-
Публикаций
146 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Klimat
-
Да хоть сколько фанов на выставку придёт, всё равно в Интернете их несоизмеримо больше. Самое смешное, что этот вот "более чем примитивный" диалог был написан для DAO с использованием старой диалоговой системы без всяких там кружочков... А вообще он не примитивный, но это уже другой разговор.
-
Ты передёргиваешь, даже отвечать на это не хочется. Так можно что угодно поставить в минус. Чёрт, в DA2 хотят улучшить графику? Вот сволочи, наверняка выкинут весь ролеплей и всю тактику, а оставят лишь красивую картинку. Дети любят красивую картинку, продажи возрастут, бла-бла-бла... совершенно бесперспективный способ наезда.
-
Демка официальная, но её решили пока показывать только узкому кругу посетителей выставок, но не широкому кругу фанов в Интернете. До выхода четыре месяца, за это время баланс можно сто раз поменять. Какие ко мне претензии? Ты хочешь прямую цитату за авторством сотрудника БВ, где говорится, что эти экранки непоказательны? Я запросто могу этих цитат ворох предоставить хоть сейчас. А теперь разбор моего самодельного скриншота. С левой стороны "просто вопросы". Их две штуки. И они по логике вообще без "цветных пиктограмм". С правой стороны "различные по существу варианты ответов". Их тоже две штуки. Правый верхний - продолжить разговор с демоном и попробовать договорится, правый нижний - атаковать.
-
Тем, что в диалоговой системе с кружочком игрок выбирает не только окраску реплик, но и их суть. Да, в некоторых местах только лишь окраску, но далеко не везде. В DAO тоже часто герой лишь окраску реплик выбирал, но ты ж не жалуешься, да? По мне так вполне эффективно было. Лично я DAO именно воином с двумя мечами проходил. И когда узнал, что эту возможность порезали во второй части, тоже сперва немного огорчился. Но вообще причины понятны. В DAO у меня воры от воинов отличались разве что умением ломать замки. А так все с двумя мечами бегали, да в тяжёлой броне. И это даже не было особым извращением над ролевой системой: та же Сигрун в "Пробуждении" волей самих же разработчиков присоединялась к команде вся в металле. В DA2 воинов и воров просто хотят сильней разграничить. Спорно, но понять можно. Тогда зачем добавлять их в игру? Вот и мне интересно. Видимо, шоб було. Ок, тут ещё много про ненужные заклы написали. Вот, давайте ближе к практике. Заклинание "Превращение в камень", или как там оно называлось. Вообще это фактически клон обычной заморозки, разве что от заморозки моделька делается голубой, а от окаменения - коричневой. Разницы почти нет (количество затрачиваемой маны и школа магии - разница фактически несущественная), но, более того, оба указанных заклинания начисто сливают конусу льда, т.к. эффект одинаковый, но конус кроме всего ещё и лупит по площади, да замораживает чаще. Итого, нафиг нужно превращение в камень? Юзать, пока конус не перезарядился? Но тогда лучше дать игроку два конуса и не парить мозг. Вот не даром разработчики прямым текстом на форумах говорят, что утёкшие в сеть экранки не отображают готовящейся действительности. И не даром разрабы эти ролики трут. Официально-то геймплей не показывали ещё. В конкретном билде баланс убит, мага под управлением игрока AI догнать и прикончить не может никак. AI магу тут вообще ничего противопоставить не в состоянии. Разумеется, эту дыру поправят. Но уже сейчас радует, как при нерадивом управлении партией в ролике из всей группы выстояла одна Бетани, за которую и играли, в то время как Хока и Эвелин быстренько завалили ПТ.
-
Если "ненужные" заклинания эффективны, значит они нифига не ненужные. Ненужные - это которые неэффективны всегда. И никакой атмосферы они не создают, только портят баланс. Так перечитай моё сообщение, которое цитируешь.
-
Т.е. ты вот сейчас прямым текстом говоришь, что хорошо бы в DA2 иметь побольше ненужных заклинаний? Приплыли. и в чем действительность тогда? один может стать королем или жертвой, благодаря второй можно избежать необходимость приносить жертву, третий - запасная жертва, и при этом - это выбор, который игрок делает ближе к концу, на протяжении большей части игры сопартийцы не задействованы в развитии сюжета. Остальные никакого значительного влияния не оказывают, иногда только через определенные реплики в диалогах с нпс можно повлиять на их отношение к гг. Ты вообще сейчас не на ту реплику отвечаешь.
-
А это заявление просто не соответствует действительности.
-
Этого вполне достаточно. А чего ты хочешь, чтоб все сопартийцы на жертву подходили? Это просто тупо с сюжетной точки зрения. Не всем быть избранными, кто-то должен просто "бегать с ГГ". Ок, это справедливые замечания. Но нюансы же. Забраться в подземелья гномов и заручится их помощью - звучит банально. Но на практике возьмём тот же выбор между Баленом и Харрамонтом. Кого лучше выбрать? Насколько я помню, вопрос вовсе не тривиальный и на этом самом форуме найдутся люди, поддерживающие кто первого, а кто и второго. Лучше меньше, но качественней. В DAO куча нафиг ненужных умений было. Вопрос был риторический, разумеется, умения влияют на геймплей. Из чего следует, что и изменения в способах получения, и возможность апгрейда умений тоже на геймплей влияют. Логично же? На тему фанатского солнышка. Есть игры от БВ, которые я обожаю. Есть игры от БВ, которые мне просто нравятся. Есть игры от БВ, которые я вообще не осилил дойти до конца, т.к. они мне показались фиговенькими. Так что не в фанатизме по поводу компании дело...
-
Ок, пусть будет куст. Но даже куст лучше голой палки из DAO . Ыч? А в DAO умения на геймплей не влияли?
-
Логика в том, что разработчики в этом случае не задумываются, что у них там продалось лучше. Они просто и правда считают, что привнесённые ими изменения игре идут на пользу.
-
Нет. А). Разница существенная; Б). Разница в пользу продолжения. Блин, в DAO были линейные цепочки по четыре умения в каждой. Примитивней этого и придумать-то нельзя. Деревья куда интересней + во второй части ещё возможность апгрейдить умения есть. Тот же DAO. Основа банальна (древнее зло просыпается, нашествие ПТ), но тут всё дело в нюансах. В офигенно прописанных персонажах, в здоровенном кодексе и т.д. То, что дискуссии из старой диалоговой системы без проблем и без потерь элементарно переносятся в новую.
-
1). Древо подразумевает разветвлённость и нелинейность. В МЕ1/2 и DAO развитие умений было линейно. 2). Вообще я уже не понимаю, что ты хочешь сказать. Приплыли.
-
"Можно предположить" - это не аргумент. И они уже изменили практике. Я ведь выше уже писал. В МЕ2 нет древа умений. В DA2 есть древо умений. Так я могу предположить, основываясь на этих фактах, что не стоит предсказывать отсутствие древ того и прочего в DA2, основываясь на опыте МЕ2? Логично же?
-
В МЕ2 нету дерева апгрейдов брони. В МЕ2 и дерева умений нет. В DA2 есть.
-
Факт. В вот в чём именно улучшения будут проявляться, это и правда не знаем.
-
А). Это чисто фантазии про линейную прогрессию и прочее. Как на самом деле будет, тут никто не знает. Разработчики могут и древо апгрейдов брони намутить запросто. Б). Как уже сказали, "в покупке продуктов в магазине и то больше элементов планирования и интеллектуальной деятельности", чем в мучительном выборе между утомляемостью и шансом на критический урон.
-
DAO - шахматы? Приплыли. Лучше действительно в настоящие шахматы поиграй. А скрипт в DAO далеко не посредственный. Аццки интеллектуальная деятельность, сложнейший выбор между бронёй +6 и бронёй +7...
-
Боевые системы МЕ2 и DA2 вообще не похожи. Совершенно. Первое - шутер от третьего лица, второе - классическая РПГ/РТС/тактика с шустрой анимацией. Они такие разные, как небо и земля.
-
Эээ. Вообще не вижу логики в написанном. Как раз наоборот: чем быстрее игра, тем сложнее всё успеть без паузы. В МЕ2 сопартийцами разве что совсем косвенно управлять можно. В DAO/DA2 можно прямо управлять каждым членом партии. Боёвка у МЕ1/2 и DAO/DA2 совершенно разная, даже и близко ничего общего нет. Какие тут могут быть сравнения вообще? Тут впервые упомянули, потом на социалке разработчики уточняли, как именно это работает, но я уже в потоке тем не найду, где именно.
-
Тю, совсем же разная механика. В DA2 автоатака по врагу - один раз кликнул и герой будет рубиться насмерть. МЕ1/2 - позиционный шутер. Один клик - один выстрел. И система укрытий.
-
Никто ведь из разработчиков не говорит, что в DA2 не будет тактики. Просто бои стали быстрее, соответственно, тактический гений игрока тож должен быстрее думать, вот и всё . Или чаще управляемую паузу кликать. А то вы так рассуждаете, будто если запустить DAO в два раза быстрее, в нём вся тактика куда-то волшебным образом исчезнет. Ну так это ж неправда.