Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

939

Посетители
  • Публикаций

    485
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные 939


  1. Еще интересный момент городок, каким мы привыкли видеть Лотеринг:

    Лотари́нгия (фр. Lorraine [lɔˈʁɛn], нем. Lothringen) — регион на северо-востоке Франции. Главный город Мец. Население 2,33 млн человек (11-е место среди регионов). (Википедия)


  2. TIRTo знаешь, это тоже может не совсем помочь. Вот вернусь к примеру с Урной Праха Андрасте. Я убиваю Дженетиви, но кодекс пишет, что он благополучно вернулся. Более того - в финальных титрах этот момент тоже продолжается, т.е. казалось бы только кодекс может глюк словить, но финальный эпилог тоже поддается корректировке кодекса, а жаль.


  3. Присоединяюсь к благодарностям за хороший перевод. Материалы мне очень понравились. Если все будет так, как о второй части говорят, то мне будет только приятно, что доработаны множество моментов, в том числе и кадрированное повествование истории. Такое я до сих пор встречал только в книгах, но в игре будет приятно наблюдать этакое явление)


  4. У меня кодекс иногда притормаживает, вот к примеру, в храме Андрасте, в сомом конце пробовал вариант убить Дженетиви, но в кодексе было написано, что он благополучно вернулся в Ферелден и собирает экспедицию... бредово выходит.


  5. Если кто ответит, буду благодарен. В чем разница между Алистером, который не встречался со своей сестрой, и тем, который после встречи с ней услышал от ГГ фразу в ответ "В мире каждый заботится сам о себе, пора бы уже понять это"?


  6. В "Начале", как по мне, слишком мало места уделили этому народу. В ДА2 может ситуацию и исправят, но слишком мало мы о них знаем, что бы обсуждать конкретные моменты. Вот к примеру, если мы говорим об эльфах, в игре мы сами лично наблюдали, как они живут, в какой обстановке, как выглядели их повозки и т.д. о Кунари же, мы можем рассуждать лишь с слов Стэна, и то меня насторожило в самом конце "Начала", что он предостерег - рано или поздно, но Кунари нападут на людей (вроде как о Ферелдене говорилось).


  7. В предыстории говорится о магах, которые покусились на власть Создателя в тени. После чего он их изгоняет обратно на землю в виде первых ПТ. Флемет в начале игры, когда спасла ГГ, сказала, что главное - это сила, которая стоит за ПТ т.е. Оскверненные боги из глубин земли, так вот я предполагаю, что эти Архидемоны и есть проклятое воплощение тех магов, которых проклял Создатель. Если есть опровержение или подтверждение моих мыслей, буду рад диалогу на эту тему)


  8. Было бы замечательно, если бы Dragon Age II не продолжил эту традицию)

    Было бы превосходно, если бы эта традиция закончилась во временах Dragon Age:Origins и не встречалась в суе. Это очень хороший коммерческий ход - за полноценный аддон БиоВары соберут один денежный сбор. А DLC принесут ему 5 таких сборов, это ведь чистой воды коммерция)

    Что до новости: круто, это радует. Расширение интересной вселенной в любом виде - это здорово, особенно если это масштабные дополнения.

    Масштабные дополнения это аддоны, какой мы видели по примеру "Пробуждения", а не DLC, хотя каждому свое, а я всего лишь высказываю свое мнение.

    • Like 1

  9. Убедишься только тогда, когда ДАО2 выйдет, влиять твои решения касательно Архитектора будут, если не во второй части, так в третей, но не будем забегать на перед, просто нужно следить за новостями игры и запастись терпением, чипсами и колой)


  10. Не совсем я понимаю суть этой новости, ведь когда Дао:Начало готовилось к выходу, о DLC речи не было, а сейчасчуть меньше, чем за пол года уже объявляют. Видимо, что они публику хотят удержать, мол если игра не сильной будет, то DLC все исправят...


  11. "Мы еще не объявляли подробностей того, что там будет, но это определенно будет нечто,"

    Ну правильно, деньги ведь лишние не помешают...

    Что касается DLC для Dragon Age II, то мы делаем их более крупными; так что ожидайте более крупных приключений,

    Лучше бы постарались, как-бы ДА2 не получился разочарованием 2011 года №1


  12. Что бы получить что-то, надо потерять что-то. Жертва была сильной и цель благородной. Но из таки поисков не возвращаются с целыми телами или душами, она заложила в залог свою душу и нашла Наковальню Пустоты. Сказать, что она злая трудно, границы в игре между такими понятиями добра и зла немного теряют границы. Сказать, что она герой? - может кто и скажет, в любом случае "Твоя победа - это вкус чьей-то боли"


  13. Распределение очень интересное, но в игре я пытаюсь "слепить" чаще всего и доброго персонажа, но не законопослушного. Закон может быть предуман теми же злыднями, что бы они могли легче уйти от ответственности. Тогда я уже на закон не обращаю внимания. Лучше убить приступника не по закону, чем дать ему 5 лет, а потом он будет творить все тоже самое, если не изменит свои взгляды, что крайне редко происходит.


  14. Сейчас только появилась возможность поиграть в этот DLC. Ну что могу сказать, до этого, мне понравился только один DLC "Возвращение в Остагар", те моменты, когда СС нашел тело Кайлана, то было захватывающее чувство... печальное. Но сей DLC самый лучший по-моему мнению. Проработаны локализации, загадочность сопровождает ГГ до конца и есть одна цель - найти Морриган. Как по мне, так это просто :yes:!!!

×
×
  • Создать...