Craby
Посетители-
Публикаций
111 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Craby
-
Ох. Половина продаж пришлась на СНГ по цене диска в 15$, в остальном мире стоимость была стандартная - 60$, в стиме, насколько я знаю, золотое издание продается сейчас по 15$ для всех. Так что на игре сделали грубо говоря 60 миллионов долларов при бюджете в 10. Драгон эйдж (без DLC) разошелся тиражем 3.5 млн копий, что дает нам 210 миллионов при бюджете в, эээ коммерческая тайна, ну 30 млн примерно. Не будем считать всякие там проценты издателю, роялтисы, затраты на производство и доставку и прочее, проценты которые это все сожрет, будут примерно одинаковыми для обоих игр, отмечу лишь факт, что разработка игры в Польше стоит дешевле чем в той же Канаде. Итого: Ведьмак окупился и коммерчески успешен. Только вот СС существенно обскакал Геральта как по проданным копиям, так и по прибылям, а какой-нибудь модерн варфэйр 2 с его миллиардом баксов при бюджете в 50 миллионов смеется над ними. А кто смеется вообще над всеми можно, например, вот здесь посмотреть http://www.vgchartz.com/yearly.php Шок и презрение к человечеству гарантировано! Я очень надеюсь, что Ведьмак 2 будет такой же шикарной игрой как и первая часть, но успешнее Драгой Эйдж 2 она не станет по определению.
-
Ммм Сальваторе? Трилогия - это отдельный цикл или в них описываются приключения дроу в Невервинтере?
-
Пиксельную красотку, а так спасибо! Drakensang - нишевая игра, я говорю о РПГ ААА-класса. Их в год по штуке выходит, со, скажем, шутерами или гонками никакого сравнения. Я говорил об упрощении боевой части геймплея, ролевая составляющая осталась на преженем, высоком уровне других игр Биовейр.
-
Поэтому существуют уровни сложности, нормал - это для посредственных игроков, на самой высокой сложности без умений туго. Борщ - это очень вкусный и распространненый суп. По вашей логике, он никак не может быть достоин звания лучший суп на свете, ведь он такой популярный. Наверное, я просто неадекватный фанбой борща, да. Мне в целом все равно на хейтеров, пусть играют в другое, а я пофапаю на клевую Морри, не впервой же. Алсо, старая школа рпг умерла, потому что игры не были популярными. Black Isle, Troika, Ion Storm - все эти компании обанкротились, такая же участь могла постигнуть и Биовейр, не перестройся они на новую ситуацию на рынке. Упрощение геймплея для популяризации рпг (еще, кстати, неизвестно насколько все упростили в ДА2 по сравнению с Ориджинс) - незначительная цена за наличие проработанного мира, интересного сюжета и запоминающихся персонажей.
-
Товарищ Гейдер считает что будет, цитирую: "This is another effect of your dominant personality: it will change elements of your soundset. So if you're picking the humorous options, as the previewer did, you're going to start cracking wise in combat (and other places)." Я склонен ему верить, пока что он ни разу пургу не нес, в отличии от Пресли, например. Технически реализовать проще простого, дюжина коротких реплик прикрутичивается к этому "определителю личности", и вуаля, приятная фича, о которой и в пресс-релизе заявить не стыдно. О леди Хоук говорит Лэидлоу, ведущий дизайнер, все дела, я думаю через его руки прошел не один скетч с ее изображением, не удивительно, что ту модель, которую он утвердил, он находит сексуальной.
-
На социалке интересные вещи пишут. Комментарии Дэвида Гейдера по поводу диалоговой системы и озвучки: 1.У Хоука будет формировать личность в зависимости от выбираемых вами стилей ответов. В результате, _некоторые_ варианты ответа будут звучать различно для разных Хоуков. Скажем перефразированный вариант диалога "расскажи мне больше о Кракозябрах" агрессивный Хоук озвучит как "Выкладывай все что знаешь, немедленно", а саркастичный Хоук скажет что-нибудь типа "О, Кракозябры, с детсва ими увлекался, что ты о них знаешь?" К тому же будут соответственно изменяться боевые крики, комментарии действий, вроде открытия сундуков, и т.д. Система изменения озвучки будет более сложной, чем простой подсчет количества сказанных реплик с определенным тоном, для того чтобы избежать нестыковок в поведении Хоука. 2. Озвучивать мужской вариант Хоука будет один из актеров, участвовавших в озвучке Ориджинс, но "его персонаж был не очень популярным". Один из пользователей, побывавих на КомиксКоне заметил, что еще тогда голос Хоука показался ему похожим на голос короля Каилана. О комнаньонах: Также в последнем обзоре, кажется, на gamespro был нехилый спойлер о событиях Лотеринге. Гейдер отметил, что такие события произошли у журналиста, все могло сложиться и иначе. Майк Лэидлоу о леди Хоук. "Indeed. Hotness does, in fact, depend on your definition of hot. And by -my- definition of hot, FemHawke is capable of melting butter from across the room." Если не очень с английским, то Майк говорит о том, что по его представлением о красоте, привлекательность леди Хоук зашкаливает. Когда же ее нам покажут неизвестно.
-
Ну, так чем еще развлекаться до выхода игры кроме как беспочвенными домыслами и спекуляциями? Есть такое мнение, очень даже разумное. Флемет та еще штучка, цели неясны, методы сомнительны. У меня вообще сложилось впечатление, что она этакий серый кардинал Тедаса, без ее участия ни одно важное событие не обходится. Во-первых ничего общего во внешности, во-вторых по времени не стыкуется, не мог же Хоук целый год добираться до Денерима, да и зачем такой крюк делать?
-
Нарезал немного скриншотов с ролика, я думаю, многие не заметили эти кадры: Новый монстр, о нем есть инфа здесь http://dragonage.bio...atures/strider/ Еще один, интересная штука, мне кажется made in Tevinter И еще один Не совсем новый монстр Ну и самые интересные кадры:
-
С пираточкой все может оказаться и ок, так как Помимо трейлера появилась новая статья на IGN
-
Есть очень расплывчатый слух, что в сентябре будет DLC, посвященный Морриган. Есть надежда, что это будет не приквел а-ля Песнь Лелианы, а история, закрывающая сюжетную линию Морриган. У меня вообще сложилось впечатление, что Морри в ДА2 не хочет никто, и те, кто ее терпеть не могут, и те, кто ее обожают, и поэтому уже заранее ревнуют к Хоуку.
-
Вообще-то нет. Безрогих кунари меньше чем рогатых, и на социальный статус это никак не влияет. К тому же в Куне особенный означает дефектный, кунари считают, что каждому присуще свое место в обществе, определенная профессия, которая присваевается ему после воспитания и до конца жизни, и если она по каким-то причинам не устраивает его, то у этого индивидуума большие проблемы, и в первую очередь с самим собой. Например, большинство кунари, открывших в себе магические способности, совершают самоубийство, потому что это полностью рушит их жизнь как членов общества.
-
Кунари особо не выделялись внешне, подумаешь, цвет кожи да физическая развитость, у людей и не такие отличия между друг другом встречаются, только при общении понимаешь, что Стен - не человек. Так что редизайн кунари очень даже в тему. Про тифлингов верно подмечено, но, мне кажется, в фэнтезийной вселенной сложно придумать что-то новое в визуальном плане. Дварфийка на Кэти Пэрри похожа Вот отсюда: http://blog.bioware.com/2010/08/05/biowares-dragon-age-2-podcast-episode-2-art-director-matt-goldman/
-
О да! Женщина-кунари превосходна, да к тому же и замечательная основа для конфликта между психологией кунари и людей имеется. На форуме было отечено, что это ранний концепт-арт, скорее посвященный фигурам рас для последующего моделирования, и пропорции роста могут не соответсвовать тому, что мы увидим в итоге. Меня вот, правда, беспокоят эльфийские уши а-ля варкрафт, больно заимствованно выглядит.
-
Смотрите, какая у меня есть картинка: Неужели нас ждет нормальное нижнее белье? Это будет прорыв в рпг! А кунари! - горячая штучка!
-
Я не говорю о том, что текущий пиар игры плохой. Он самый обычный - анонс, первые подробности, статьи для журналов, трейлер, ла-ла-ла... Я говорю о том, что предложенный в посте вариант рекламы выглядит по меньшей мере странно.
-
Это о-о-очень плохой пиар. Фаны Биовэйр, которые так и так купят игру, составляют крайне малый процент аудитории и на них бюджет не отобьют. Фишка с вмешательством сопартийцев инересна, но, на мой взгляд, немного неуместа для игр Биовейр, ГГ всегда ярко выраженный лидер, не перекладывающий ответственность за разговор на чужие плечи. Для Серого Стража это бы более менее подходило, но в образ Хоука, "легенды Тедаса", не вписывается. Впрочем, опять же, выводы делать слишком рано, надо смореть на реализацию, скорее бы уже появилось полноценное геймплейное видео, посвященное особенностям системы диалогов.
-
Вуаля http://img27.imageshack.us/img27/9434/plugincontainer20100726.jpg Человек, похожий на Кайлана, окружен грифончиками, которые являются символом одной небольшой, но широко известной организации.
-
Тот рисунок, что, предположительно, с Морриган - по стилистике похож не на концепт, а на вступительную заставку, какой она была в Ориджинс. А то что лицо страшное - это более чем оправдано, о событиях Оринджинс мы услышим в виде легенды Ферендела, свежей конечно, но все равно наверняка уже обросший мифами и слухами, очевидно, что люди будут воображать Морриган как злую страшную ведьму, и только моррифаги будут знать всю правду. На арте Морриган смотрит на луну, на которой изображен символ дракона. Такой же есть на ранее опубликованном концепте, который выглядит как лоадинг скрин. Интересное совпадение, не находите? В случае с Морриган можно было подумать, что речь идет о ее ребенке или Архидемоне, но Хоук тогда здесь каким боком? То, что Морриган и Флемет изображены на разных концептах радует. То, что у Морриган видны белые локоны и черная остроконечная тиара, печалит. Я считаю, что это все провокация Гейдера, он явно получает удовольствие дразня фанов Морри.
-
Певрое видео: http://gameinformer.com/b/news/archive/2010/07/26/dragon-age-ii-an-epic-in-progress.aspx И интересный скриншотик из него: http://img27.imageshack.us/img27/9434/plugincontainer20100726.jpg http://gameinformer.com/b/news/archive/2010/07/28/a-look-at-the-qunari-evolved.aspx
-
http://gameinformer.com/b/news/archive/2010/07/23/dragon-age-ii-a-look-at-the-art.aspx?PostPageIndex=1
-
Спасибо, весьма интересный подкаст. Насколько я понимаю, нам предоставят возможность выбирать не только как выполнить квест, но и зачем его выполнять. Самостоятельно определять мотивацию ГГ звучит как отличная идея, все таки Главный Сюжет Биовэйр №1 уже немного поднадоел. Наши решения, принятые в Ориджинс, найдут отражение не только в ДА2, но и в будущем - клево! Интересно, на пороге какой войны стоит мир? Кого с кем? Учитывая, что Хоук - герой Киркволла, возможно это будут Free Marches против Тевинтера? Орлея? Кунари? Загадка!