-
Публикаций
75 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Teodorix
-
Не кормите провокатора. Человек просто любит поспорить без всякой конкретной цели.
-
Логика и слова "упоротые", "ноете", "выпиливай вас" не сочетаются. Я пока вижу агрессивное и безграмотное животное, пришедшее покормиться на "охотничьи угодья". Молодой человек, пройдите к выходу. Спасибо
-
Нашёл. Короче, вся эта бадяга с рыбой -- полная туфта. Корми, переноси сейвы, а в итоге, естественно, никакой доп. концовки. Это банальный бонус на выбор - либо к урону оружием, либо к урону от способностей. ЧИТД.
-
Нарыл в .tlk файле описание этой ачивки с "рыбками", на которой все помешались. -- Эта рыба – редкий и ценный подвид преджекского веслоноса, славящийся изысканным вкусом. Вид считается вымирающим, поэтому один из верховных ханаров предлагает крупную награду за такую рыбу.
-
В принципе, может встретиться. Вряд-ли Нормандия улетела на другой конец галактики. Другое дело, что работоспособных кораблей, скорее всего, нет (т.к. электроника уничтожена) И надо всё строить заново, т.к. чертежи тоже не на бумаге хранились, в основном. Соответственно, у команды N7 нет маяков поисковых и им-то вот их силами пары десятков человек никак не сделать "с нуля" (учитывая гибель СУЗИ). Ах да, при такой концовке ещё и Тали должна по логике дать дуба, у неё же скафандр с кучей софта, который поддерживает жизнеобеспечение.
-
Не гибнут. Их "пробежка" вообще на итоге не отображается. У меня выходят Джокер, СУЗИ и Лиара, при том, что они были со мной "под лучом". Как они там оказались - полнейшая загадка. За то время, пока они мотали туда сюда, сто раз можно было к цитадели слетать и Шепа подхватить, попутно ему руку, например, отрубив -- чтобы сбросить в луч и провести синтез.
-
- Куда улетел Джокер? Какого хрена он сбежал с поля боя и направился в неведомые дали, пока тут Шепард подыхает? - Джокер пытался смыться от сценаристов Bioware. Не вышло.
-
Вопрос на BSN: So, seriously... were the **** is the Normandy off to? It is in FTL or a mass relay(I have assumed relay). Didn't Joker comment on how he was going to retake Sword fleet, so he'd be fighting above Earth? I just can't seem to figure this out at all, this has left a seriously bad taste in my mouth. Frankly, the entire ending has left me wanting my money back. I actually feel like I've been cheated Ответ: Jokers trying to outrun the Bioware story-writing team. Alas, he could not.
-
Легион умирает всегда. Андерсен умирает всегда. Остальные -- опционально. Вместо Мордина можно "убить" Рекса. Вместо Тейна - Киррахе (если с Тейном не болтать в госпитале). Остальные выживают если миссии на лояльность в 2 части пройдены.
-
Сформулировал для себя ключевой момент: Вся третья часть <<Mass Effect>> от начала до конца пропитана чувством предрешённости и безысходности. К финалу это ощущение оформляется окончательно. И, самое страшное, что нам не дают возможности разрешить ситуацию: ни катарсисом, ни счастьем. Оставляют наедине с вопросами, сомнениями и болью от утраты, ставших за 6 лет почти реальными, персонажами. Это не те эмоции, которые я хочу получать от компьютерной игры. Это не те эмоции, которых я ждал на протяжении трёх игр саги. Доктора из Bioware повторили ошибку множества людей, не способных уже в силу <<права творца>> сопереживать тем, кто к ним или их детищу привязался: они решили, что "нам так будет лучше". Спасибо. Я второй раз пережил свой собственный развод.
-
О чём и речь. Для выживания нужно СТРОГО ренегатскую концовку + мультиплеер + черти черти еще. Кстати, у меня, например, парагонская линейка для последнего "синего" ответа Призраку мала оказалась. Визуально на 100%, я не знаю, каким образом её можно заполнить, чтобы там выбрать синий\красный варианты. Про вопрос "как собрать 7500 в сингле" -- можно, вполне. Но для этого надо выполнить все или почти все побочные квесты и все ресурсы на планетах собрать. Геты, например, дают около 800. Кварианцы около 400. Не замирили - получите. Плюс решения с предыдущих частей - сохраненная база коллекторов дает 90, а спасенный совет в первой части -- около минус 80 (если считать конкретно уменьшение силы флотов Альянса).
-
В общем - чуть меньше семи с половиной тысяч. Но суть в том, что я не хочу ренегатских решений. И сознательно уничтожать технологии (а уничтожение синтетиков, простите, это не только геты и СУЗИ, это "электромагнитная бомба", по сути)? No way. Я не для того три части парагона отыгрывал, чтобы ради "призрачного шанса" устраивать красные концовки
-
За что? За что Bioware это сделали? ME3 -- великолепная игра. Ей смело можно ставить 9 из 10, скинув балл за совокупность шероховатостей. Всё замечательно, пока не подходишь к концу и понимаешь, что это завершение всей франшизы. И вот тут детищу докторов можно поставить отрицательную оценку. Если у меня и оставались такого рода эмоции от какой-либо игры, то это было разве что лет 10 назад, когда мне подчистую вынесли базу гильдии в Ultima Online. Ощущение не просто потерянности, а опустошённости. 6 лет, 3 части, сотни часов наигранных -- всё псу под хвост. Нам дают выбрать из "хуже и ещё хуже". Мотивировав это тем, что какая-то голубая устрица за миллионы лет ничего не выдумала, кроме как хранить переработанную биомассу в летающих консервных банках. Отвратительный финал саги. Жестокий, давящий, при этом, если разобраться, оставляющий крошечную зацепку -- но ценой РЕНЕГАТСКОГО решения. Красного. Т.е. сознательно уничтожить и гетов, и СУЗИ заодно. При этом, эта зацепка -- только с мультиплеером. По крайней мере я не смог собрать в сингле 4000 чёртовых ресурсов, как ни старался. Серия для меня умерла. Не закончена, а умерла, причём в пароксизме такой силы, который вообще желания иметь дело с этой франшизой не оставляет.
-
Пока в третьей главе (если не считать пролог). Маг, мужчина, 18 уровень. Минусы: - Полный раздрай с экипировкой. 99% попадающегося "немусора" можно даже не смотреть - они для других классов. В результате, никакого интереса от переодеваний и прочего шмоточничества. Рюкзаки, продающиеся у торговцев, по факту не нужны - инвентарь полностью у меня ни разу не забивался. Отчасти потому, что валится один мусор. Зачем он, кстати? Редко когда больше пары медяков стоит, атмосферности не создает, вызывает горькую усмешку, разве что. В DA:O, помнится, я половину игры трясся над всякими камушками - а вдруг понадобится? Во второй же части, даже сюжетный "хлам" (всякие книги и т.д.) нужен только в момент нажатия кнопки "продать весь мусор". - В инвентарь к сопартийцам вообще не стоит соваться чаще пары раз за главу. Ну колечки сменить иногда. - Апгрейды брони на товарищах визуально не отображаются, за исключением сюжетных и, если я не ошибся, романтических сдвигов. - Впечатление: система рун провальная, это личное мнение. Пока ничего, где было бы больше 1 слота, не попадалось. И то - редко-редко. Руны все однотипные, без развития. - Впечатление: очень неравноценные сопартийцы. Так, по крайней мере, показалось. Наиболее полезны оказались Авелин, Варрик и Изабелла. В броне ли дело, или в неравноценности линеек, не знаю. Надо несколько раз сыграть. - Однотипность локаций. С пещерами вообще швах полный. Две карты на всё про всё, там даже трупы\камни в одних и тех же местах лежат. Даже карта одна, просто в разных вариантах закрыты разные проходы. - От Киркволла к третьей главе уже тошнит. В сотый раз пробегать те же места в поисках обновившихся за главу ресурсов и тайников - господа, меня редко утомляют ролевые игры, и никогда - от Bioware, но тут... Новая глава - и галопом по всем тем же локациям, вдруг где проход открылся - Впечатление: баланс, баланс, баланс... К сожалению, резко увеличившаяся динамика боя, практически полная завязка магии на кулдауны (зелья маны почти не востребованы на среднем уровне сложности, на сложном - чуть получше) - все это сделало малоэффективными многие заклинания. Магия крови, например, полностью разочаровала. Здоровья магу хватает, чтобы не слечь с пары ударов от элиты и успеть выпить зелье лечения, но его категорически не хватает на эту школу. А с рядовыми врагами (против толп которых она и направлена, в первую очередь), эффективнее справляется универсальная связка стихийной магии: огненный шар, огненная буря и конус холода, причем намно-о-ого эффективнее. - Слишком много заданий из серии "я нашел предмет, надо обменять на деньги". Это никак не обосновано, сюжетно не востребовано, да и логически выглядит нелепо: ну откуда, черт побери, Хоуку знать, кому принадлежит шарфик, локон или еще что-нибудь из этой серии? Он ходит и всем их показывает? Или у него знакомые в бюро находок? Тоска. - Может я что-то пропустил, но почему и с Андерсом и с Фенрисом можно иметь роман (есть опции), будучи мужчиной? А что, чисто "женского" интереса в игре нет? Или у женских персонажей так же - хочешь, с Изабеллой, хочешь с Меррил? - Про музыку тут уже писали. Запоминающейся нет. Нет моментов, когда хочется посидеть перед диалоговым колесом, чтобы послушать тему. Нет моментов, когда она задает настроение сцене. Пока - нет, и сомневаюсь, что оставшаяся часть игры что-то изменит. Очевидные достоинства: + Характеры сопартийцев и их роль в сюжете. + Основной сюжет пока на твердую пятерку. Честно говоря, он - единственное, из-за чего я пока не бросил играть, послав подальше беготню по опостылевшим закоулкам Киркволла и его немногочисленных окрестностей. + Линия с семьей Хоука пока тоже весьма радует. К безвременно погибшей сестре\брату проникнуться чувствами не успел, а вот дальше... Но это будет спойлер + Ну, графика удалась. Хоть у меня система (видеокарта 9600 GT) и не поддерживает оч. высокие настройки, но даже на высоких (с паком текстур, конечно) все смотрится шикарно. Анимация тоже не подкачала. + Операторская работа и ракурсы - отлично. Просто замечательно. + Еще не пройдя игру до конца, я уже чувстую потребность создать нового персонажа другого класса и пола и принять другие решения. Реиграбельность пока представляется высокой, вот только... БОЛЬШЕ НИКАКОЙ БЕГОТНИ ПО ПЕЩЕРАМ И ОБШАРИВАНИЯ БУЛЫЖНИКОВ. Поставлю через Artmoney пару тысяч золота и игра только выиграет. Предварительный итог: Вторая часть Dragon Age приобрела лоск консольных action'ов, почти голливудскую операторскую работу, но потеряла "манчкинскую" составляющую, заставляющую обследовать каждый уголок мира, играться с экипировкой, перебирать инвентарь после вылазок в пешеры, ища что бы выбросить такого, чтобы взять вот этот крутой меч (хотя бы чтобы продать), бегать по торговцам, сравнивая цены, и вообще заниматься экономикой своей партии (или хотя бы персонажа). \ Кто там писал про Dragon Effect? Да, это он. И я не знаю, хорошо это, или плохо. Это по-другому.
-
Мультиплеерный шутер по Масс Эффекту. The BioWare project teased earlier today by Spike TV's Video Game Awards is not an early look at Mass Effect 3, according to a development source, but the multiplayer-focused Mass Effect spin-off currently in the works at BioWare Montreal. Источник: http://kotaku.com/5692552/
-
Кстати, есть еще первая часть здесь: http://bitmob.com/articles/david-gaider-answers-dragon-age-2-questions-at-pax (транскрипция, английский) Факты из первого интервью: * Inon Zur returning as composer Инон Зур снова будет композитором. * Grey Wardens will appear Серые стражи появятся. * Hawke is the oldest sibling Хоук - старший ребенок в семье. * Best of all, "apostate" is pronounced "a POS tate"! Apostate произносится с ударением на POS
-
Потихоньку буду писать, что в интервью сказали. Вопросов не вижу, т.к. в записи нет текста (вопросы задавали в чате), поэтому навскидку пишу, что спрашивали.
-
Это вы с чего взяли, что четверти? Биовары статистику "кто с кем" не голословно считают, у них все-таки онлайн-мониторинг есть внутриигровой. Около половины игроков в ДАО вроде с Морри романсит.