Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Jake-Sully

Посетители
  • Публикаций

    87
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Jake-Sully

  1. Доброго всем дня. Пройдя игру и дав возможность устаканиться впечатлениям, я могу, наконец, дать окончательное мнение. Будет очень много букв. И местам спойлеры. По итогу, кратко. Неплохая, хоть и не отличная игра. Очень средний масс эффект. Не приносящий ничего нового, бережно, но неумело копирующий находки предыдущих частей, всеми силами мешающий собой наслаждаться слабыми режиссурой и диалогами. Интересные напарники, ближе к концу захватывающий сюжет, пустой, достаточно вторичный и скучный, хоть и симпатичный мир, набитый скучными квестами и малой долей действительно интересных заданий и моментов. Музыка редко неплоха и в целом в тему, чаще отсутствует, изредка вовсе раздражает. Боевка резвая и прикольная, раскрывает в полной мере себя только ближе к концу, когда можешь сделать себе несколько полноценных абсолютно разных профилей, до то того ограничение в три скилла вообще не дает разогнаться. Если вторая часть шагнет так же вперед, как в свое время me2, я хочу это видеть и потому буду ждать.
  2. Прошел уже вторую открытую планету. Я не знаю, что они почерпнули из игры-которую-нельзя-назвать-3, но по-моему секрет успеха они увидели в том, что в каждом квесте есть диалог, баста. Доп квесты тот же самай DAI, подай-принеси, зачисти, но теперь все с диалогами. Гриндим и гриндим. Пока квесты не возьмешь - базы многие не заселят, компы нужные не заработают, потому часто нужно по второму раз все посещять. А главное, что бесит в сюжете и на данный момент вообще в игре - Сэм. Эта одна огромная затычка творческой импотенции всех сценаристов. Мы ни разу не будем сами что-то сопоставлять, додумывать, искать, все сделает Сэм. По найденым в пустыне окровавленным порткам он скажет, чьи, как умер, кто в него стрелял, кто из всех попал, во сколько, с какой мыслью, как звали домашнее животное. Он сам составит все, все восстановит и сам найдет виновного среди подозреваемых. Он взломает любые древние технологии и технику вплоть до механической мясорубки. Тотальное ощущение - играем за молокососа-петросяна с суперкомьютером в голове - истинным героем, проходящим игру, мы его просто доносим до нужных мест. P.S. Глядя на попытки Райдера подкатывать в диалогах, я ощутил желание заменить сердечко в колесе на одну картинку)
  3. Откатал ранний доступ. 8 часов сюжетке, 2 в попытках поиграть в мультиплеер. Начнем с легкого -мультиплеер - тот же МЕ3+ джетпак, пока играть возможно только создавая игру самому. Графика. В целом, хорошая. Симпатичная, хоть и не вау. Анимация стремная. Не страшная, а именно стремная. Иногда удивительно хороша, иногда чертов цирк живущих своей жизнью лиц и конечностей. Боевка. Ощущается приятно, меньше укрытий больше джетпака. Это плюс. Хоть способности доступны все, но их мало и уже на первых уровнях не знаешь, что тут качать кроме 4-5 интересных активок и кучи пассивок. Это минус. Ах да, они, походу, выризали мой любимый прилив адреналина со слоумо. За это они будут гореть в аду, я уверен. Планеты. Пока неинтересно. Обе первые планеты никакого восторга и интереса не вызывают. На хабитат7 могли бы и посерьезней бурю сделать, а не пасмурно и небольшие осадки в виде молний. Почему все думают, что добавить пустынную планету - офигенная идея. Скууука. Я не ждал уже, что они дадут жару хотя бы на уровне интерстеллара, но могли бы как-то разнообразить, сделав например пустыню как в фильме ,,черная дыра,, три разных солнца а все самое интересное в пещерах, населенных злыми слепыми обитателями. Ждем, надеемся, верим, что будет лучше. Не Солярис, конечно, но хотя бы немного оригинальнее. И да - тепмест очень красив, галактика красива, но перемещение между планетами нестерпимо долгое и надоедает в первые же пару минут, а скипать нельзя,боль-еечаль, надеюсь, поправит. Персонажи. Кора оставляет приятное впечатление серьезного профессионала. Ветра весьма интересна. На фоне бати средний кроган кажется щенком. Лиам - не имею ничего против, но кто взял этого конченого мракобеса и Петросяна в команду первопроходца? Райдер так и наровит строить из себя ололо какого-то в тандем к предыдущему товарищу, стоит только нажать левую сторону колеса. Но в целом норм. Квесты. Звезд с неба не хватают. Пока все шняга по типу ДАИ в свое сути, но теперь с диалогами а не в записках, спасибо и на том, всяко живее. Сюжет.... Вот тут сложно. История в целом вызывает интерес, но писали ее будто бы дилетанты. Спойлеры! Вот мы проснулись и сразу узнаем, что сестра в поврежденной капсуле и там серьезные проблемы. Должна быть драма. Но игроку насрать. Он ее не знает, ему совершенно на нее плевать, он ее даже не видел никогда. Вот мы встретили первых аборигенов, перебили их, потеряли половину команды и батьку, драма, печаль - а все так же петросянят. Игра часто сама не дает проникнуться собой. Начало, по мне, почти все козыри свои сливает. Сделали бы пролог на земле хотя бы минут на 30-40. Чтобы правильно создать интригу и нагнести атмосферу. Чтобы мы погрузились в атмосферу ожидания шага в неизвестность, познакомились с героем и его семьей, повзаимодействовали с ними в каких то делах и событиях, которые бы раскрыли их, наши с ними отношения. А вообще, по харду, я бы добавил несколько вариантов пролога (как в ДАО - это офигенная находка, жаль, что ее не используют). В одном герой военный и отказывается от многообещающей карьеры, потому что не может бросить семью, своих близких, брата/сестру о которой заботился всегда, потому он прощается со своими друзьями, сослуживцами, встречается с семьей и отправляется в Андромеды. В другом герой сидит в тюрьме и его вытаскивает сестра/брат, чтобы он скрылся от властей в Андромеде, можно завернуть интригу с тем, что герой сел потому что прикрыл свою сестру/брата, но батя не в теме, потому герой как паршивая овца в семье. Это только с ходу два варианта, но игрок уже воспринимает героя как личность и кому сестры/брата воспринимает куда острее. Короче, во всем чувствуется, что могли очень круто, но не раскрыли в полной мере, надеемся, что дальше все будет лучше, хоть надежда и невелика.
  4. "Фрэйзер пишет, что обдумывали о смене оружия, но ИИ сопартийцев ведёт себя без этого лучше" А еще лучше ИИ ведет себя, если с ними не говорить, да. И не брать с собой на задания. И не смотреть на них. Тогда ИИ раскрывается в полной мере. Инновационная разработка, кодовое название "Табуретка''. Разработчикам и так пришлось добавить им целый один комплект брони и по одному стволу каждому, а то на ранних стадиях разработки они были так умны, что проходили всю игру самостоятельно прежде чем игрок-человек успевал вылезти из криокапсулы.
  5. Они не показывают диалоги... Какие же виды в космосе.... И анимация страшная.... Ух ты какой космический корабль...Я должен быть объективен.... А к черту! 12 из 10, где мой скафандр?!
  6. Странные чувства вызывает видео... Я один подумал, когда заиграла музыка при приземлении, что эта композиция, люто похожая на звук рога, очень достойно звучала бы в Драгон Эйдже, а тут как-то не совсем в тему после предыдущего трека?) Надеюсь, на Пиби можно будет надеть нормальный скафандр, или она, как Самара из рода азари не боящихся никаких неблагоприятных условий, даже космического вакуума? Боевка выглядит, конечно, уже не так страшно, как в предыдущем видео, похоже уже на бету, а не на дремучею альфу... Мне показалось, или глав. герой стал как-то очень медленно бегать по сравнению с предыдущим видео? Он просто напялил супер тяжелый скафандр, типа билд такой, или он все время такой будет? а то в том геймплее он будто на спидах в сравнении с этим, что кстати, куда больше вяжется с идеей не сидеть в укрытии.
  7. Пока не очень убедительно. Больше похоже на простое желание добавить конфликтов и врагов людей. Понятно, что в таких условиях конфликты неизбежны, когда совет остался в 600 годах полета за спиной но.... 1) Рейдеры - ключевое слово - чтобы быть рейдером, надо кого-нибудь рейдить - кого они грабят?... Местных каких-то шибко развитых не видно, кроме кеттов или ремнантов, но грабить их, по мне, - все равно, что жнецов или коллекционеров на мобилы опустить попробовать. 2) Особого отбора не было - возьмем исторический пример - почему в америку рванула волна преступников всяких, потому что было достаточно найти корабль и можно валить в новый мир - здесь явно первый и безумно дорогостоящий проект, куда никаких левых людей вообще не пустят, только ученых, профессионалов и тд, которые вряд ли только прилетев и не распаковав чемоданы пойдут грабить и насиловать. Плюс, вряд ли грабя и предаваясь прочим радостям жизни, будешь шибко заниматься развитием планеты - иначе ты просто колонист, который Нексусу не подчиняется. А если учесть, что грабить тут можно в основном своих бывшых попутчиков - это скорее саботаж а не помощь новому дому. 3)180 к - это население не очень большого города в России какой-нибудь. По меркам Млечного Пути - это совершенно микрокапля. в которую каждый отдельно корабль (Гиперион, Нексус и др) мог набирать весьма проверенных людей. Если провести тут жатву с родни Шепардовской, мы народу оставим так мало, что они уже ничего заселить не смогут.
  8. Странные чувства вызывает геймплэй.. трейлер... зачем они вообще их совместить попытались? зачем вначале показывают по полминуты вырезки геймплэй с закадровыми комментариями, а ближе к концу пытаться нагнетать пафос эпичной музыкой и кадрами, которые, мягко говоря, совсем не дотягивают до задуманной крутости (если ровняться на музыку)? Зачем они выпускают видео, а через несколько часов оправдываются "вы не смотрите на анимацию, мы ее еще сделаем"? Почему не показать то, что уже сделано...? Выглядит очень интересно, многие вещи (джетпак, умения, напарники) прямо радуют, но выглядит все.... сыро, что ли.... На уровне альфы... Явно не как игра, которой через три месяца выходить... Либо видос очень давний, либо им еще пилить и пилить.... Планет очень необычных (аля тот же Интерстеллар) замечено не было, но я надеюсь, что они их просто не показывают, прячут тузы в рукаве. И народ, я что-то пропустил, ковчег людей безбожно отстал и они проспали лет на сто? Откуда в только что открытой, неизведанной галактике, куда отправить должы были в основном всяких ученых, такие толпы гопников, наемников, как они успели уже свою Тортугу устроить? кого они там грабят? на кого работают? Как они освоили планету так быстро? Или мы реально пару сотен лет пропустили?
  9. Мне кажется, или идея ввести наконец несколько играбельных персонажей в игры биовар висит в воздухе просто уже давно? Чтобы не было нужды выбирать на старте и на всю игру одного из семьи, а было несколько вполне играбельных персонажей (по орбазу той же GTA5) со своими заморочками и отношениями с окружающими? Или не пойти еще дальше - и дать второго героя с параллельной сюжетной линией? чтобы ту самую антикоманду собирали мы сами? играли за этого конкурента главного, развивали сюжет с противоположной стороны баррикад, дружили, романсили, и тд, а в конце страдали от необходимости свести в смертном бою эти две полюбившиеся нам команды?
  10. "Все действия будут разворачиваться вокруг предстоящего приключения." Вот на фоне уже, как я понял, решенного вопроса о том, что будет именно трилогия - очень надеюсь, что это не значит какое-либо активное развитие сюжета только в финале и то лишь для затравки к следующим частям.
  11. Jake-Sully

    Впечатления

    И так, пройдя игру за 92 часа с копейками, я таки собрался с мыслями и решил поделиться своим скромным мнением. Если что, СПОЙЛЕРЫ будут, потому не игравшим - сами понимаете.)
  12. Было бы интересно взглянуть на эти Sunless земли.) может сделают что-то в стиле "Песни льда и пламени" с мамонтами, великанами и какими-нить местными белым ходоками, доселе неизвестной расой ледяных существ, живущих в полярной ночи. Можно было бы даже игру целую посвятить этому.) Зато стилистика какая была бы - все в меховых плащах, капюшонах, шапках, шарфах на все лицо, все персонажи мерзнут, огонь - жизненно важная необходимость, которая помогает выжить на холоде и бороться с жуткими порождениями льда и холода) а вступал бы персонаж по закону жанра в местный аналог "ночного дозора" ахах. Чет меня понесло....)
  13. А разве Тедас, который мы знаем, живет не по законам Австралии - южнее - холоднее? Ведь в DAO дикие земли каркари были самыми холодными по описанию, хоть и находились на самом юге карты. Тогда, по логике, за ними будут не джунгли, а какие-нибудь ледяные пустоши, полярные снежные пустыни с полярным днем и ночью - потому и sunless lands?
  14. Хорошая новость.) толково сделанный мультиплеер мог бы быть очень к месту. Вот бы запилили не просто режим "орды", как в МЕ3, а сделали что-то более интересное. Вот бы сделали что-то на манер прохождение данжей, рейдов из MMORPG, чтоб собраться с друзьям, взять разные классы - танк, хиллер и т.д - и проходить подземелье, валить босса крутого в финале, лут собирать после победы....) эх, мечты)
  15. А я вот больше залипал на локации и врагов во время баталий...) и знаете - и те и другие офигенны) И боевка мне нравится.) Здорово, что сохранилась динамика, но нет ощущения, что все на энерджайзере и под рэдбуллом, как в ДА2, и все не так меееедлеееноо, как в ДАО) Насчет спецэффектов - ну да красок много, и может капельку многовато вспышек и фейерверков у воина и роги, но зато как смотрится-то!) аж дух захватывает и глаза щиплет душа радуется.) И, люди, говорящие, что краски портят дух темного фэнтези - темное фэнтези определяют мир, персонажи и события, но никак не спецэффекты.) И вообще, глядя на все, что нам известно, я, ей богу, верю, разрази меня гром, что bioware сделает свое лучшее творение со времен BG2)
  16. Всем привет) Просто в виде небольшого рассказа.
  17. Звучит, конечно, как обычно, все очень и очень эпично.) Правда с трудом во все это счастье вериться, но если хотя бы половина из обещанного в игре будет... Интересно - это журналисты или разработчики делают такой акцент на каком-то самом-главном-злодее-за-кулисами? А то если разработчики, то по-моему зря. Могла бы классная интнрига выйти. А если ее раздувают вот-так еще до выхода игры, то надежды на интригу, на крутой поворот или классного злодея как-то тают...(
  18. Jake-Sully

    Dragon Age: Inquisition

    А не есть ли это как раз источник недавних слухов? Может кто-то не слишком внимательный нашел данную информацию и поспешил всех порадовать новостями?
  19. Трейлер напомнил аниме конца прошлого века, когда оно еще было на VHS и его озвучивал господин Володарский. Пусть это аниме тоже он озвучит, для полноты восприятия и полной ностальгии. А по теме - я пока просто не воспринимаю это как Mass Effect. И пока никакое название меня не переубедит.
  20. Народ, есть такой вопрос - что изменилось на базе Призрака и в Лондоне (до момента с пробежкой к лучу и нападением Предвестника)? А то рекомендуют начинать перед базой Призрака - я так и сделал, изменений до вышеуказанного момента вообще не заметил.
  21. Звучит конечно очень неплохо, но после DA2 и ME3 как-то тяжело биоварам поверить. Вообще мне DA2 весьма понравилась, там было много хороших, но загубленых идей. Вся игра и была одной большей загубленой идеей. Боевка мне очень понравилась, особенно то, что они с магами сделали. В DAo теперь тяжело играть - кажется, что все очень меееедленно. Но брони очень мало было, нормальной еще меньше. (Эх, помню как меня бронька в DAo еще в редакторе просто протащила, настолько качественной казалась). Сопартийцы вообще в одном наряде десять лет гуляют. Сопартийцев опять же вроде классных придумали, но, за редким исключением, не раскрыли в полной мере. Возьмем Андерса (забудем, что из действительно классного прикалиста в DAa его превратили в унылого нытика) - классная ведь идея со Справедливостью, так обыграть можно! А итог? С дури взорвал церковь, больше ничем особо не запомнился. Замени другим нытиком и без Справедливости - ничего не изменится. Печаль. Озвученый главный герой тоже очень понравился. Он действительно запоминается как личность. Просто Серый страж - он просто воплощение воли игрока, он даже имени своего не имеет. Но он тоже крут, спорить не буду. Но все же Хоук запомнился именно как персонаж. И теперь идея, каждую часть вводить нового героя, нравится мне все больше и больше. Еще бы убрать колесо ответов аля МЕ и цены бы не было. Неужели не могут? Ведь даже никому неизвестные поляки с первым ведьмаком смогли. А у биовар средств поболее , плюс ЕА за плечам. Итог - круто задумали, но то ли поспешили, то ли схалтурили. И да - очень хочу, чтобы они наконец изменили дизайн одежды магов. А то меня чисто эстетически сильно каробит, так что я подолгу броню не менял, просто потому что не хотел в халатах бегах. Во второй части хоть пара отдушин была - бронька защитника, бронька из DLC "Наследие", костюм пирата (если не ошибаюсь) и еще парочка. А вот в первой части так всю игру в халате. Тоска.
  22. Новость, конечно, однозначно радует. Надежда вновь есть. Чисто на слух, правда, кажется, что изменения будут мизерными, но пока не будем делать поспешных выводов. И еще - меня одного смущает слово "Бесплатно"? Я, конечно, не хочу лишний раз тратится, особенно за то, что должно было быть в игре изначально, но зная законы нашего мира...
  23. Положительные отзывы критиков это, конечно, хорошо, но мнение фанатов тоже важно, и, я думаю, биовары прекрасно понимают, кто приносит им основную часть денег - критики или фанаты. А вообще - господи, да пусть сделают нормальное окончание игры! Чего им стоит? Покажут, что о фанатах заботятся и очень их мнением дорожат, а во-вторых (но мы то знаем, что во-первых) бабла гарантированно срубят. И, хоть некоторый осадок останется, можно будет говорить - "хорошо, что хорошо кончается", и впечатления, лично мои точно, будут более чем положительными.
×
×
  • Создать...