Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Craby

Посетители
  • Публикаций

    111
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Craby

  1. А сколько разработка стоила никто не в курсе? Хех, может масс эффект модерн варфэйр уделает, вот будет весело. Кстати ветеранам шутеров советую проходить на инсейне. Продолжительность игры увеличится раза в 2, а чуть ли не каждая битва станет испытанием на прочность.
  2. Ох в первой части трава была зеленее и девки моложе
  3. Ха-ха оговорочка, не Рекса, а Гранта
  4. Признаться я ожидал, что он будет самым фиговым персонажем, а оказался одним из самых лучших. принятие решения в его личном квесте было самым сложным, за исключением разве что финального.
  5. Для тех у кого проблемы с финальной миссией
  6. Оуч, а когда стрелялки были другими? А ну да, до появления Halo аптечки были. И не стоит приравниванить манчкинов к трурпгшникам. Дьябло как рпг нулевая. Шмоточки и прокачка - это не role-playing game.
  7. Хотелось бы отметить интересную задумку Биовэйр с наполовину экшеном, наполовину рпг. Все таки стоит помнить, что рпг - это в первую очередь ролевая игра, а всякие прокачки, инвентари и прочее лишь атрибуты жанра. А значит, если масс эффект 2 будет пользовать успехом, мы сможем ожидать появления сильной диалоговой составляющей и нелинейности в экшенах от других разработчиков. Что несомненно здорово. Так же понравилось, что система парагон-ренегат отображает не шкалу добрый\плохой, а скорее миролюбивый\суровый, а это разширяет возможности в отыгрыши роли. Общаясь с неприятными мне типами, или в моментах когда мне казалось, что надо надавить и продемонстрировать силу, я без зазрения совести тыкал в красный ответ. Огромных плюс к реалистичности персонажа и происходящего. И да, прерывания ренегата офигенны :D В защиту постельных сцен скажу, что они выполнены крайне элегантно и действительно запоминаются. Что касается минусов, то это почти полное отсутствие взаимоотноений и болтовни во время миссии между партийцами. после Драгон Эйдж это смотрится дико. Да и побочных квестов негусто, вычеркнув сюжетные и связанные с командой, вообще раз два и обчелся.
  8. Я посчитал, что в живых гарантированно остаются Морриган и Огрем, остальные потенциальные смертники. Огрема-то как убить?
  9. Воскрешение Дункана будет весьма странным решением. Во-первых, как уже упоминалось, сильно будет похоже на мексиканское мыло, а у нас тут дарк фэнтэзи, все дела. Во-вторых, если он и жив, где он шлялся 2 года (или сколько там), пока шли события игры? Логику сюжета никто не отменял. Так что я считаю, что либо нам дадут ложную надежду, может даже квест по нахождению Дункана, но в конце найдем только жмурика. Или его испортит даркспавн. Это вполне объясняет такой подбор слов в интервью. Еще проходил слух по поводу старого персонажа, что это будет один из наиболее понравившихся игрокам чаров по результатам голосования в социальной сети биовэр. То есть Морриган, Алистер или собака :) Я склоняюсь к Алистеру, потому что он самый "компанейский" персонаж в игре, и потому что для Морриган наверняка приготовленно что-нибудь особенное, Гейдер наверняка устроит нехилый заворот сюжета с божественным ребенком. Потому что если не устроит, фанаты Морриган его съедят -.- Хотя для собаки не нужно тыщи диалогов прописывать, что существенно удешевляет разработку :D
  10. Мои 5 копеек, не судите строго :)
×
×
  • Создать...