёперных театров и искуственного замедления речи нет. Есть некоторая отсебятина, но она есть всегда и везде, в абсолютно любой озвучке. Оригинал, безусловно, будет лучше, на то он и оригинал, но наша озвучка очень достойная. Не сказал бы, что в игре много матов, кстати. Да, иногда матерятся, но всегда в тему, и ни разу не было чувства, что вот тут мат не к месту. Я лично в жизни куда больше матерюсь, чем все эти бандиты и наёмники, есличесна.
  14. KnightOfNine

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Никак, оно безальтернативно, ему же всё равно смертная казнь положена. Он выбрал такой способ уйти. Твои слова могут повлиять на успешность брейнданса. Будешь поддерживать - всё хорошо будет, нет - он провалится.
  15. KnightOfNine

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Своя личная дешевая площадка для экспериментов, похищений, опытов, шпионажа, разборок и прочей фигни. Ну, типа, из-за того, что это помойка, им и править тут легче, устанавливать свои порядки и заниматься вообще любой фигней, что в голову придёт. Причём из-за общей нищеты можно вообще всё за копейки делать. Ну, мне кажется, содержать офис в Японии и Найт-Сити это два разных чека. Можешь хоть с улицы людей брать - никто и слова не скажет. Можно всякую мерзость типа Душегуба и прочего делать с минимальными (насколько это возможно) затратами и минимальным контролем от всех. Вообще всё что хочешь можешь делать. Вполне себе ценное качество. Ты же сам сказал, что корпорации заменили государства. Им пофиг на бизнес и на мелких людей, они где-то там между собой грызутся, делят сферы влияния и прочее. Нафиг им вообще этот бизнес? Полноценные войны устраивают на суше, воде и воздухе. Ну, знаешь, как некоторые страны, которые ракеты в космос запускают, а в деревнях рабочие в лаптях ходят =) За кого им тут бороться и зачем? Покупать будут всё и безальтернативно. Жрать хочешь? Импланты хочешь? Пушку хочешь? Корпорации тут как тут. Банды они все контролируют, нет ни одной, которая действовала бы по сама по себе. Используют в различных целях: устранение неугодных (лидеров профсоюзов убивают, например), против конкурентов (организуют нападения на другие корпы) да и много всего, инфы в игре навалом. Взамен они дают развлекаться на ввереной им территории. Опять же, вся инфа есть в игре. Опять же, Найт-Сити, действительно, это просто отстойник, на который всем срать. У них там базы на Луне есть и космические станции, там, очевидно, всё куда приличнее. Об этом тоже пишут в заметках, мол, люди туда себя в анальное рабство продают, от того и всякий сброд не попадает - кредит надо выплачивать. Это еще один из аспектов успеха корпораций: люди там существуют буквально в рабских условиях. Самая первая заметка, что меня встретила в игре, это восторженный отзыв о том, что в одной из корпораций есть рекордный СЕМИДНЕВНЫЙ оплачиваемый отпуск. А где-то всего нужно 25 лет работать, чтобы импланты оплатить. А где-то ВСЕГО ЛИШЬ 12-часовой рабочий день. Да и нам показывают, как при любой возможности корпорации отбирают у своих сотрудников вообще всё, что можно: импланты, деньги, жильё.
  16. Да там Обсидиан изначально профукали весь геймдизайн и спутники сделаны через жопу, акценты через жопу, романы через жопу и личные истории через жопу, к сожалению, ждать ничего не приходилось. Да и Обсидиан не те, кто станет выпускать всякие романс-паки, на моей памяти - это вообще крайне редкая штука. Из примеров можно вспомнить какое-нибудь переиздание Балдурс Гейта, где с новыми персонажами были добавлены и новые романы. Всего нужно было подождать 14 годиков и смену разработчика! Ну, они могли бы оправдать это его возрастом, но... у нас же есть Керри, а тот тоже уже дедок по всем меркам. Либо плохо вписывался в концовки, и не стали прорабатывать, чтобы время не тратить, либо не думали, что персонаж такую реакцию вызовет.
  17. Вообще, при всем моем пофигистичном отношении к романам в играх, не могу не отметить, что со стороны Проджектов выпуск DLC, посвященного именно им, был бы отличной идеей. Два стопроцентных НПС, готовых для романа есть - Горо и Клэр. У первого уже достаточная фан-база есть, а вторая еще и поможет выпендриться в глазах всякого левачьего сброда, трансух, и прочего хлама, толку от них мало, но поможет выправить репутацию во всяких статейках-заголовках, они повесточку очень любят. У персонажей есть свои квесты, вся база уже готова, всё, что остается - прописать доп.квесты с дружбой/романтикой, почти тоже самое, что у какого-нибудь Ривера есть. В итоге все в выигрыше: не хочешь романсить - можно дополнительно раскрыть персонажей, да квесты повыполнять. Ну и дополнить то, что есть - смски там всякие, парочку звонков, может быть какие-то реакции на миссии, реально ерунда, половину можно вообще текстом сделать. Как по мне - куда лучше, чем по одной миссии добавлять, левых заказов в игре итак полно, лучше сконцентрироваться на том, что коммьюнити хочет.
  18. KnightOfNine

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Да они пока патчи выпускать будут да всякую мелкую фигню как для Ведьмака, типа сет брони, квест, машина новая и прочая хрень. Естественно, всё это бесплатно, потому что мы типа не такие, как все, и блаблабла, хотя уже не выедешь на таком. Толку серьезных DLC ждать, когда игра на некоторых платформах вообще не в рабочем состоянии.
  19. KnightOfNine

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Да в Ютубе вбейте "cyberpunk 2077 legendary govno", вместо "govno" любое нужное вам слово (импланты, оружие, броня). На русском тоже гайды есть, можно и так вбивать. Покрутите ролики да посмотрите, что нравится да где лежит.
  20. KnightOfNine

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    А в чём с ним проблема? Садишься в машину да едешь за другой, в остальном - квест полностью линеен.
  21. KnightOfNine

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Когда прокачаешь крафт, и можешь в каждый слот вставлять мод с броней на ~+200, то можно вообще шо хошь носить, я пока так бегаю: Я пока как-то так хожу, собрал нетранерский сет + куртку, что подходит под низ (она не из сета) + вообще рандомный шлем в магазине (он, правда, крутой визор загораживает). 2600 брони с шлемом (пока туда не воткнул ничего + он не топовый), да и модификаторы где-то фиолетовые, где-то синие, так, на скорую руку засунул.
  22. KnightOfNine

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Там такое чувство, будто бы цифры сделаны вообще в рандомном генераторе, и ни одна живая душа не притрагивалась к хоть какому-то анализу или балансу некоторых цен. Есть какие-то ультрадорогие рецепты, типа того, что вы описали выше (и абсолютно бесполезные), а есть некоторые модификации имплантов, которые продаются за 8 или 15 евро. Типа, это не самые лучшие моды, но УЛУЧШЕНИЕ ИМПЛАНТА за ВОСЕМЬ сраных баксов, это чё вообще такое.
  23. Да понятное дело, что технологии с легкостью помогают поменять что захочешь, но мне то что. Це мерзость, харкаю Клер в лицо, а ее грузовик отправляю в утиль =)
  24. Прохожу ветку Клэр с гонками, думаю, что для многих это мог бы быть интересный персонаж для романа, ветка квестов есть, в каком-нибудь DLC еще чутка контента накидать и готово, неплохая "городская" альтернатива для Панам, а потом вдруг допираю, что она транс, т.е. мужик от рождения и такой ЧО. Шо за мерзость, вроде бы и приятный персонаж с виду, но тьфу :(
  25. KnightOfNine

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    У меня так жопу рвёт от этого ЗАЖАТИЯ кнопки. Чтобы выполнить любое действие, ЗАЖМИТЕ кнопку. Такое ощущение, что игры делаются для деградантов со слюною изо рта, которые не контролируют свои действия, и им вот эта пауза во время зажатия необходима, чообы понять, что они делают что-то не то. Ну или это сделано для консольщиков, я хз. В итоге, простейшие действия по продаже инвентаря, которые в любое другой игре я бы сделал за пару секунд просто прокликав по иконкам, здесь растягиваются на несколько минут. Плюс еще и инвентарь обновляется каждый раз, когда что-то продаёшь. Господи...
×
×
  • Создать...