Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Еquilibrium

Посетители
  • Публикаций

    274
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Еquilibrium


  1. Возник вопрос:

    Проходя квест 3 акта, где ещё Зевран появляется, Изабелла в конце этого задания требует от Зеврана перепиха, что и получает.

    Загвоздка в том, что у меня с ней лав стори, и мне не очень хочется её отдавать в лапы этого извращенца. Вычитал на америкосовском форуме, что должны появится варианты ответа - "Мол буду третьим" - и они благополучно устраивают трио, либо вариант остановить Изабеллу. Так вот у меня ни каких вариантов диалога не появляются и они удаляются в кусты вдвоём, америкосы пишут мол дружить надо лучше с ней...у меня 100 дружба + лав стори + квест выполнил её, где она корабль себе выцыганила, согласился с ней плавать под одним парусом + задарил её оба возможных подарка + все любовные кат сцены сней видел + она даже наряд поменяла! И никаких вариантов ответа в квесте с Зевраном не появляется, Хоук тупо смотрит как его Любовь идёт зажигать с другим, а язык находится ниже пояса сзади....

    Да уж проблема. У меня в данной ситуации варианты ответов были.

    Напрашивается решение - пройти квест без Изи в партии.

    А вообще баг. Игра не видит роман с этим сопартийцем.

    Где то читал: чтобы небыло таких косяков даже флиртовать ни с кем другим не стоит.

    Тогда и в концовке герой останется с кем нужно и в процессе игры всё должно быть нормально.


  2. Гибель матери, сносит налет рационализма, симпатии к магам отступают куда-то далеко... Есть Боль и желание мстить.

    И персонаж резко меняет азимут, маги могут существовать только под жестким контролем, ибо страшнее больной человек или эльф, который наделен еще и силой магии.

    Поэтому получилось так, что неожиданно моя Хоук поддержала идею, что магам свободы давать нельзя, хотя она и видела, что храмовнике в сложившейся политической обстановке и ведут себя через чур жестко.

    Хм.. Прямо по "мередитски" узкое решение.

    У одной маг-революционер церковь взорвал - резать всех магов.

    У вас маг-маньяк мать убил - резать всех магов.

    А если бы маньяк гномом был? Всех гномов резать?


  3. Решил ради ачивки с троном пройти за храмовников.

    Скрипя зубами всю игру портил отношения с Меррилл и Андерсом (зато гадёныш Фенрис от моих поступков был в экстазе)

    Но когда

    решил пойти на поводу Себа и убить Андерса, нервы сдали. По свински удар в спину это ещё ладно.

    Но Андерс потом, как мне показалось долго умирал. Причем крупным планом. Ужас.

    В общем забросил это прохождение.

    И черт с ней с ачивкой (в ДАО вон тоже, за пять прохождений рука не поднялась, Логейна в живых оставить)

    Не моё.

    Кто дорожит своей нервной системой и нравиться Андерс не повторяйте моей ошибки.

    Очень уж сентиментальный момент.


  4. А по-моему уже в ДАО становиться ясно, что опасность магов сильно преувеличена.

    И круг создан только для того чтобы устранить и держать под контролем угрозу власти церкви (хотя самим магам эта власть не очень то и нужна)

    В течении многих веков, простым людям церковь промывала мозги о том как опасна магия, а сам маг это потенциальное чудовище.

    Пропаганда удалась на славу - даже некоторые маги решили что круг охраняет от них человечество.

    Ведь для церкви контроль над умами граждан стоит на первом месте.

    В игре же, долбанутых на всю голову хватает и со стороны магов и со стороны храмовников.

    Отличие в одном. Именно неадекватность храмовников сделала неадекватами большинство магов.

    Так что по сути понятно, кто виноват в этих перепетиях.

    • Like 1

  5. Мерриль о-очень понравилась. Второе место после Изи по полюбившимся сопартийцам.

    Хотя скорее всего, они вместе делят первое местоblush2.gif

    Я не считаю магию крови каким-то там злом (это всё пропаганда церкви)

    Но сам факт обращения Мерриль к демону ради починки зеркала уже говорит о её смелости и настойчивости.

    Самое главное, что восстанавливает она зеркало не для себя.

    Она хочет вернуть хотя бы часть эльфиийской культуры для всех долийцев.

    И можно сказать пытается пожертвовать собой ради высшей цели. Благородно. Хоть как и всегда немного глупо.

    В вопросах касающихся людей она довольно наивна, но от этого ещё более мила.

    Это её настоичиво-идилическое " Я люблю Хоук" - в диалоге с кем-то (непомню), умиляет до слёз.

    В общем одним словом - очаровательна!


  6. Вернуть ему реликвию вместе с Изей (после того как она с ней вернется), когда он этого потребует. То есть миром (ну более или менее) разрешить конец второго акта. Вроде так.

    Боже упаси! Неотдавайте ему Белку. А для достижения надо всего лишь:

    После взятия квеста о пропаже кунарийских послов сходить к Аришоку и рассказать, что послы похищены, но вы этим занимаетесь.

    По окончании квеста опять сходить к кунари и расказать о смерти его послов от рук фанатиков.

    У меня после этого разговора открылась ачивка


  7. Я Андерса, не то что поддерживаю, но его поступок считаю в какой-то мере обоснованным.

    Ведь скорее всего, без взрыва церкви, открытого противостояния небыло бы.

    Мирная старушка опять бы сказала - "всё в руках божьих, не шумите, и вообще валите из моей церкви",

    и продолжала бы забивать на свои прямые обязанности.

    И осталось бы всё опять в подвешенном состоянии.

    В состоянии когда храмовники продолжают зверства, а маги из безысходности обращаются к магии крови.

    В состоянии настолько напряженном, что даже через монитор чувствуется.

    Некрасивый (хотя по спецэффектам красивый) поступок Андерса наконец-то сдвинул дело с мёртвой точки.

    И если после этого конфликта магам добавят хоть немного прав и свобод, то на месте взорванного собора нужно поставить памятник Андерсу (ну и Хоуку заодно)

    • Like 2

  8. Жалко церковь. Именно как красивое здание.

    Старушку не очень.

    Надо признать, она сама напросилась она как можно дольше хотела остаться в стороне от конфликта.

    Конечно же она видела все бесчинства храмовников и некоторых магов, но не захотела вмешаться.

    Странно видеть от столь влиятельного лица, какой-то там нейтралитет при столь напряженной обстановке.

    Вообщем ждала, ждала пока не дождалась


  9. Прошел!

    Прохождение заняло 48 часов без ДЛК и чтения кодекса.

    Начал на высоком, но на первом драконе понял что засада и сменил сложноность на средний.

    Игра очень понравилась и откровенно впечатлила.

    В восторге от сопартийцев, сюжета и некоторых квестов.

    Минусы конечно есть (а где их нет?), но имеющиеся плюсы их намного перекрывают.

    На негативные отзывы внимания не обращаю, чего и другим советую.

    Строю собственные оценки от увиденного и полученных впечатлений.

    Вообщем положительных эмоций масса. Начинаю проходить второй раз. Многое пропустил как мне кажется.

    Вот такая получилась капля мёда в море незаслуженно вылитого на игру дерьма.


  10. Мне нравиться (будет моей Хоукше пассия). Отличная новость .

    Хотя вообще-то не новость.

    Это уже было известно. Даже скрин же был. Хотя некоторые "знатоки" увидели там фотошоп.


  11. С чемпионом, согласен, но чем плох Воитель? Защитник не подходит, в моём понимании защитники - стража Киркуолла. Перевод убог, согласен. Особенно рассмешило это их "магесса", ахахах, они уже новые слова придумывают вместо перевода.

    Воитель тоже не катит. Как военнослужащий прям звучит.

    Интересно знать что это за должность такая - champion. Как получил её Хоук? К чему обязывает? Это же явно не титул.

    Поэтому пока не ясно как должно быть.


  12. Тоже вот "Защитник" немного напрягает. Но и дословно Чемпионом назвать - тоже глупо звучит.

    У меня слово чемпион вызывает ассоциацию со спортсменом победившем в сореновании:)

    Может в контексте "Защитник" и правильнее?

    А да ладно! Это совсем мелочь.

    Игра будет отпадная 100%!

    • Like 1

  13. Какой она стала красавицей. Еще красивей. Глаза как у Гаррета.

    А ещё немецкий знает! И так шпрехает, аж уши сворачиваются.:)

    Я как- то не особо воспринимаю этот язык. Чуть всё впечатление себе не испортил.


  14. Действительно, если убрать из рецензии все минусы, то игра получается вобще шедевр. Но зачем тогда вобще нужный рецензии?

    Да и это оценки ни о чём не говорят, вполне вероятно, что и они не оправданы.

    Причём тут минусы. Я и плюсы остальные убрал.

    Я выделил всего три плюса из-за которых игры Биоваров считаю шедеврами.

    Всё остальное мелочи.

    И если эти главные Биоваровские фишки были рецензорами увидены и одобрены, нас ждет как минимум отличная и увлекательная игра.


  15. Вот если просто убрать из резензии многое и оставить только:

    + очень хорошо изложенная история главного героя;

    + различные последователи, каждый со своей личной историей;

    + отличные диалоги и квесты;

    то уже одних этих плюсов хватает чтобы понять что игра будет отличная.

    Ведь именно это истинная фишка игр Биоваре.

    И именно из-за этого большинство любит их игры.

    Одних этих оценок хватает чтобы перекрыть все минусы и некоторые несущественные плюсы.

    • Like 1

  16. Что-то меня немцы последнее время удивляют. Вначале какую-то демку первые слили, теперь первые рецензии именно от них.

    По факту: эти резензии полная чушь. Некоторые плюсы и минусы сами себе противоречат.

    А люди которым предоставили всего лишь пол часа игры, остались впечатлены и довольны увиденным. Им я доверяю больше.

    • Like 1

  17. И что? Опять обставили это слезливо-пафосно, что вызывает эмоции либо у совсем не видавших даже в играх такого, либо просто очень чувствительных. Это тоже самое что погибнет самый рядовой непись в начале игры (а БВ всегда пытаются нагнать трагизма погибающими сопартийцами в начале) только с галочкой "сестра/братик ГГ" и уж если учесть, что даже в каждой их игре это происходит, то испытывать эмоции от такого... глупо. Убили и убили, очередной непись которого даже не знал, в чём и весь фейл.

    Может быть. Восприятие у людей разное.

    Но разве "это" было весело?

    Может многие ржали над это сценой, а я юмора не понял?

    По мне так довольно трагический момент.


  18. Ну, ДА2 нельзя воспринимать настолько сурово. Это же - гротеск. Посмотрите на визуальный стиль, на лопающиеся трупы врагов, на скоростную боевку, на фонтаны кровищи. Все это просто смешит и здорово поднимает настроение.

    Что-то я не чувствую никакого веселья когда уже в прологе погибает брат или сестра главного героя.

    А ведь мы ещё не видели квестов, не разговаривали с сопартийцами и даже не знаем сюжета игры.

    Может там в конце все умрут:cray:


  19. А я совершенно не могу смотреть как она умирает. На смерть брата как-то не реагирую, а вот смерть Бетани напрягает.

    Наверное что-то на подсознательном уровне(типа девушек бить нельзя).

    Вообщем прохождение магом увы отменяется(по крайней мере первый раз), сижу выбираю другой класс.

    Ужас..

    • Like 2

  20. Знаете, читая некоторые посты, прям пропадает желание купить DA2 (я, конечно, все равно куплю..).

    Ага! Так и видиться в новостях "Фан-сайт Биоваре снижает продажи игры ДАО 2 на территории СНГ" . Скандал:-D

    Но если серьёзно, то просто недовольные, как всегда кричат громче.

    А действительно ждушие игру, действительно ждут. И уже не обращают на негодующих внимания.

    Хотя что стоит особо недовольным создать отдельную тему, типа "Что мне не нравиться в ДАО 2"? По МЕ2 же есть такая.

    Или им там не интересно будет? Одним..

    • Like 2

  21. Всё! Я тоже не выдержал:)

    Прошел. Ни черта по немецки не понял.

    Вообщем (как я оптимистично ожидал) игра хороша, как минимум.

    Немного напрягла скорость боя, но больше недостатков не увидел.

    Хотя сама боёвка выглядит отлично, ну а уж к быстроте её думаю надо просто привыкнуть.

    Мне вообще-то не особо важно, но по графике игра явно опережает первую часть.

    Изменения в игре чем-то похожи на изменения в МЕ2.

    МЕ2 стала шутер/РПГ, ДАО2 слэшер/РПГ.

    И это не есть плохо. Даже наоборот игра стала динамичней и красочней.

    Конечно по демке рано судить, но кажется очередной "экперимент" Биоваров удался. По крайней мере для меня.

    • Like 1

  22. Перевод.

    Главный сценарист Dragon Age 2 Дэвид Гейдер может многое расскзать о разработке персонажей,внутри-игровых романах, и даже об истории для ДА3.Читай что-бы узнать больше.

    GameZone:Во время презентации вы сказали что ДАО - серебро,а дА2 берет это серебро и расширяет его.Как вы относитесь к смешиванию того что мы уже знаем и новой инфрмации?Аудитория может к рпиеру знать что все происходит в тоже время что и ДАО.

    David Gaider: Ну она начинается в тоже время и ,вроде как, совершает скачек вперед и развивается далее.В общем,ДАо должен был представить мир,и там много чего было представить.Здесь же мы предполагаем что у вас уже есть определенные знания о мире - мы так же сохранили кодекс,если вам захочется просмотерть информацию о нем - и мы стараемся показывать вещи в определнном контексте,нежели тратить время обьясняя что есть что.Так же обьясняя временной отрезок, достаточно сказать,Вот здесь еще происходить ДАО.А отсюда ДА2 продолжает самостоятельно," и продолжать повествование дальше,ведь мы хотим показать исторический промежуток мира,и что в нем происходит.Надо сначало уяснить каую истори мы хотим расскзать,а потом уже определятся со способом повествования через различных персонажей.

    GZ: Как вы выбирали какие персонажи будут периодически появляться в ДА2?Основываясь на фанатских отзывах?

    DG: Мнение фанатов учитывалось.Есть персонажи которые нам нравяться,и которых мы бы хотели увидеть вновь.Так же иногда,если персонаж очень популярен,мы начинаем думать о том подошел бы он в новой истории.В процессе принимают участие несколько писателей работающих вместе и некоторые - как Майк Лэйдлоу - даст нам идею или историю которая подойдет и к нашему видению того какой должна быть игра и миру в целом.Мы какое то время обсуждаем, а потом приходит мысль "Что если мы сделаем так и так,всем очень понравится но неожиданно этот персонаж станет большим чем мы хотели?"Поэтому, в началекогда мы решаем какую историю хотим рассказать,существуют персонажи которую будут исполнять в этом большую роль.

    GZ: В прошлом году когда я был тут,никто не знал о том что ДА2 был в разработке.У вас уже есть идеи по ДА3?Зная о том что ДА2 будет закончен в течении 3-6 месяцев?

    DG: Мы всегда знали о том какая история будет в ДА2.Когды ты работаешь над историей,ты хочешь думать "Если мы продолжим это,оно будут таким каким мы хотим?"Просто чтобы вы могли придерживаться выбранного направления.Если ты знаешь что персонаж появится в следующеигры,ты можешь его вставитьи в текущую игру.Мы должны определить это заранее,чтобы знать что будет в текущей игре а что мы перенсем из нее в следующую.

    GZ: Как вы отнеслись к переходу от немого протагониста к озвученному?Это помогло вам как писателю?

    DG: Не знаю на счет помогло,или нет.Это просто другое.Сложности есть и там и там.Как только у протагониста появляется голос,он становится более характеризованным.Не так как в Ведьмаке,где Геральт строго определенный персонаж.Чем больше ты характеризуешь своего персонажа,тем больше ты даешь писателю инструментов к написанию истории.Когда он не определн история должна касаться и других персонажей.Чем определеннее песонаж,тем больше это его история.От этих опредлений можно создавать сценарий.Скажем в Невевинтере у вас есть персонаж.Он ожет быть любого опла,расы,класса и происхождения - это ничего не решало.Вот где озвученный персонаж помогает.Он помогает создать личность и потом мы уже пишем разные характреы которые вы увидите по мере того как будет играть.Голос нам помогает,однако в ДА мы хотели бы дать возможность подогнать характер персонажа под себя.Это ведь не толко голом,мы не говорим какой характер должен быть у Хоука,только даем голос.

    GZ: Что вы уяснили из отзывов к романам в ДАО что вы перенесли во вторую часть?

    DG: Не знаю,но отзывов было многоЯ сделал некоторые из романов,в БГ2.Всегда интересно пробовать что-то новое.В Начале были очень глубокие персонажи.и романы с ними.Из отзывов мы поняли что для некоторых игроков романы были важнее самой истории,и это здорово.Очень рпиятно слышать такое.Однако в ДА2 еще больше рпостора,учитывая временной промежуток(10 лет),мне всегда казалось намного странным отношения которые не развивались органично.Вроде ситуации в которой у вас есть приключение,в ходе которгго вы можете умереть,и ваши сопартийцы принимают в этом учатстие,и страсть вырывается из-за этого.

    Было очень интересно сделать роман который развивается в течении года вместо месяца.

    GZ: Вы ожидаете аналогичной реакции для ДА2?

    DG:Нет,как я сказал ранее,мы пробуем другой способ.Взять к примеру Алистера.Очень милй роман,и очень многим он понравился, и это здорово.Но я не хотел повторять Алистера так как это уже было,подобного романа уже не будет.Мы можем сделать нечто подобное в будующем.Однако как я говорил,идея заключается в нахождении золотой середины среди фанатов,особенно тех которые фаната ДАО.Они хотят что все оставалось тем же,ничего не менялось однако чтобы все было новым.Необходимо выбрать направление развития,но какое бы ты не выбрал ,реакция скорее всего будет отрицательной.Поэтому важно,не сдаваться а продолжать идти.

    А это только часть интервью?

    Потому что, вот http://www.gamezone.com/editorials/item/lead_writer_of_dragon_age_ii_discusses_tv_adaptations/ - вроде продолжение.

    Или нет?

×
×
  • Создать...