Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Teodorix

Посетители
  • Публикаций

    75
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Teodorix

  1. Ну конечно. Форма головы решает, да.
  2. А вот неясно пока. На ИМДБ такое саммари у сценария. Да и Лиара пока в rumored. Может не будет ее. Может фильм начнут с Турианских войн, а закончат уже ближе к жнецам. Может еще как.
  3. На IMDB в профиле Фокса есть Масс Эффект (http://www.imdb.com/name/nm0289142/ смотрим графу In production). Так что да. Инфа из IMDB Pro: Mankind discovers ancient alien technology that enables faster than light travel. Using stored coordinates, mankind stumbles on a hostile alien race know as the Turians. Человечество обнаруживает секретную инопланетную технологию, позволяющую путешествовать быстрее скорости света (речь об эффекте массы, при. мое). Используя сохранившиеся координаты, люди сталкиваются с враждебной расой, известной как Туриане. О чем это нам как бы намекает? Скорее всего о том, что фильм будет приквелом. Что делал Шеппард до событий первой части. Помните, там бэкграунд был? Связанный с Турианскими войнами. Ну так вот, фильм, наверняка, будет про это. Writers Mark Protosevich Screenplay (из крупных сценариев: Я легенда и Тор) Producers Ari Arad ... producer Avi Arad ... producer Casey Hudson ... executive producer (Биовар) Jon Jashni ... producer ( из крупных проектов сейчас - исполнительный продюсер Sucker Punch от автора Хранителей и 300 спартанцев Зака Снайдера,, также является продюсером фильма по Варкрафту) Thomas Tull ... producer (Биовар) Greg Zeschuk ... executive producer (Биовар) Cast Matthew Fox ... Commander Shepard (rumored) Jillian Murray ... Liara T'soni (rumored) Rumored - по слухам. С Фоксом уже не слухи, с Лиарой пока неясно.
  4. А реальные поклонники Морриган не будут радоваться, если она тем или иным образом, вместе с отпрыском, появится во второй части?
  5. Это же разработчики. Как еще можно обозвать такую встречу? "Вы все догадывались?". Конечно "шокирующая". "Новый, уникальный, шокирующий", всего лишь эпитеты.
  6. 1. Канон 2. Не просто канон, это в первоч части дословно сказано. 3. Каких поклонников? Не было никаких поклонников кроме ГГ 1-й части.
  7. Это вряд-ли. ГГ не будет ребенком Морри, 100%. Если он и будет, то это будет сопартиец с прописанным характером, который мы можем изменить в процессе игры, но харизма, актер и т.п. - это должно быть изначально. Сделать такого персонажа отыгрываемым, значит потерять почти все шансы на его уникальность и влияние на мир.
  8. 1. Канон 2. Уже ответили - мы Флемет в принципе не могли убить в первой части. Так, одну из сущностей прибить на время. 3. А это НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО роман может быть. Один из. Никто не мешает не заводить с этим персонажем, можно с другими, просто этот может быть одним из.
  9. Не с рождения. Писали, что через 10 лет после событий первой части. Предположим, что Морри с ребенком мы встретили, когда ему\ей 10 лет, это далеко не рождение. Плюс, 8-10 лет разница (например гг 18-20) это ВООБЩЕ не разница, в жизни сплошь и рядом. А ГГ ничем и не будет связан. Сам ГГ.
  10. Видится вариант: Раз действие через 10 лет после и нам дают около 10 лет на игру, почему бы нам на старте не "встретиться" с Морриган и ее отпрыском, а потом отпрыска таскать за собой и "воспитывать" его? Очень логичный вариант был бы. Может и Морри будет с нами таскаться. Может нет, помрет в начале. А противостоять, помимо всего прочего, мы будем именно Флемет, которая этого (эту) отпрыска хочет заполучить, как вместилище, орудие, мало ли. Ближе к финалу игры .это происходит, и там уже важно, как мы дитя это воспитали, что болтали ему и так далее. Хорошую карму отрастили - подросшее дите нам поможет, будет брыкаться и его можно будет вполне в живых оставить в финале, грубили и хамили - ФЛемет его без остатка поглотит и останется только прибить нам это чудо. Сами подумайте, товарищи, БАЗОВО, зачем давать игроку возможность 10 лет играть, кроме как если приставить его кого-то воспитывать, кто должен поначалу быть мелким, а к концу игры - более-менее взрослым? Тут и романтик линия напрашивается отличная, что может быть круче романа с воспитанницей\воспитанником, которого ты как облупленного знаешь уже много лет и он\она не твой родственник кровный? Тут и драма, и накал, и все дела. Посмотрите на арт обсуждаемый. Эта девушка - явный пример гибридной сущности. Белое и черное, человек и Древник Бог (дракон), борьба противоположностей. Как вы думаете, возможно ли не дать играть таким персонажем, но не дать возможности на него влиять? А как лучше всего влиять? Правило, таская с собой в партии.
  11. Не думаю, что "лаптоп" особо бесплатен. Советую учесть, что вам придётся заплатить достаточно внушительный налог - никто его "посылать без указанной стоимости" не будет, это не мамина посылка. И не факт, что будут вообще слать (для граждан США онли).
  12. Цена: 7 долларов Продолжительность: около 90 минут геймплея Новое оружие - пистолет-пулемёт с глушителем. Новая способность для Шеппарда - ослепляющие гранаты. Кроме того: "There is a vault in this 90-minute level. It contains statues of familiar characters and two of the most popular statues from Earth: Michelangelo's David and the Statue of Liberty." That's a tease, Hudson told Kotaku, of what has happened to Earth in the Mass Effect fiction, though we're not going there in this DLC. "At some point we will go to the Earth," he said. When? He's not saying." По словам Кейси Хадсона, в хранилище (квест Катсуми) будут находится Давид авторства Микеланджело и Статуя Свободы. Не в этом DLC, но в будущем (DLC? МЭ 3?), мы попадём на Землю - тизером чего (вернее, тизером того, что случилось с Землей) и являются эти произведения искусства. Источник: http://kotaku.com/54...re-earth-teases Интересно, если Статуя Свободы у какого-то коллекционера, что же с Землёй Биовары сделают :)
  13. Двойственные впечатления. С одной стороны, боёвка, оставила приятное впечатление. Элементы менеджмента keep'а - тоже. Правда, совершенно непонятно как некоторый выбор отражается в дальнейшем. Из финальных титров что-то ясно, что-то - нет. Порадовало большое количество элементов окружения, которые активируют диалоги с сопартийцами. Среди соратников есть парочка, достойные оригинала - особенно Сигран и Justice. С другой - история куцая. Интриги - ноль, исключая Майри (честно перезагружался несколько раз, искал решения). Концовка - не просто смазана, а скомкана и выброшена в корзину, как будто сюжет в конце доделывали в последний момент. Финальный тычок в босса и уход, после чего - титры - это что-то с чем-то. Подобного эпик фейла я, пожалуй, не видел ещё. Много багов. Критичных нет, скорее досадные. Оживляж в титрах особенно убил. Я уж смирился с тем, что... а оказывается - один пропал, второй выжил... Правду сказали - нигде еще прямо не показывалась смерть Серого стража, начиная с Дункана и заканчивая "нашими новыми товарищами". Только полеты с башни, заваливание и исчезновение. Вон, даже Кристоф "реинкарнируется". Оценка: 9 из 10 за боевку, 6 из 10 за сопартийцев, 4 из 10 за НПС и "перенос последствий из основной игры" (Винн: привет, я тут проезжала, пока. Логейн: привет, я принес тебе топор, пока. Алистер: привет, как ты тут, пока. Да упоминания романа в титрах... у меня почему-то Лилиану, хотя роман крутил с Мо.), 3 из 10 за концовку (кошмар). Музыку оценивать не буду - ни одной запоминающейся мелодии в аддоне нет, боевой фон не мешает, но до оригинала не дотягивает. Она есть, это все, что можно сказать. Озвучка ужасная. Один и тот же НПС в одном диалоге говорит двумя разными голосами. Озвучка "камео" как будто делалась другими актерами, того же Логейна не узнать. Что еще... Ах да, кузнец - гей-вариант Саспенара из ToB с тремя рецептами. Ужас.
  14. Нет никаких признаков того, что МЕ3 начнётся после очередной смерти Шеппарда. 30й уровень в МЕ2 - это половина от МЕ1. В МЕ3 проблема чрезмерной прокачки ГГ решается просто. Нам вдвое увеличивают количество скиллов. Тем более, что скиллы новые будут в любом случае. Так что столь малое кол-во скиллов на персонажа, кроме увеличения динамичности, скорее всего несёт и "связующий" смысл между МЕ2 и МЕ3. МЕ3 будет делаться в полтора-два раза менье времени, чем МЕ2, поскольку улучшать движок почти не будут - XBOX360 не потянет, а трилогия будет завершена с его поддержкой. Сделать же более сильных врагов - тем более не проблема, особенно для третьей части. Это оправдано и геймплейно, и дизайнерски, и устраняет проблему необходимости уже доставшей всех "амнезии\оживления\гг завалило камнями". Соответственно, нет причин полагать, что партия разбежится. Т.е. МЕ3 мы будем проходить с теми сопартийцами, которые выжили после МЕ1 и МЕ2, плюс пара новых. Скорее всего, в третьей части не будет персональных квестов в том виде, в котором они были в первой и второй части, т.к. они уже лояльны, кто не был лоялен - тот скорее всего умер. Если вторая часть в основном посвящена сбору команды, то в третьей напарники не будут столь критичны для окончания саги.
  15. Teodorix

    Mass Effect 3

    Слишком банально, и, главное, "спасение через уничтожение". Помним о словах Коллекционера :) "Ты не понимаешь нашей сути" (с) Властелин (Nazara). Как-то "многобукв" для банального "зохаваем всех". Кстати, Назара(Назар) - древнееврейское имя, произошло от названия города Назарет.
  16. Слишком флеймопровоцирующая тема для разрядки :) Через пару страниц слова можно будет заменить на "наше правительство", в зависимости от страны авторы, конечно. И, опять-же, в сюжете недостаточно доказательств для того, чтобы принять ту или иную позицию по действиям Совета.
  17. Мне одному кажется, что тут перестали обсуждать Масс Эффект и начали обсуждать политику? Расслабьтесь. Совет ведёт себя так, как этого хотят сценаристы. Если бы, да кабы, кто что игнорирует - с этим э.. к Биовар. Так и вижу картину. МЕ1. Шеппарду было видение на Иден Прайм. Совет экстренно мобилизует все силы, гетов выгоняют к чертовой бабушке, Властелин вместе с Сареном выпилывается силами Спектров во главе с доблестным Шепом, все узнают правду о Риперах, Галактика опасносте, сага закончена. Ну еще можно вторую часть выпустить - типа э... "надавай всем звездюлей". Да, члены Совета должны быть сопартийцами!
  18. Teodorix

    Mass Effect 3

    Второй вариант: Риперы создают себе подобных для "высшего блага". Вы достигли уровня 10 и должны быть трансклюкированы для обретения новых способностей. Мнения самих трансклюкируемых никого не интересует. В таком случае вполне вероятен "ренегатский вариант" с "мы станем супер крутыми", который отлично поддерживаем Церберами. И парагонский, в котором Церберы идут на сотрудничество со Жнецами как раз "ради блага человечества". Типа "мы станем самой крутой расой, Шеппард, подумай об этом!". Предвижу Иллюзив Мэна в качестве финального Жнеца. "Ты не понимаешь, Шеппард, ЛЮДИ БУДУТ ПРАВИТЬ МИРОМ АХАХА". Вот как-то так. Банальнее, конечно, но тоже логично.
  19. Teodorix

    Mass Effect 3

    Именно. Поставить на одну доску Шеппарда и Сарена. С той лишь разницей, например, что Сарен не знал всей правды. И во всей галактике не найдется тех, кто сможет Шеппарда остановить. Вот тут то мы, например, и увидим десант Спектров на Нормандию :)
  20. Teodorix

    Mass Effect 3

    Мои пять копеек. 1) Риперы - не абсолютное зло. На эту мысль наводят и пафосные речи главного Коллекционера, про спасение через уничтожение, и методика создания протожнеца, да и рисовать в завершении саги абсолютное зло - значит снизить напряжение. 2) Что им может быть нужно? Генофонд Предположим, что давным давно, первая или какая-там раса обнаружила, что, например, раз в 50 тысяч лет вселенная схлопывается или происходит еще что-нибудь адское. Поиски Тали об этом намекают - звезда гаснет гораздо быстрее, чем должна. И вот они, Риперы, которые тогда еще были просто "могущественной расой", дабы спастись, приносят свою индивидуальность в жертву концепции корабль-цивилизация. Об этом говорилось в первой части (про то, что каждый Жнец - уникален). 3) Перед уходом, риперы выстраивают всё, что нужно, чтобы следующие цивилизации пошли по нужному пути. Потом прилетают, собирают все возможные ресурсы, людей (болезненно собирают, надо признать, ничего никому не объясняя, просто в силу того, что могущество достаточно, чтобы молча делать свое дело), отвозят их куда надо после чего делают нового Жнеца\Жнецов, а возможно это дает шанс на возрождение в другои измерении\пространстве рас именно как индиуидуальных особей. После чего звезды гаснут, вселенная схлопывается и расхлопывается и цикл идёт по новой. То есть Жнецы - именно Спастители, не считающие нужным тратить время на то, чего никто не поймет. Это логично, ведь мало кто по собственной воле захочет потерять индивидуальность и быть переработанным в серую жижу только ради того, чтобы цивилизация выжила. Эгоизм и страх перед неизвестностью присущ всем. 4) Коллекционеры начали строить протожнеца, чтобы успеть спасти хотя бы самую перспективную расу - людей. Так как Шеппард помешал спасти всех - еще в первой части, Жнецы решили сделать хотя бы минимум. Уничтожив коллекционеров, Шеппард доказал Жнецам только то, что людей надо "спасти" любой ценой. Даже рискуя ввязаться в прямую войну с работающими ретрансляторами, с расами находящимися на пике развития... Т.е. речь идёт о спасении ценой ЛЮБЫХ жертв, потому что цикл бесконечен (по логике Жнецов), а их жизнь нужна лишь для того, чтобы спасать других. Пусть погибнут многие, но нынешний цикл не должен кончиться гибелью цивилизаций и людей. 5) Соответственно, в третьей части мы сперва будем объединять расы... а потом, постепенно узнавая новую информацию, в ходе какой-нибудь драки с Зам. Главного Жнеца или ещё что - узнаем истину. И вот тут у Шепарда будет самая трудная задача. Выбор. Между между надеждой (присущей людям) что коллапс удастся на этот раз предотвратить, в чем нам могут помогать и Кварианцы (вспомним про Тали) и остальные , из числа тех, кого нам удастся убедить, но с риском потерять всё... И между полной переработкой людей и других, с тем, чтобы спастись. Спастись точно. Но потерять всех - потерять как индивидуальностей. Столкнуться с непониманием и ужасом от тех, кто не знает истины или не гтов в нее поверить. Вот это будет эпический финал. Действительно парагон\ренегатский. Шеппард: - капитан Андерсон, со Жнецами нельзя бороться. Нужно пойти за ними. Андерсон: - Шеппард, тебя обработали! Взять его! Бах-бах! Шеппард: - прости. Это единственный шанс на спасение.
  21. Диалог с ним такой есть :) Только он говорит его о любой пассии, с кем отношения зашли дальше, чем с остальными. У меня он про Миранду говорил, хотя в итоге "романс в каюте" был с Тали.
  22. Teodorix

    Протеане / Protheans

    Вы невнимательно играли. Видения из доп. миссии - просто чуть более подробное предупреждение из первой части игры. И предупреждает оно о Пожинателях. Включите логику. Как протеанцы могли предупреждать о самих себе, какими они станут в будущем? Кроме того, здесь присутствующие как-то плохо перевели слова СУЗИ. Пожинатели изменили геном протеан, но не настолько, чтобы те сильно изменили внешний вид. По сути, коллекционеры, какими мы их видим = протеане, какими они были. Так что картинку явно стоит изменить.
  23. Это не официальное решение. От игроков. Отключает все cinematic видео, т.е. не на движке, которые лежат в Movies. Там практически все - прилёт\отлёт Нормандии, плюс несколько роликов из финала, тоже связанных с Нормандией. Представитель Биовар часа три назад отписал, что они, возможно, и не найдут способа по-другому решить проблему. Проверял только что, лагов и фризов нет.
  24. На официальном форуме Bioware запостили элегантное и простое решение проблемы фризов. Запускаем игру с параметром -nomoviestartup. Всё :) Проверил. Работает на 100%.
×
×
  • Создать...