Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Klimat

Посетители
  • Публикаций

    146
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Klimat

  1. "Джейд Эмпайр" считаю одной из самых плохих игр БВ, какие я только видел. Даже до конца не осилил. Ну да ладно, к делу не относится. Когда не максимальном уровне сложности в СС играешь, да без сейвов во время боя... ну, я не знаю, куда ещё хардкорней. Дальше уже сложность подымать - это не к повышению интереса, а чисто к издивательству над игроком. Как по мне.
  2. Поиграй реально в Silent Storm. Там хардкора и тактики на дюжину DAO хватит. Всяко веселей, чем выплёскивать желчь на фан-форумах игр, которые терпеть не можешь.
  3. Так зачем ты вообще следишь за продолжением игры, которую так не любишь? Странно это.
  4. Эээмм... у тебя раздвоение личности ? То ты жалуешься, что боёвку во второй части не такую сделали, как в первой, а теперь утверждаешь, что в первой тебе боёвка и не нравилась. Это ты в какую "категорию людей" попадаешь после этого ?
  5. Я никогда не говорил, что в DAO унылые бои.
  6. Я никогда не говорил, что DAO уныл.
  7. Ты из старого-то контента видел аж один уровень. Первый. Ну ещё Киркволл в катсценах. Может не надо ничего переделывать, может там дальше и без того всё круто, а? Ну, я как-то это пережил .
  8. ЛОЛ, ошибочка вышла. Впрочем, мою фразу можно переадресовать и критикам боёвки DA2. А в DAO меня боёвка устраивала. На Глубинных Тропах иногда количество врагов задалбывало, но жить можно. По части тактики тож не вершина игростроения и не Silent Storm, разумеется, но покатит. Я ж не ради боёвки DAO проходил .
  9. Опять эти гадания на кофейной гуще. Значки в диалогах тремя штуками эмоций далеко не ограничены. Официально подтверждено на социалке. Ох уж эти выводы на основе двух экранок с записью игры Хока первого уровня, да ещё и в преувеличенной Варриком части истории. Что, в DAO была офигенна тактика в первые десять-пятнадцать минут игры? Беги-мочи как раз и было. Я поражаюсь местным судьям...
  10. На самом деле на второй странице этой самой темы я про тот же подкаст упоминал уже и даже ссылку давал . Прямым текстом не писал, конечно, что личную броню с сопартийцев точно-точно нельзя снять и заменить на обычную составную, но там это по контексту ответа и так подразумевается. Просто тему никто полностью не читает, вот вопросы одни и те же повторяются каждые четыре-пять страниц, хотя реально ответы давно даны. Хотя, если подумать, тут виноваты не столько посетители темы, сколько всё же автор новости. Почему скриншоты выложены, а о подкасте ни слова не сказано - загадка. Ведь разработчики и то, и другое оптом выкладывали как единое целое. А тут этот принцип нарушили - вот и результат.
  11. Это неправильное предположение. Уже есть информация про инвентарь. Вместе со скриншотами разрабы выложили длиннющий подкаст (mp3 файл с диалогом разрабов на тему инвентаря), там всё по полочком разложено. На социалке имеется несколько тем, где тоже разрабы всё разжевали сто раз. Удивляет, почему тут фаны начисто игнорят официальные источники, да гадают вечно на всяком...
  12. В Лондон разработчики притащили новую демку, показывали, я так понял, только журналистам. Одним глазком подсмотреть можно тут, начиная с шестой минуты. Журналисты немецкие, так что нифига не понять, о чём говорят .
  13. Нету там никаких комбо по определению. Есть стандартная атака и умения/заклинания. Если у стандартной атаки несколько разных анимаций, то это её в комбо не превращает. Анимации для красоты, а шанс на урон у каждого стандартного удара одинаковый.
  14. Источник - Майк Лейдлоу, надеюсь, в представлениях не нуждается.
  15. Нет. Т.е. один-то раз врага кликнуть надо, но дальше уже автоатака, как и в DAO.
  16. В любом случае у вариантов выбора (оставить ребёнка демону/сражаться с демоном/запугать демона) не будет пиктограмм тона разговора (доброжелательный/саркастический/злобный). Там будут пиктограммы выбора. Что-нибудь в духе "по рукам", "отказать", "уговорить". Ничего страшного в этих пиктограммах не вижу. На свои скриншоты их не налепил, ибо у меня пока нет кадра, откуда бы их можно было выдрать . Ну и уверен, что если варианты выбора награды вынесут на отдельное колесо, то вариант выбора "по рукам" не будет озвучен до того момента, как игрок выберет награду. Так же, как Шепард в МЕ1/2 никогда не говорит "Я хочу задать вопрос", т.к. при нажатии на вариант "Распросить" просто тихонько выезжают варианты вопросов и с ними кнопочка "Назад".
  17. Пиктограмм нет не просто так. Какие могут быть пиктограммы при выборе награды? Жадные пиктограммы? Ну, возможно. Но не обязательно. Разработчики же говорили, что пиктограммы будут использоваться далеко не напротив каждой возможной реплики.
  18. Баланс пока недоделанный, Бетани слишком уж быстро бегает, ни один враг догнать не в состоянии; но порадовало, как противники выносят оставшуюся партию, если на неё забить и управлять лишь одним героем.
  19. Klimat

    Dragon Age 2

    Ты вот не думаешь, а как оно на самом деле, посмотрим после релиза. Самое смешное, что виденный геймплей за мага (при всей его несбалансированности) именно и показывает, что бывает с теми, кто решил, будто с него "сняли необходимость управления НРС". Если ты не заметил, в ролике с геймплеем мага всю остальную партию (двух воинов: Хока и Эвелин) враги положили, остался жив только этот самый маг (Бетани).
  20. Ну да, так тоже можно, хотя не обязательно. Итого вероятны два варианта: или Но фактически диалог остаётся прежним в любом случае, как реплики не напиши: что в столбик, что вокруг кружочка. Диалог остаётся тот же.
  21. Klimat

    Dragon Age 2

    Прикол в том, что на самом деле организованность не равняется примитивности.
  22. А). Ты не ответил на мой вопрос. Б). Нельзя.
  23. Klimat

    Dragon Age 2

    Сказанное очень близко к твоим словам. Ты фактически говоришь "организованность = плохо". Я с этим никак не могу согласиться.
  24. Запросто. Имеешь в виду эту часть? Сейчас нафотошоплю, тоже мне задача... Это явный дисбаланс, который явно должны поправить за оставшиеся 4 месяца.
×
×
  • Создать...