Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

KnightOfNine

Mafia Classic
  • Публикаций

    6 125
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    11

Весь контент KnightOfNine

  1. Ну, нужно ему намекнуть на то, что он не в том состоянии, чтобы сражаться, и нужно спросить, почему он прячется, в таком духе, т.е. диалог с ним вести. По сути? Да нихрена, честно. Как я понимаю - престиж влияет на то, сколько налогов соберешь, а защита - на то, сколько бандиты утащат. Но там все равно копейки. Тем более, что никаких выборов у тебя не будет, что нужно поднимать - отстраиваешь здания, нанимаешь охрану - и у тебя под конец ровно под полтинник оба стата будут, +/- пара очков.
  2. Да вроде бы у ГГ уже крепость есть, зачем ему вся страна =) Хотя я тоже властолюб, и люблю когда ГГ такие плюхи получает =) Да вообще изи, более того, его можно в крепость завербовать охранником =) Правда результат так себе - минус 6 престижа но плюс шесть к защите. Просто правильные реплики нужны. Не помню, нужны ли там проверки для этого, некоторые проверки ведут к сражению. Некоторыми диалогами можно уговорить уйти, а некоторыми - присоедениться. Если каких-то навыков не хватает - не торопись особо, поспи в таверне, получив бонусы, еды какой-нибудь скушай - должно хватить.
  3. Ахахахахахаххахаха, ты не поняла. Я говорю про предисторию. Не про Долину эту, а про биографию твоего ГГ. Если выбрать биографию "Колонист" (которая значит, что ГГ был одним из поселенцев в новой деревне где-то очень далеко), то в диалоге с Калиской, когда она спрашивает про твою предисторию - твоя деревня, по биографии, в любом случае умирает. Ну... это и есть эпилог за Колша, так-то.
  4. А я вот колонистом играл, думал - эй, круто, у меня где-то своя деревня будет, где я свой-родной, создал там все. Ага, фиг там - деревня умирает в любом случае, либо от болезни, либо варвары там всех вырезали =___=
  5. В личной биографии пишется. Т.е. чисто отыгрыш, который помогает сформировать персонажа.
  6. Точно помню только одну реплику в диалоге для монаха - в Эльмшоре, там где умирающий монах просит отнести свитой в таверну к его братьям. В остальном, думаю, никакой реакции не будет, также, как и на рейнджера - 2-3 мелких упоминания. А кто-нибудь тот свиток читал, кстати? А то я как добропорядочный мужик исполнил волю умирающего и не открывая отнес :DD
  7. У меня в Шедоуране так было =))
  8. Что-то от шейха есть, но мне такой образ не очень нравится, точно аумуа буду играть в следующий раз :DD Они уже аддон точно пилят, сами заявляли. Хотя я, если честно, вовсе бы не отказался от DLC или дополненного издания. С напарником-монахом, например, или с отдельным сюжетом для крепости (чтобы в ней жизнь появилась). Было бы здорово, ящитаю.
  9. Они редкие очень, к сожалению. Есть такие, как у Каны, я в таких ходил довольно долго. Потом нашел другой вид. Не помню, где нашел первый, но точно помню, что по квестам из сторожки в крепости, сразу 3-4 штуки выпадают с наемников, которые обосновались в башне, в заброшенном районе Бухты. Вот так выглядит (сделал с разными цветами). Мне вообще некоторые доспехи нравятся очень, вот Эдер, например - прямо весь такой из себя рыцарь серебряный, а Стоик вообще под друида косит :DD
  10. Да и не кажется, что Паледжина прямо какие-то сильные проблемы с этим испытывает =) Не больше, чем какие-нибудь орланы, например. В следующем прохождении, наверное, буду играть аумуа с Руатая. Уж больно мне эти здоровяки нравятся, да и по описанию Каны - страна здоровская, развивается, флот свой есть. В игре даже "тюрбан с капюшоном" есть - вылитое полотенце Роше, если кто видел :DD
  11. Хм, я не знал, что там реально дается плюс к статам. Интересная идея. Тогда тем лучше получить благословение. Лишний плюсик не бывает лишним. ПАТАМУУУШТА ТЫ МАНЧКИИИИИН. А какие бонусы даются? Знаю, что еще можно плюсик к силе в начале игры получить, если в прологе, в храме, стену самому расшатать, вручную. Нужно сила чтобы была 15-16 где-то. Сам не проверял. Еще можно получить какое-то улучшение навыков по квесту разведчицы, в таверне Вязов. Она просит предупредить своих товарищей в Нортленде, за которыми охотятся. Если помочь ее товарищам, то можно в награду попросить обучиться ее навыкам.
  12. Тоже самое, что и с самой крепостью - забить и положить. Толку от темницы 0. За все прохождение встретил 2 человек, которых можно туда заточить. 1 сбежал, за другого выкуп в 700 монет заплатили. Никаких диалогов с пленниками нет, вообще ничего - будто ты левого болванчика заточил. Я туда посадил бандита-смертоподобного с Магранова распутья, и Нирима, или как он - чувак, который притворялся торговцем наркоты в Коперлейне. Хрень, крч. Не, как-то фигня, помощь бога получить круче, ящитаю =)
  13. А если не клясться - то как в яму попасть? Поклясться то норм - почему бы не получить благословение бога, дополнительная мощь лишней не бывает :DD Особенно трех богов, если выбрать уничтожение/усиление душ, ахаха.
  14. Ну, кажется, если постоянно Хиравису говорить про Ваэля, и в конце концов оттащить его от того мужика, опять же, задвигая про Ваэля - то такой эпилог и будет. Но сказать сложно, на самом деле, тут нет таких явных разделений, по которым можно понять, какая концовка будет, как было в Вегасе, например. Месть Бераса - сразу после окончания наследия начали происходить смерти непонятные, старики умирали, и так далее, и на дорогах видели путника (образ Бераса), который убивал тех, кто слишком задержался на дороге (что-то в таком духе). Жители посчитали это платой за освобождение от Наследия. Я просто изначально планировал концовку Бераса выбрать, но, посмотрев эпилоги, остановился на концовке с усилением душ. Даже интересно, что будет, если сразу всем богам все наобещать xD Слушания мне легкими очень показались, там практически все проверки на навыки и характер героя я проходил. Большинство было именно на характер - великодушный, честный, все дела. Много окончаний, что мне нравится. Окончание с Воедикой - абсолютно точно нет, не для того всю игру бегал, чтобы она выиграла :DD Концовка Ваэля - хрень собачья. "Давайте рассеим души, чтобы тайна была, оллолололо, как прикольно". Тоже самое и с уничтожением душ - а нафига? Какой профит? Бессмысленно, думаю, чисто для злых героев. Концовка с возвращением душ младенцам - не очень нравится, не вижу смысла. Неизвестно, приживутся они или нет, да и большинство детей все равно уже загублено. Новых нарожают. В итоге для меня остаются либо окончание Бераса, либо Галавейна. Вернуть души в колесо, чтобы они продолжили цикл - вполне разумная идея, тех, кто родился - уже не спасти, да и зачем? С другой стороны - можно усилить души тех, кто уже жив. Тоже хорошее окончание, т.к. страна истощена и люди потеряли надежду. Это же позволит им преодолеть кризис, и, как показывает эпилог - хорошо скажется на той же торговле. К тому же - наследие все равно закончится, и здоровые дети будут рождаться. Так что - какая разница - вернуть души в колесо, или укрепить уже существующие, если итог один?
  15. Алота, кстати, я с собой не брал. Тем смешнее выглядит то, что он мантию Таоса подобрал. Сложновато ему пришлось это сделать, если учесть, что он тупил в крепости :DD Мне кажется, в эпилоге не хватает последствий, связанных с Вязами, а точнее с племенами. ГГ принимает важные решения в отношение большинства племен, и мне казалось, что на концовке это отобразится. Отравить ли вождя, какого зверя выбрать - медведя или львицу, как поступить с тем хвастуном, который говорил, что победил штельгара, решение квеста с зимними эльфами, и так далее. Думал, что это повлияет на каждое племя, и в итоге на всех жителей Эйр-Гланфата, но как-то умолчали про них. Жаль.
  16. С Сагани, как мне кажется, влияет то, что ей сказать, чтобы она сообщила оленю. Там про семью можно, про его достижения. Я выбрал достижения. С Хирависом вообще смешно - там постоянно идет выбор, вставать на сторону Ваэля или Галовейна (или как он). В конце его квеста, когда встретился с тем варваром на острове, я уговорил Хирависа не вступать в драку и оттащил его. Он меня поблагодарил, квест закрылся. Сразу же после этого я опять поговорил с этим мужиком - и он напал на меня. После победы включился диалог, в которой Хиравис поблагодарил, опять же, и оторвал у него челюсть, как трофей :DD Т.е. я по идее два завершения сделал, хз, какое повлияло. Вот эпилог, кстати. Некоторые слайды убрал (например, я дал клятву Берасу, а выбрал эпилог бога охоты =))) и после этого на Дирвуд месть Бераса нашла, ахах):
  17. Не знаю :DD Там же не пишется, почему он так сделал. Хз, таскал этого Эдера повсюду всегда, выполнил его квест, вроде все обычно. Говорил ему, кажется, что у его брата могли быть причины так поступить, бла-бла. В итоге он предпочел не возвращаться в Долину, но переехал в Дирфорд. Выкинул оттуда остатки скейнитов, сам стал мэром, и в итоге городок пришел к процветанию, и стал напоминать Долину. Алот... хм, я его вообще с собой не таскал. Выполнил его квест, сказав, что нужно слушать себя, а не ту бабу внутри. Потом, когда он признался, что был агентом Ключа - сказал, что не держу обиды, и хочу, чтобы он был со мной наравне.
  18. Нуууууууууу, я где-то на 10 спокойно всех метал, практически не останавливаясь на отдых. На нормальной сложности. Думаю, зависит от прокачки и партии, но я бы не сказал, что тропы какие-то люто-хардкорные. В отличие от босса :DD По концовкам:
  19. ГГ из Старой Вайлии, и никто из Республик даже словом не упомянул это, ни послы, ни Паледжина. Абыдн. В каком поле вагина? xD Прошел игру. 50-60 часов жизни отняла, охренеть о.О
  20. Вот и я не понимаю, давно все локации обошел, говорил со всеми, бла-бла,должно быть какое-то решение другое. В той локации, где гном, на входе стоит именной прислужник, вроде бы. Тоже никак не задействован. Надеюсь, пропустил что, не особо люблю бессмысленную резню устраивать.
  21. Квест "Служитель Бераса". Нужно убить эльфийку и гнома, которые "задержались на этом свете". С эльфийкой проблем нет - просто через диалог ее уговорил. А гном? Можно что-то с ним сделать, чтобы не вычищать всю пещеру? Ребята, конечно, не самые радостные, но вроде бы не совсем уж и звери.
  22. Ой, вот вспомнил - на самом первом уровне Троп лежит ксаурип, с которым можно взаимодействовать. Его можно вылечить. или только горло перерезать? Я его оставил, думал, может где лекарство будет, и он ко мне в крепость охранником пойдет, как огр :DD
  23. Да, верно, так и сделал. Ну, переселил душу. Не думаю, что это правильно, и охотницу эту жаль, хорошая она. Но и дракон эта - ее можно понять, века просидеть в этом подвале. К тому же, она дала честное слово что ничего не сделает, и было сообщение о "могущественном союзнике". А еще мне лень было с ней драться :DD
  24. А что, с тварью этой можно мирно разойтись? А то что-то как-то... эм... если все эти 14 уровней я пронагибал всю живность, то вот эта одна живность конкретно нагибает меня :DD
  25. Я тоже решал не по тому, какой будет Колш, а по тому, какой Редрик. Если честно, то первое посещение Долины и вид дерева уже навевает чувство "Втф тут вообще происходит". Это... жутко. Жутко, что какой-то псих убивает людей ни за что (хотя бы послушать историю, как убили бригадира Эдера), что женщин выгоняют из города. Убийство жены, за то, что родила пусторожденного, пытки и опыты над людьми в подвалах. После этого я думал как Ирия - а что вообще может быть хуже этого? Ведь это уже самое дно. Еще хуже - если он решит вырезать всю Долину с мыслями "Все они грешники и нужно очищение", и, глядя на его поступки - такое вполне может быть. Колш хотя бы людей с деревьев снял - и на том спасибо =)
×
×
  • Создать...