KnightOfNine
Mafia Classic-
Публикаций
6 125 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
11
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент KnightOfNine
-
Ну, нужно ему намекнуть на то, что он не в том состоянии, чтобы сражаться, и нужно спросить, почему он прячется, в таком духе, т.е. диалог с ним вести. По сути? Да нихрена, честно. Как я понимаю - престиж влияет на то, сколько налогов соберешь, а защита - на то, сколько бандиты утащат. Но там все равно копейки. Тем более, что никаких выборов у тебя не будет, что нужно поднимать - отстраиваешь здания, нанимаешь охрану - и у тебя под конец ровно под полтинник оба стата будут, +/- пара очков.
-
Да вроде бы у ГГ уже крепость есть, зачем ему вся страна =) Хотя я тоже властолюб, и люблю когда ГГ такие плюхи получает =) Да вообще изи, более того, его можно в крепость завербовать охранником =) Правда результат так себе - минус 6 престижа но плюс шесть к защите. Просто правильные реплики нужны. Не помню, нужны ли там проверки для этого, некоторые проверки ведут к сражению. Некоторыми диалогами можно уговорить уйти, а некоторыми - присоедениться. Если каких-то навыков не хватает - не торопись особо, поспи в таверне, получив бонусы, еды какой-нибудь скушай - должно хватить.
-
Ахахахахахаххахаха, ты не поняла. Я говорю про предисторию. Не про Долину эту, а про биографию твоего ГГ. Если выбрать биографию "Колонист" (которая значит, что ГГ был одним из поселенцев в новой деревне где-то очень далеко), то в диалоге с Калиской, когда она спрашивает про твою предисторию - твоя деревня, по биографии, в любом случае умирает. Ну... это и есть эпилог за Колша, так-то.
-
А я вот колонистом играл, думал - эй, круто, у меня где-то своя деревня будет, где я свой-родной, создал там все. Ага, фиг там - деревня умирает в любом случае, либо от болезни, либо варвары там всех вырезали =___=
-
В личной биографии пишется. Т.е. чисто отыгрыш, который помогает сформировать персонажа.
-
Точно помню только одну реплику в диалоге для монаха - в Эльмшоре, там где умирающий монах просит отнести свитой в таверну к его братьям. В остальном, думаю, никакой реакции не будет, также, как и на рейнджера - 2-3 мелких упоминания. А кто-нибудь тот свиток читал, кстати? А то я как добропорядочный мужик исполнил волю умирающего и не открывая отнес :DD
-
У меня в Шедоуране так было =))
-
Что-то от шейха есть, но мне такой образ не очень нравится, точно аумуа буду играть в следующий раз :DD Они уже аддон точно пилят, сами заявляли. Хотя я, если честно, вовсе бы не отказался от DLC или дополненного издания. С напарником-монахом, например, или с отдельным сюжетом для крепости (чтобы в ней жизнь появилась). Было бы здорово, ящитаю.
-
Они редкие очень, к сожалению. Есть такие, как у Каны, я в таких ходил довольно долго. Потом нашел другой вид. Не помню, где нашел первый, но точно помню, что по квестам из сторожки в крепости, сразу 3-4 штуки выпадают с наемников, которые обосновались в башне, в заброшенном районе Бухты. Вот так выглядит (сделал с разными цветами). Мне вообще некоторые доспехи нравятся очень, вот Эдер, например - прямо весь такой из себя рыцарь серебряный, а Стоик вообще под друида косит :DD
-
Да и не кажется, что Паледжина прямо какие-то сильные проблемы с этим испытывает =) Не больше, чем какие-нибудь орланы, например. В следующем прохождении, наверное, буду играть аумуа с Руатая. Уж больно мне эти здоровяки нравятся, да и по описанию Каны - страна здоровская, развивается, флот свой есть. В игре даже "тюрбан с капюшоном" есть - вылитое полотенце Роше, если кто видел :DD
-
Хм, я не знал, что там реально дается плюс к статам. Интересная идея. Тогда тем лучше получить благословение. Лишний плюсик не бывает лишним. ПАТАМУУУШТА ТЫ МАНЧКИИИИИН. А какие бонусы даются? Знаю, что еще можно плюсик к силе в начале игры получить, если в прологе, в храме, стену самому расшатать, вручную. Нужно сила чтобы была 15-16 где-то. Сам не проверял. Еще можно получить какое-то улучшение навыков по квесту разведчицы, в таверне Вязов. Она просит предупредить своих товарищей в Нортленде, за которыми охотятся. Если помочь ее товарищам, то можно в награду попросить обучиться ее навыкам.
-
Тоже самое, что и с самой крепостью - забить и положить. Толку от темницы 0. За все прохождение встретил 2 человек, которых можно туда заточить. 1 сбежал, за другого выкуп в 700 монет заплатили. Никаких диалогов с пленниками нет, вообще ничего - будто ты левого болванчика заточил. Я туда посадил бандита-смертоподобного с Магранова распутья, и Нирима, или как он - чувак, который притворялся торговцем наркоты в Коперлейне. Хрень, крч. Не, как-то фигня, помощь бога получить круче, ящитаю =)
-
А если не клясться - то как в яму попасть? Поклясться то норм - почему бы не получить благословение бога, дополнительная мощь лишней не бывает :DD Особенно трех богов, если выбрать уничтожение/усиление душ, ахаха.
-
Ну, кажется, если постоянно Хиравису говорить про Ваэля, и в конце концов оттащить его от того мужика, опять же, задвигая про Ваэля - то такой эпилог и будет. Но сказать сложно, на самом деле, тут нет таких явных разделений, по которым можно понять, какая концовка будет, как было в Вегасе, например. Месть Бераса - сразу после окончания наследия начали происходить смерти непонятные, старики умирали, и так далее, и на дорогах видели путника (образ Бераса), который убивал тех, кто слишком задержался на дороге (что-то в таком духе). Жители посчитали это платой за освобождение от Наследия. Я просто изначально планировал концовку Бераса выбрать, но, посмотрев эпилоги, остановился на концовке с усилением душ. Даже интересно, что будет, если сразу всем богам все наобещать xD Слушания мне легкими очень показались, там практически все проверки на навыки и характер героя я проходил. Большинство было именно на характер - великодушный, честный, все дела. Много окончаний, что мне нравится. Окончание с Воедикой - абсолютно точно нет, не для того всю игру бегал, чтобы она выиграла :DD Концовка Ваэля - хрень собачья. "Давайте рассеим души, чтобы тайна была, оллолололо, как прикольно". Тоже самое и с уничтожением душ - а нафига? Какой профит? Бессмысленно, думаю, чисто для злых героев. Концовка с возвращением душ младенцам - не очень нравится, не вижу смысла. Неизвестно, приживутся они или нет, да и большинство детей все равно уже загублено. Новых нарожают. В итоге для меня остаются либо окончание Бераса, либо Галавейна. Вернуть души в колесо, чтобы они продолжили цикл - вполне разумная идея, тех, кто родился - уже не спасти, да и зачем? С другой стороны - можно усилить души тех, кто уже жив. Тоже хорошее окончание, т.к. страна истощена и люди потеряли надежду. Это же позволит им преодолеть кризис, и, как показывает эпилог - хорошо скажется на той же торговле. К тому же - наследие все равно закончится, и здоровые дети будут рождаться. Так что - какая разница - вернуть души в колесо, или укрепить уже существующие, если итог один?
-
Алота, кстати, я с собой не брал. Тем смешнее выглядит то, что он мантию Таоса подобрал. Сложновато ему пришлось это сделать, если учесть, что он тупил в крепости :DD Мне кажется, в эпилоге не хватает последствий, связанных с Вязами, а точнее с племенами. ГГ принимает важные решения в отношение большинства племен, и мне казалось, что на концовке это отобразится. Отравить ли вождя, какого зверя выбрать - медведя или львицу, как поступить с тем хвастуном, который говорил, что победил штельгара, решение квеста с зимними эльфами, и так далее. Думал, что это повлияет на каждое племя, и в итоге на всех жителей Эйр-Гланфата, но как-то умолчали про них. Жаль.
-
С Сагани, как мне кажется, влияет то, что ей сказать, чтобы она сообщила оленю. Там про семью можно, про его достижения. Я выбрал достижения. С Хирависом вообще смешно - там постоянно идет выбор, вставать на сторону Ваэля или Галовейна (или как он). В конце его квеста, когда встретился с тем варваром на острове, я уговорил Хирависа не вступать в драку и оттащил его. Он меня поблагодарил, квест закрылся. Сразу же после этого я опять поговорил с этим мужиком - и он напал на меня. После победы включился диалог, в которой Хиравис поблагодарил, опять же, и оторвал у него челюсть, как трофей :DD Т.е. я по идее два завершения сделал, хз, какое повлияло. Вот эпилог, кстати. Некоторые слайды убрал (например, я дал клятву Берасу, а выбрал эпилог бога охоты =))) и после этого на Дирвуд месть Бераса нашла, ахах):
-
Не знаю :DD Там же не пишется, почему он так сделал. Хз, таскал этого Эдера повсюду всегда, выполнил его квест, вроде все обычно. Говорил ему, кажется, что у его брата могли быть причины так поступить, бла-бла. В итоге он предпочел не возвращаться в Долину, но переехал в Дирфорд. Выкинул оттуда остатки скейнитов, сам стал мэром, и в итоге городок пришел к процветанию, и стал напоминать Долину. Алот... хм, я его вообще с собой не таскал. Выполнил его квест, сказав, что нужно слушать себя, а не ту бабу внутри. Потом, когда он признался, что был агентом Ключа - сказал, что не держу обиды, и хочу, чтобы он был со мной наравне.
-
Нуууууууууу, я где-то на 10 спокойно всех метал, практически не останавливаясь на отдых. На нормальной сложности. Думаю, зависит от прокачки и партии, но я бы не сказал, что тропы какие-то люто-хардкорные. В отличие от босса :DD По концовкам:
-
ГГ из Старой Вайлии, и никто из Республик даже словом не упомянул это, ни послы, ни Паледжина. Абыдн. В каком поле вагина? xD Прошел игру. 50-60 часов жизни отняла, охренеть о.О
-
Вот и я не понимаю, давно все локации обошел, говорил со всеми, бла-бла,должно быть какое-то решение другое. В той локации, где гном, на входе стоит именной прислужник, вроде бы. Тоже никак не задействован. Надеюсь, пропустил что, не особо люблю бессмысленную резню устраивать.
-
Квест "Служитель Бераса". Нужно убить эльфийку и гнома, которые "задержались на этом свете". С эльфийкой проблем нет - просто через диалог ее уговорил. А гном? Можно что-то с ним сделать, чтобы не вычищать всю пещеру? Ребята, конечно, не самые радостные, но вроде бы не совсем уж и звери.
-
Ой, вот вспомнил - на самом первом уровне Троп лежит ксаурип, с которым можно взаимодействовать. Его можно вылечить. или только горло перерезать? Я его оставил, думал, может где лекарство будет, и он ко мне в крепость охранником пойдет, как огр :DD
-
Да, верно, так и сделал. Ну, переселил душу. Не думаю, что это правильно, и охотницу эту жаль, хорошая она. Но и дракон эта - ее можно понять, века просидеть в этом подвале. К тому же, она дала честное слово что ничего не сделает, и было сообщение о "могущественном союзнике". А еще мне лень было с ней драться :DD
-
А что, с тварью этой можно мирно разойтись? А то что-то как-то... эм... если все эти 14 уровней я пронагибал всю живность, то вот эта одна живность конкретно нагибает меня :DD
-
Я тоже решал не по тому, какой будет Колш, а по тому, какой Редрик. Если честно, то первое посещение Долины и вид дерева уже навевает чувство "Втф тут вообще происходит". Это... жутко. Жутко, что какой-то псих убивает людей ни за что (хотя бы послушать историю, как убили бригадира Эдера), что женщин выгоняют из города. Убийство жены, за то, что родила пусторожденного, пытки и опыты над людьми в подвалах. После этого я думал как Ирия - а что вообще может быть хуже этого? Ведь это уже самое дно. Еще хуже - если он решит вырезать всю Долину с мыслями "Все они грешники и нужно очищение", и, глядя на его поступки - такое вполне может быть. Колш хотя бы людей с деревьев снял - и на том спасибо =)