Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Craby

Посетители
  • Публикаций

    111
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Craby

  1. Источник: http://greywardens.c...ew-screenshots/ Ок, спасибо, переведу.
  2. Превращается в знакомую фигуру? То есть эта женщина не Флемет, потому что фигура-то совсем не знакомая. И вообще, речь идет про дракона с обложки? Дэвид Гейдер на официальном форуме отвечал на вопрос одной девушки: "Почему игры Биовейр продвигаются с ГГ мужского пола на обложках, скринах, роликах и т.д.?" Его ответ был в духе, что так как большинство игров - мужчины, это вполне логичный марктеинговый ход. И хотя Бивейр не забывает про проработку женских ГГ, позиционировать ГГ по-умолчанию как женщину - не самая лучшая идея. Так что не Флемет и не женщина ГГ.
  3. Про шокированы сказал тот же чувак, который говорил что Базар будет эпичным событием. Учитывая, что коммьюнити переберет все возможные варианты и будет морально готово ко всему, то либо он переоценивает эффект, который произведет имя этой женщины, либо знает что-то, чего не знаем мы.
  4. Craby

    Dragon Age 2

    Ок, я думаю, требуются более подробные рассуждения. Диалоговое кольцо в МЕ - это упрощение, я думаю никто спорить не будет. МЕ - это футуристический блокбастер, и по закону жанра он требует динамичности, и это пресловутое кольцо хорошо подходит под эту задачу. Драгон Эйдж же совсем другое дело, ставка на отыгрыш роли гораздо выше, и классическая система диалогов, где мы можем четко продумать, что сказать, чтобы это соответстовало нашему альтер-эго, звучит как хороший выбор. Однако в ДА2, нам предлагают кольцо с эмоциями. Я исхожу из предположений, что у КАЖДОЙ реплики будет обозначен эмоциональный окрас. Как бы странно это не звучало, при хорошей реализации, такое решение усложнит процесс диалога. Тут есть очень важный момент: для того чтобы задумка сработала, нужно будет избавиться от "добрый, нейтральный, злой" вариантов ответа. Я думаю, я не один такой, кого раздражает эта система. Именно от нее нужно избавляться в первую очередь. Представьте ситацию, что вы решаете прикончить какого-нибудь НПС. Но отыграть это решение в диалоге вы можете по-разному: вы можете спровоцировать его на агрессию оскорбительными шутками, можете холодно заявить ему, что ничего личного, просто твоя смерть выгодна мне, а можеть просто психануть и выхватить меч, потому что вы хаотично-злой черт подери! Если нам предоставят возможность выбирать линию поведения в рамках принятого решения, это ведь только усилит ролевую составляющую, верно?
  5. В одной из групп, посвященный Морриган, на social.bioware.com есть вот такой вот интересный пост: Ah yes, on Gaider's profile he posted a status update on working hard on DA2, to which I replied: Brockololly: Hooray? Brockololly is skeptical....don't forget about the Wardens who romanced Morrigan! Gaider: I wouldn't leap to any conclusions just yet. The man lives to torment us poor saps..... Как обычно ничего не ясно, это может намекать как на то, что нам расскажут, чем же занимался Серый Страж после событий Ориджинс, так и на то, что мы встретимся с Морриган, а возможно и с другими компаньонами.
  6. Craby

    Dragon Age 2

    Ох сколько шума из-за этого диалогового кольца. Такое ощущение, как будто я попал в царство нинтендобоев, панически боящихся чего-то нового и покупающих те же 3 игры на протяжении уже 20 лет. Системе диалогов Драгон Эйдж уже лет 20, она морально устарела, и современные технические возможности позволяют заменить ее на что-нибудь более интересное. В идеале, хотелось бы изменять эмоциональную окраску каждой реплики, но тогда количество вариантов диалогов и, ественно, озвучки возрастет в десятки раз, что неприемлимо. То, что предлагает нам Биовэйр сегодня, это новая грань в ролевой составляющей, возможность контактировать с НПС не только с помощью смысловой нагрузки текста, но и добавлением эмоций. Конечно, они могут зафейлить с реализацией, я бы полцарства сейчас отдал за видео геймплея.
  7. А почему все вдруг решили, что нам известно кто она? Это вполне может оказать новый персонаж, мы берем его в команду ла-ла-ла, а потом бум! - шокирующий сюжетный поворот. А еще это может оказаться женщина-кунари, тоже весьма неожиданно.
  8. Не заметил, извиняюсь. И еще одно дополнение: писательский состав тот же, что и у DAO. Так что, я думаю, сюжетная составляющая будет на уровне. В общем надо ждать выпуск Game Informer, где-то через неделю. 10 страниц материалов, скришотов и интервью.
  9. Ах да и еще кое-что: Если кто не заметил, на официальном сайте (http://dragonage.bioware.com/da2/) крылья дракона с белым фоном образуют человеческие силуэты, штук 16, если не больше. Возможно, это компаньоны, а может просто важные НПС.
  10. С официального форума Биовэйр. Там как будто муравейник разворошили, тучи вопросов, единицы ответов. Видно, что разрабам самим хочется рассказать про DA2, но нельзя.
  11. Еще небольшая крошка информации: Главный герой НЕ ребенок Морриган. До выхода DA2 обещают еще кучу информации, но постепенно. В частности расскажут, почему миру Dragon Age потребовался легендарный герой, способный изменить весь мир. Мне кажется, это намек на то, что битва Серого Стража с архидемоном покажется возней в песочнице по сравнению с тем что надвигается на Тедас.
  12. Идеальный вариант а-ля Масс Эффект - письмицо здесь, НПС там, а с сюжетными хвостами разобраться с помощью DLC. С другой стороны, насколько я помню, концовка с ребенком Морриган единственная недорассказанная история, так что на нее могут просто плюнуть. К большому расстройству поклонников Морриган, включая меня.
  13. А мне не хочется, чтобы мой самый тяжелый выбор за всю игру выкинули на свалку.
  14. Отсюда http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/3053115&lf=8 Я теряюсь в догадках кто это. Может сама Андрести, чем черт не шутит
  15. Официально подтверженная информация с форумов BioWare 1. Главный герой носит фамилию Hawke. Имя можно будет выбрать самому. 2. Можно будет играть за человека мужчину и человека женщину, предыстория будет только одна - выживший после Blight 3. У Hawke есть титул Champion of Kirkwall. Один из пользователей предположил, что дествие игры будет разворачивать в регионе Free Marches (на севере от Ферендела), так как этот город расположен именно там 4. На коцепт арте изображена странная женщина, Chris Priestly прокомментировал это так: "Вы будете шокированы когда узнаете кто это. ШОКИРОВАНЫ, Я КЛЯНУСЬ!!!"
  16. А как давно эти выпуски выходят? Если это подговка к обещанным сюжетным DLC, то я честно говоря, вообще без понятия что же это будет: будем спасать колонию, приветсвовать новую расу, или копаться в грязном белье богачей. Или сниматься в блокбастере.
  17. Ох как меня забавляет сравнение: если игра А лучше игры Б, то игра Б - несусветное гуано. Особенно забано, когда сравниваются игры высого качества и разных жанров. Никакой толератности Фанбои такие фанбои. Или чтоит мне сказать школота такая школота?
  18. Советую еще проголосовать за Валве. В финале лучше биться с достойным противником, чем с толпой веселых фермеров.
  19. Craby

    BioWare — Bazaar

    They were taking "How to piss off your fanbase" tips from Ubisoft Ох чуваки жгут. Это просто невероятный, былинный провал. Если бы они написали одну фразу под этим счетчиком, мол только для жителей Америки ничего бы не было. Так эти идиоты еще и заявили, что сюрприз будет для игрового коммьюнити, все естесственно подумали что для ВСЕГО игрового коммьюнити.
  20. Ох щи! Кровь Ревана это понятно, 2 другие надписи что значат? Кстати по каноническим концовкам КОТОРов, Реван стал няшечкой, а Эксайл перешла на темную сторону, я не ошибаюсь?
  21. С чего бы это? Дай бог. если мы узнаем что случилось с Реваном да Exile'ом. на большее надеяться не приходится. С другой стороны. я более чем уверен. что в ТОРе мы встретимся HK-47 :D
  22. Они там совсем с ума посходили. Стоит отметить, что DLC замечательно работают для казуальных игр. А вот DLC добавляющие порции сюжета в серьезный проект? Что-то подобное пытались делать Валв с эпизодами халфы, но с треском провалились. Фаренгейт помнится изначально планировали делать "сериалом" - каждый месяц должно было выходить по новой главе, в итоге все равно сделали полноценную игру. А вот Алан Вейк уже вроде официально будет сериалом. Мне кажется это дурацкая идея, потому что во многие игры со ставкой на сюжет играют запоем или хотя бы по несколько часов за раз. В итоге коротенькие дополнения, пару раз в месяц, будут только раздражать. Хотя с другой стороны у игрока появляется выбор в построении своей собственной истории не только в рамках основной кампании игры, но и в дополнениях. В любом случае, игроки проголосуют деньгами, посмотрим что выйдет из затеи Биовейр. Лично я бы купил романтическое дополнение про Морриган, хотя вряд ли оно будет. Чую я, Дэвид Гейдер приберег что-то особое для фанатов Морриган. И не самое приятное :\
  23. Биовейр попала в ловушку высокого качества своих игр. Не дотягивает авайкенинг до оригинала, ох не дотягивает. С одной стороны все на месте: боевку расширили, сюжет интригует, решения принимать приходится, новые компаньоны имеют и мотивацию, и историю, С другой стороны не цепляет, не удалось мне поверить в происходящие. И черт знает почему. Может быть потому что Алистер не похлопал меня по плечу при встрече? Впрочем, концовка меня удовлетворила. Собственно ради нескольких строчек и играл.
  24. Craby

    Пасхалки

    Еще интересный символический момент
  25. Craby

    Пасхалки

    Легион танцует :D http://www.youtube.com/watch?v=0CRPScZ-FOI
×
×
  • Создать...