-
Публикаций
146 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Klimat
-
Пересмотрел в 1080р. Хм, бойцы с посохами все как одна женского пола.
-
Ролик понравился. Хока, кунари, пиратку все рассмотрели, да обговорили, но там во флэшбеках достаточно всего иного проскочило. Так что покадрово: Враги сожгли родной Лоттеринг. Данную сцену тут кто-то упомнил уже. Здравствуй, Киркволл. Новый монстр, страйдер. На официальном сайте описание лежит. Тут особо не разберёшь. Видно, что вид от первого лица, можно лицезреть руки Хока и закрывающиеся ворота. За воротами какие-то пещеры... Глубинный Тропы? А вот это уже гораздо интересней. Хок сражается с пожинателем (The Harvester), главарём из "Амгаррака". Всё же эта гадость расплодилась по миру. Флемет в форме дракона. Тут ничего нового... Странной конструкции рукастая боевая машина. Она же, вид сблизи. Флемет в крутой позе. Рядом наблюдаем характерный посох. Непонятная штуковина. Хок идёт в лобовую атаку на некое воинство, вооружённое посохами, подобными посоху из кадра с Флемет. Воины с посохами против какой-то иной фракции. Вроде, озвучивает та же актриса, что и в первой части. Kate Mulgrew.
-
Присоединяюсь к просьбе, dzip-ы в сто раз удобней. Ну и спасибо за переводы.
-
В DAO вне боя всегда ходил с камерой а-ля KotOR/ME, как только появлялись враги, всегда брал вид сверху. Если уберут, то это с точки зрения боёвки лично для меня вообще совсем другая игра получится, не знаю, насколько сие плохо/хорошо есть, но предпочёл бы тактический вид оставить. Собственно, в той или иной мере он и будет, судя по словам разработчиков, осталось только узнать, насколько урежут опцию, если уж резать возьмутся. Легко сказать. Фактически это нереально на данный момент, ну, или же все работающие в данный момент над ПК-защитой специалисты по всему земному шару просто не шарят. Вообще самый ощутимый результат всяческих защит - неудобства для пользователей лицензии, так что самая "нормальная" защита - это полное отсутствие оной. Ибо хакеры в среднем игры за день-два ломают, так что пока лицензионщики вынуждены мучится с проверкой диска, игрой в вечном онлайне и прочей такой гадостью, пираты в день релиза уже всё равно играют не смотря на все старания издателей, причём не ощущая вышеоговоренных неудобств. Из громких "исключений" последнего времени могу вспомнить StarCraft 2, который сразу после релиза сломали только по части кампании, а нормальный с поддержкой скирмиша кряк только где-то на четвёртые сутки вышел. Ну и до сих пор мультиплеер не сделали, хотя на бета-версии уже и он готов, так что... Ну и до этого было самое крутое по части защиты событие - новая система от UbiSoft, которую на Assassin's Creed II мучили эдак месяц. Просто рекорд. До этого ещё её на новом Silent Hunter-е мучили, но такого резонанса не вышло, т.к. он мало кому оказался нужен. Так вот, месяц ломали, наловчились и сломали. Причём так наловчились, что следующую гейму с подобной защитой (Splinter Cell: Conviction) лишили защиты ещё до официального релиза. Деньги, потраченные UbiSoft на разработку антипиратских мер (немалые деньги, там в миллионах у.е. они измеряются), - коту под хвост. Результат? Одна игра продержалась довольно долго, по части работы на будущее - полный провал. Ну и куча разгневанных лицензионщиков, вынужденных играть в вечном онлайне, когда гейма вечно сверяется с серверами издателя (которые в определённый момент не выдержали натиска и повисли, оставив счастливых лицензионщиков на некоторое время у разбитого корыта). Оно того стоило?
-
О том, как теперь выглядят кунари. И ещё тут есть арт.
-
Кто тут заладил про текстурку? Там и моделька тоже новая . Вообще не понимаю криков. Не нравится - не качайте. Никто ж не заставляет. Или кто-то тут думает, что выход паков с оружием хоть как-то, да отсрочивает выход сюжетных дополнений? Так нет же. Не ясно мне, на что люди жалуются.
-
Лучше бы оно в "Пробуждение" встраивалось, как "Остагар" в "Начало". Чтоб после концовки можно было играть. А то ж меня жаба задавит переносить героя из "Пробуждения" в этот DLC, оставляя в "Пробуждении" весь драгоценный шмот с трёх сопартийцев, которые на момент перед финальным боем вне досягаемости находятся. Там же у них драгоценных рун на +7 к атаке дофига и больше...
-
Кстати, судя по описаниям, новое диалоговое колесо это даже не МЕ1/2, это чисто Alpha Protocol получается.
-
И далее по тексту. Рекомендую заглянуть на сам http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=400627, ибо там информации несколько больше, чем на русский перевели. Например: "We will see Flemeth at some point". С дамой на артах мне лично всё понятно уже .
-
Mary Kirby уже подтвердила, что герой может быть магом. Ссылка на тему на предыдущей странице.
-
В социалке BW пишут, что кроме русского языка прокатили ещё польский, чешский и венгерский, так что это, видиме, не локализаторы плохие, а всё же издатели.
-
Хм, у меня всё работает. В отличии от глючного "Ю-Туба" .
-
По части сюжета/диалогов мне Касуми больше понравилась, зато тут на танчике можно вдоволь поездить и на виды поглазеть. Солнышко блестит, травка зеленеет, шестилапые коровокенгуру пасутся . Невмешательство сопартийцев в диалоги попытались компенсировать беззвучными с ними сценками... ...ну хоть на том спасибо. Kommunist7304 В дополнение встроен старый 1.01. Новый 1.02 надо качать отдельно.
-
Нет, никакого нового оружия, никакой новой брони. О чём прямо сказали.
-
И ещё подробности. "Titled Overlord, the pack sees Shepard and co going through five missions on a planet where experiments on humans and Geth have been taking place, in an attempt to stop a strange human/machine hybrid intelligence". "We've been told to expect a bit more of a horror vibe from the DLC..."
-
Ещё инфа. Избранные цитаты: "According to executive producer Casey Hudson, Overlord is the "biggest downloadable content pack yet" for Mass Effect 2". "...amounting to a fully voiced, self-contained episode that can be played either before or after completion of the game proper". "Exploration and vehicle platforming with the jumping, hovering Hammerhead tank is one focus of the Overlord DLC, similar to that found in the Firewalker pack but on larger maps. Hudson calls it "a throwback to how some of the exploration worked in [the first] Mass Effect" with the all-terrain Mako tank and expansive planets to explore. As in the main Mass Effect 2 game, the planetside environments are richer and more varied than the largely barren landscapes of Mass Effect". "The early stages of the DLC are vehicle and combat heavy, but emphasis shifts to storytelling later on, with Mass Effect 2's signature not-so-straightforward moral choices factoring in as the nature of the supposed rogue AI is revealed". "Faced with destruction, the AI hijacks Shepard's vision, overlaying the environment with Tron-ish virtual reality grids and computerized projections of its memories. This is the most striking of the visual treats provided by the Overlord DLC, which is intended to offer something "new and different" to the main game".
-
Хочу "Хаммерхэд". Но пара недель - долго.
-
Я смотрю, Огрена уже и минимально конспирировать не хотят :).
-
В том и штука, что не может быть "если". Нам дадут одного старого сопартийца, всем нам одного. Никто не будет прописывать несколько на выбор, это расточительство. И этот один должен соответствовать всем возможным вариантам прохождения. Без сопартийцев вообще остаться, кстати, нельзя, ровно как и убить их всех тож нет никакой возможности. Убить можно Зеврана и Алистера (я уже молчу про последнего секретного сопартийца) - эти трое пролетают. Шейлы вообще нет без соответствующего DLC, так что старым знакомым она быть не может. Выгнать можно опять же Зеврана, Лилиану, Огрена и Стэна. Кроме Зеврана (ибо он в списке тех, кого можно убить), эти товарищи все могут вернуться в дополнении даже после изгнания в оригинале. Тот же Огрен вообще не обижается, когда его посылаешь: удачи желает и говорит, мол, хорошо бы нам потом как-нить ещё встретиться. Тут нет проблемы никакой. Нельзя выгнать Алистера (но он в списке возможных смертников), Морриган, собаку и я, как не пытался, не смог только что избавиться от Винн.
-
Не может это быть Алистер, ибо разработчики пообещали уже, что все значимые поступки ГГ отразятся на дополнении. У меня вот в финале Алистер геройски помер, зарубив Архидемона. Такое развитие событий сами разработчики прописали как возможность, соответственно, должны его предусмотреть в продолжении. А если Алистер помер, то как он окажется в команде? Никак. Из старых знакомых должны вернуть кого-то, кто 100% выживает в оригинале. Аналогично с божественным ребёнком, который в моём прохождении, например, так и не был зачат. Квест с ним если когда-нибудь и будет, то только в виде необязательного задания, доступного далеко не всякому ГГ. Так что ничего невероятно важного не стоит от этой сюжетной линии ждать, во главу угла её никогда не поставят.