Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Sarumanboroda

Посетители
  • Публикаций

    31
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Sarumanboroda


  1. Всё же система экипировки редуцирована до невозможности :(

    Тут уже говорилось, что в первой части она наоборот была мудрёной и бессмысленной - тупо максим циферку и всё. Это верно. Теперь избавились и от циферок и от смены оружия на продвинутое. Ладно, оставили по несколько видов, отличающихся по некоторым показателям. Это даже хорошо. Однако вполне достаточно было бы упростить систему до уровня, скажем, Сталкера. Тот уж на что прост, но всё же даёт игроку сравнительную инфу по скорострельности, урону, точности оружия. Мне этого не хватает. Или хотя бы, скажем, виртуального стрельбища на Нормандии чтобы "пощупать" всё оружие.

    Итак, имеем по 1-2-3 вида оружия в каждом типе. Принципиально разных. Но почему то же самое не сделано с бронёй??? Хотя бы два типа брони надо было оставить - лёгкую и тяжёлую... Адепт получается не хилее штурмовика, нормально ли это? Прибавки типа +5% мало решают. Ну и внешний вид...

    К слову, о внешнем виде. Помимо прогресса "циферки" в рпг обычно есть прогресс внешнего вида. Ну, просто сравните как в первой части выглядело оружие начальное и специальное спектровское. Броню Колоссус вспомните. Не знаю как вам, а мне нравится когда персонаж постепенно начинает выглядеть круче и круче. А тут накрутил себе броню N7 по вкусу и бегаешь в ней всю игру, разве что приделаешь к ней плечи покрупнее и ноги потолще.

    В итоге бедный адепт упакован почти как спейсмарин из вархаммера :)


  2. У меня сильно подтормаживает меню экипировки, которое появляется перед миссиями или в оружейном шкафчике. Это у всех так?

    Сама игра без проблем идёт на максимуме.


  3. Blue Suns - Синие светила

    Как раз вот это - пример хорошего перевода. Остальное, да, жуткий надмозгинг. 

    Надеюсь в будущем появится фанатская ревизия перевода.


  4. Всё верно, МЭ на данный момент - апогей развития РПГ в боевой части. Если уж делать бои в реалтайме, так не уступающие другим жанрам, верно? А то последние 10 лет реалтаймовые РПГ были очень унылы в плане боя.

    Теперь по теме: пока, увы, неясно, насколько будут кастомизируемы персонажи. У меня складывается впечатление что детально снаряжать и наряжать мы будем только Шепарда, а с остальнми работать в более крупном масштабе :(

×
×
  • Создать...